Pistolero

Desde que el primer lanzaproyectiles primitivo fue desarrollado hace miles de años, ha habido soldados de fortuna concentrados en la lucha con pistolas. La tradición creció con la tecnología, creando una clase especial de portadores de blaster independientes que disparaban primero y preguntaban después. A menudo pistolas de alquiler errantes, guardaespaldas en áreas limítrofes, duelistas profesionales o incluso asesinos, estos luchadores saben todo lo que hay que saber sobre pistolas de todo tipo.
Pueden desenfundar mas rápido, disparar mas rápido y apuntar mas correctamente con armas de su elección que cualquier otra categoría de guerrero. Algunos usan su destreza para defender al débil y combatir la injusticia, mientras otros usan sus habilidades para ganar créditos mas fácil y rápidamente.
A pesar de su motivación, los pistoleros buscan usar sus técnicas de combate para ganar gran fama, y blandir esta fama como un arma contra los enemigos menos conocidos.

El pistolero
Nivel base Bonificador de ataque Rasgos de clase
+1 Bonificadores de defensa, talento
+2 Arma de confianza +1
+3 Talento
+4 Arma de confianza +2
+5 Talento
+6 Arma de confianza +3
+7 Talento
+8 Arma de confianza +4
+9 Talento
10º +10 Arma de confianza +5

Requerimientos

Falleen-falleen.jpg

Nivel mínimo:
Dotes: Disparo a bocajarro, disparo preciso, desenfundado rápido, competencia con armas (pistolas).
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d8 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa

Reflejos +4, voluntad +2.

Arma de confianza

Comenzando a nivel 2, ganas un bonificador a las tiradas de daño igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo) cuando blandes una pistola. Este daño es aparte del daño normal de nivel de personaje. Este daño se dobla en una tirada con éxito critica, como es normal.

Talentos

En cada nivel impar, selecciona un talento del árbol de talentos de pistolero, de fortuna o de alerta.

Árbol de talentos de pistolero

Nunca viajas a ningún sitio sin un blaster (o dos), y sabes como usarlo en un tiroteo. Los siguientes talentos solo pueden usarse con pistolas y rifles.

Ataque móvil (pistolas)

Inmediatamente después de hacer un ataque completo cuando atacas con dos pistolas, puedes mover tu velocidad como acción gratuita.
Requisitos: Competencia con ataque múltiple (pistolas), maestría con armas dobles I, concentración en armas (pistolas).

Competencia con ataque múltiple (pistolas)

Siempre que haces ataque múltiple con cualquier tipo de pistola como acción de asalto completo, reduce la penalización a tus tiradas de ataque en 2.
Puedes elegir este talento múltiples veces, cada vez que lo hagas reduce la penalización de tus tiradas de ataque en 2 adicional.

Desarmar a distancia

Puedes desarmar a un enemigo usando un ataque a distancia. Si tu ataque de desarmar a distancia falla, tu enemigo no puede hacer una ataque contra ti.

Desenfundado rápido mejorado

Si estas transportando una pistola (cualquiera en tu mano o en una pistolera), puedes desenfundar la pistola y hacer un ataque simple durante el asalto sorpresa incluso si estas sorprendido. Si no estas sorprendido, puedes hacer cualquier acción que elijas, como es normal.

Disparo a ciegas

Ignoras las penalizaciones a tus tiradas de ataque a distancia cuando un objetivo tiene ocultamiento o ocultamiento total.

Disparo debilitador

Si apuntas antes de hacer un ataque a distancia y el ataque causa daño, mueve -1 paso el marcador de condición del objetivo. No se puede usar ni contra objetos ni contra vehículos.

Disparo de derribo

Si apuntas antes de hacer un ataque a distancia y el ataque impacta, derribas al objetivo además de causar daño. Puedes usar este talento para derribar objetivos de dos o mas categorías de tamaño mayores que tu.

Disparo engañoso

Selecciona un objetivo en la línea de visión dentro de 6 casillas. Puedes gastar dos acciones rápidas en el mismo asalto para hacer una tirada de engañar. Si el resultado iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, se niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos contra tus ataques hasta el comienzo de tu próximo turno.

Flanquear a distancia

Si estas a 6 casillas de un objetivo y estas armado con una pistola o un rifle, puedes actuar como si ocuparas la casilla adyacente mas cercana al objetivo a efectos de determinar si tu o cualquier aliado esta flanqueando o no al objetivo. Solo puede considerarse flanqueado un solo objetivo al alcance a la vez. Debes gastar una acción rápida en tu turno para designar el objetivo que flanqueas a distancia.

Gatillo rápido

No recibes penalizaciones a tu tirada de ataque cuando usas la dote disparo rápido.
Ataque móvil (pistolas): Inmediatamente después de hacer un ataque completo cuando atacas con dos pistolas, puedes mover tu velocidad como acción gratuita.
Requisitos: Competencia con ataque múltiple (pistolas), maestría con armas dobles I, concentración en armas (pistolas).

Árbol de talentos dos pistolas

Eres un maestro blandiendo dos pistolas al mismo tiempo, y puedes usar ambas simultáneamente de maneras inusuales.

Correr y Disparar

Una vez por encuentro como acción de asalto completo, cuando estés blandiendo dos pistolas, puedes mover hasta dos veces tu velocidad y hacer un ataque a distancia con cada pistola. Las penalizaciones normales por atacar con dos armas se aplican a dichos ataques.
Requisitos: Maestría con armas dobles I, ataque en carrera.

Disparo garantizado

Si estas blandiendo dos pistolas y haces un solo ataque a distancia con una de ellas como acción estándar, incluso si fallas causas daño igual a la mitad de tu nivel heroico al objetivo. Esto consume un disparo del arma que no ha hecho el ataque, y tantos del arma con la que atacas como se requiera para el ataque.
Requisitos: Maestría con armas dobles I.

Disparo gemelo

Cuando estas blandiendo dos pistolas, ganas un +2 de bonificador a las tiradas de daño cuando usas la dote disparo rapido.
Requisitos: Maestría con armas dobles I, disparo rápido.

Fuego de flanqueo

Siempre que estés flanqueado por dos (o mas) oponentes y estés blandiendo dos pistolas, puedes hacer una acción de asalto completo como acción estándar en lugar de cómo acción de asalto completo. Esto se dará si seleccionas como objetivos a oponentes que te flanquean y ataques al menos a dos oponentes.
Requisitos: Maestría con armas dobles I.

Lluvia de fuego

Cuando blandes dos pistolas, como acción estándar puedes hacer un ataque automático con una de las pistolas como si el arma estuviera puesta en modo automático, incluso si la pistola normalmente no fuera capaz de fuego automático. Las penalizaciones normales por fuego automático todavía se aplican a esta tirada de ataque, y puedes dividir el numero de disparos consumidos entre las dos pistolas.
Requisitos: Maestría con armas dobles I.

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