Desde que el primer lanzaproyectiles primitivo fue desarrollado hace miles de años, ha habido soldados de fortuna concentrados en la lucha con pistolas. La tradición creció con la tecnología, creando una clase especial de portadores de blaster independientes que disparaban primero y preguntaban después. A menudo pistolas de alquiler errantes, guardaespaldas en áreas limítrofes, duelistas profesionales o incluso asesinos, estos luchadores saben todo lo que hay que saber sobre pistolas de todo tipo.
Pueden desenfundar mas rápido, disparar mas rápido y apuntar mas correctamente con armas de su elección que cualquier otra categoría de guerrero. Algunos usan su destreza para defender al débil y combatir la injusticia, mientras otros usan sus habilidades para ganar créditos mas fácil y rápidamente.
A pesar de su motivación, los pistoleros buscan usar sus técnicas de combate para ganar gran fama, y blandir esta fama como un arma contra los enemigos menos conocidos.
El pistolero | |||
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Nivel base | Bonificador de ataque | Rasgos de clase | |
1º | +1 | Bonificadores de defensa, talento | |
2º | +2 | Arma de confianza +1 | |
3º | +3 | Talento | |
4º | +4 | Arma de confianza +2 | |
5º | +5 | Talento | |
6º | +6 | Arma de confianza +3 | |
7º | +7 | Talento | |
8º | +8 | Arma de confianza +4 | |
9º | +9 | Talento | |
10º | +10 | Arma de confianza +5 |
Requerimientos
Nivel mínimo: 7º
Dotes: Disparo a bocajarro, disparo preciso, desenfundado rápido, competencia con armas (pistolas).
Puntos de golpe: Cada nivel ganan 1d8 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza: Ganan un numero igual a 6 + la mitad de su nivel de personaje, redondeando hacia abajo, cada vez que se gana un nivel en esta clase.
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa
Reflejos +4, voluntad +2.
Arma de confianza
Comenzando a nivel 2, ganas un bonificador a las tiradas de daño igual a la mitad de tu nivel de clase (redondeando hacia abajo) cuando blandes una pistola. Este daño es aparte del daño normal de nivel de personaje. Este daño se dobla en una tirada con éxito critica, como es normal.
Talentos
Cada nivel impar, seleccionas un talento. El talento puede seleccionarse del árbol de talentos de alerta, de carabinero, de dos pistolas, de fortuna, de pistolero o de tirador certero. Debes cumplir los requisitos (si los hay) para el talento elegido. Ningún talento puede seleccionarse más de un vez a menos que este expresamente indicado.
Árbol de talentos de carabinero
Mientras que las pistolas ofrecen gran versatilidad y movilidad, su alcance es un factor significativamente limitante. Así, muchos pistoleros eligen especializarse en armas largas, especialmente carabinas blaster.
Compañera fiable
El rasgo de clase arma fiable de la clase prestigio de pistolero también se aplica a cualquier rifle o carabina que uses.
Competencia con ataque múltiple (rifles)
Siempre que hagas ataques múltiples con cualquier tipo de rifle como acción de asalto completo, reduce la penalización de tus tiradas de ataque en 2.
Puedes elegir este talento múltiples veces; cada vez que lo hagas reduce la penalización de tus tiradas de ataque en 2.
Contacto cercano
El alcance a bocajarro de cualquier rifle o carabina que uses aumenta en 5 casillas. El alcance corto para el arma empieza 5 casillas después, pero todavía termina a la misma distancia.
Puedes elegir este talento hasta dos veces; cada vez que lo hagas aumentas el alcance a bocajarro de cualquier rifle o carabina que uses en 5 casillas adicionales, hasta un máximo de 10 casillas.
Disparo espontáneo
Siempre puedes usar un rifle para hacer ataques de oportunidad.
Disparo instantáneo
No provocas ataques de oportunidad mientras usas la acción de apuntar con un rifle o carabina con su culata extendida.
Fuego de oportunidad
Ganas un +2 de bonificador a los ataques de oportunidad hechos con rifles.
Maestro en rifle
Tratas todos los rifles como si fueran armas precisas, sin recibir penalización cuando disparas a objetivos a corta distancia.
Retroceso
Cuando haces un ataque con un rifle que causa daño superior al umbral de daño de tu objetivo, puedes elegir empujar al objetivo 1 casilla lejos de ti.
Árbol de talentos de dos pistolas
Eres un maestro blandiendo dos pistolas al mismo tiempo, y puedes usar ambas simultáneamente de maneras inusuales.
