PNJs Soldados Clon

Soldado Clon

Humano mediano no heroico 6
ND: 2
Iniciativa: +9; Sentidos: percepción +4
Lenguajes: Básico
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 16), Fortaleza 13; Voluntad 9
PG: 21; Umbral de daño: 13
Velocidad: 6 casillas
Cuerpo a cuerpo: según arma +5
A distancia: Rifle blaster +5 (3d8+3)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +4; Presa: +5
Opciones de ataque: Disparo cuidadoso, disparo a bocajarro
Características: Vigor 12, Destreza 13, Constitución 12, Inteligencia 10, Sabiduría 9, Carisma 8 [no entiendo estas características (ni las de los siguientes clones) si en la wiki pone “Comienzan con las siguientes puntuaciones de características: vig 15, des 13, con 10, int 12, sab 10 y car 8” en la sección de especies “clones de la republica”]
Dotes: Competencia con armas (pistolas, rifles, simples), competencia con armaduras (ligeras), disparo a bocajarro, disparo cuidadoso
Habilidades: Iniciativa +9, Percepción +4
Posesiones: Armadura de soldado clon (+6 armadura, +2 equipo), rifle blaster, intercomunicador

Soldado Clon Comandante

Humano mediano no heroico 6/soldado 2/oficial 1
ND: 5
Puntos de la Fuerza: 3 Puntos del lado oscuro: 5
Iniciativa: +9; Sentidos: percepción +11, visión en penumbra
Lenguajes: Básico, alto galáctico
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 18), Fortaleza 17; Voluntad 17
PG: 30; Umbral de daño: 17; Recuperar Aliento: a 15, 7pg
Velocidad: 6 casillas
Cuerpo a cuerpo: sin armas +7 (1d4+1)
A distancia: Rifle blaster pesado +8 (3d10+1) ó
A distancia: Granada de fragmentación +7 (4d6+1, explosión 2 casillas) ó
A distancia: Granada de iones +7 (4d6+1 iones, explosión 2 casillas)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +7; Presa: +7
Opciones de ataque: Fuego automático (rifle blaster pesado)
Acciones especiales: Tácticas de asalto, análisis de combate, ataque coordinado, combate en vehículo
Características: Vigor 11, Destreza 10, Constitución 10, Inteligencia 13, Sabiduría 10, Carisma 12