Correr y disparar
Una vez por encuentro como acción de asalto completo, cuando estés blandiendo dos pistolas, puedes mover hasta dos veces tu velocidad y hacer un ataque a distancia con cada pistola. Las penalizaciones normales por atacar con dos armas se aplican a dichos ataques.
Requisitos: Maestría con armas dobles I, ataque en carrera.
Disparo doble
Cuando estas blandiendo dos pistolas, ganas un +2 de bonificador a las tiradas de daño cuando usas la dote disparo rápido.
Requisitos: Maestría con armas dobles I, disparo rápido.
Disparo garantizado
Si estas blandiendo dos pistolas y haces un solo ataque a distancia con una de ellas como acción estándar, incluso si fallas causas daño igual a la mitad de tu nivel heroico al objetivo. Esto consume un disparo del arma que no ha hecho el ataque, y tantos del arma con la que atacas como se requiera para el ataque.
Requisitos: Maestría con armas dobles I.
Fuego de flanqueo
Siempre que estés flanqueado por dos (o más) oponentes y estés blandiendo dos pistolas, puedes hacer una acción de asalto completo como acción estándar en lugar de cómo acción de asalto completo. Esto se dará si seleccionas como objetivos a oponentes que te flanquean y ataques al menos a dos oponentes.
Requisitos: Maestría con armas dobles I.
Lluvia de fuego
Cuando blandes dos pistolas, como acción estándar puedes hacer un ataque automático con una de las pistolas como si el arma estuviera puesta en modo automático, incluso si la pistola normalmente no fuera capaz de fuego automático. Las penalizaciones normales por fuego automático todavía se aplican a esta tirada de ataque, y puedes dividir el número de disparos consumidos entre las dos pistolas.
Requisitos: Maestría con armas dobles I.
Árbol de talentos de pistolero
Nunca viajas a ningún sitio sin un blaster (o dos) y sabes como usarlo en un tiroteo. Los siguientes talentos solo pueden usarse con pistolas y rifles.
Ataque móvil (pistolas)
Inmediatamente después de hacer un ataque completo cuando atacas con dos pistolas, puedes mover tu velocidad como acción gratuita.
Requisitos: Competencia con ataque múltiple (pistolas), maestría con armas dobles I, soltura con armas (pistolas).
Competencia con ataque múltiple (pistolas)
Siempre que haces ataque múltiple con cualquier tipo de pistola como acción de asalto completo, reduce la penalización a tus tiradas de ataque en 2.
Puedes elegir este talento múltiples veces, cada vez que lo hagas reduce la penalización de tus tiradas de ataque en 2 adicional.
Debilidad persistente
Una vez por encuentro, cuando uses con éxito disparo debilitador para mover un personaje objetivo -1 paso en el marcador de condición, este sufre una condición persistente que requiere 4 horas de descanso con una tirada de curar heridas CD 25 para eliminarla.
Requisito: Disparo debilitador.
Desarmar a distancia
Puedes desarmar a un enemigo usando un ataque a distancia. Si tu ataque de desarmar a distancia falla, tu enemigo no puede hacer un ataque contra ti.
Desarme perjudicial
Si tienes éxito al desarmar a un oponente usando un ataque a distancia, el objetivo también recibe la mitad de daño del ataque.
Requisito: Desarmar a distancia.
Desenfundado rápido mejorado
Si estas transportando una pistola (cualquiera en tu mano o en una pistolera), puedes desenfundar la pistola y hacer un ataque simple durante el asalto sorpresa incluso si estas sorprendido. Si no estas sorprendido, puedes hacer cualquier acción que elijas, como es normal.
Disparo a ciegas
Ignoras las penalizaciones a tus tiradas de ataque a distancia cuando un objetivo tiene ocultación u ocultación total.
Disparo debilitador
Si apuntas antes de hacer un ataque a distancia y el ataque causa daño, mueve -1 paso el marcador de condición del objetivo. No se puede usar ni contra objetos ni contra vehículos.
Disparo de derribo
Si apuntas antes de hacer un ataque a distancia y el ataque impacta, derribas al objetivo además de causar daño. No puedes usar este talento para derribar objetivos de dos o más categorías de tamaño mayores que tu.
Disparo de retirada
Cuando te alejas de un objetivo que te persigue, si corres o usas dos acciones de movimiento durante este turno, puedes hacer un solo ataque a distancia con un -5 de penalización como parte de tu acción de movimiento. Puedes gastar un punto de Fuerza para evitar la penalización.
Disparo engañoso
Selecciona un objetivo en la línea de visión dentro de 6 casillas. Puedes gastar dos acciones rápidas en el mismo asalto para hacer una tirada de engañar. Si el resultado iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, se niega su bonificador de destreza a la defensa de reflejos contra tus ataques hasta el comienzo de tu próximo turno.
Disparo ralentizante
Si usas con éxito disparo debilitador, hasta que el objetivo se mueva al estado normal del marcador de condición o hasta el final del encuentro, su velocidad se reduce en 2 casillas y pierde su bonificador de destreza a su defensa de reflejos y se considera desprevenido. Estos efectos ocurren además del efecto de disparo debilitador. Si gastas un punto de Fuerza, la velocidad del objetivo se reduce en 4 casillas o la mitad de su velocidad normal, la que sea mayor reducción.
Requisito: Disparo debilitador.
Disparo veloz
Una vez por encuentro, puedes hacer un solo ataque a distancia con un arma de mano como acción rápida en lugar de acción estándar. Sin embargo, no puedes usar tus acciones restantes para un ataque.
Duelista con pistola
Eres un maestro de la elegante, aunque arcaica, costumbre del duelo con pistolas. Puedes usar una de las siguientes acciones una vez por encuentro como acción estándar:
Fin de juego: Haz un solo ataque a distancia con una pistola contra un oponente al alcance. El umbral de daño del oponente se divide entre dos (redondeando hacia abajo) a efectos de este ataque.
Apuntar instantáneo: Haz un solo ataque a distancia con los beneficios de apuntar.
Postura firme: Ganas un +4 de bonificador a tu defensa de reflejos hasta el final de tu próximo turno y haz un solo ataque a distancia.
Flanquear a distancia
Si estas a 6 casillas de un objetivo y estas armado con una pistola o un rifle, puedes actuar como si ocuparas la casilla adyacente más cercana al objetivo a efectos de determinar si tu o cualquier aliado esta flanqueando o no al objetivo. Solo puede considerarse flanqueado un solo objetivo al alcance a la vez. Debes gastar una acción rápida en tu turno para designar el objetivo que flanqueas a distancia.
Gatillo rápido
No recibes penalizaciones a tu tirada de ataque cuando usas la dote disparo rápido.
Mantenerlos bajo control
Cuando uses la acción de ayudar a otro para suprimir a un enemigo, el enemigo recibirá un -5 de penalización a todas las tiradas de ataque hasta el final de tu próximo turno.
Requisito: Disparo cuidadoso.
Árbol de talentos de tirador certero
Eres un experto en combate a larga distancia, usando la ventaja inherente de alcance de un rifle para triunfar.
Diana
Una vez por encuentro, puedes designar a un solo objetivo al que hayas apuntado y que no este en alcance a bocajarro. Cuando hagas una tirada de ataque a distancia contra el, tendrá negado su bonificador de destreza a la defensa de reflejos cuando se determine el efecto de tu ataque.
Requisitos: Encañonar, disparo de precisión, francotirador.
Disparo de precisión
Cuando usas la acción de apuntar, ganas el beneficio de la dote disparo a bocajarro contra tu objetivo, a pesar de la categoría de alcance.
Requisito: Disparo lejano.
Disparo hostigador
Cuando hagas un ataque a distancia con éxito contra un enemigo al que hayas apuntado y el ataque cause daño, el objetivo no podrá usar una acción estándar para hacer una tirada de ataque en su próximo turno. Es un efecto aturdidor.
Requisitos: Fuego de contención, disparo de precisión.
Encañonar
Una vez por asalto, puedes gastar una acción rápida para designar a un solo enemigo que no este en alcance a bocajarro. Cuando hagas una tirada de ataque a distancia con éxito que cause daño contra el enemigo designado, añade tu bonificador por destreza (mínimo +1) a la tirada de daño. Este efecto dura hasta que el objetivo esta inconsciente, muerto o deja tu línea de visión. Solo puedes tener un solo enemigo designado de esta manera.
Requisitos: Disparo de precisión, bonificador de ataque base +10.
Fuego de contención
Puedes tener a tu objetivo ocupado en preocuparse de dónde le va a venir el siguiente disparo, en vez de en intentar huir. Cuando causas daño a un enemigo al que hayas apuntado, la velocidad de este se reduce a 2 casillas y no puede hacer una acción de moverse doble o usar la acción de correr hasta el final de tu próximo turno. Es un efecto aturdidor.
Requisito: Disparo de precisión.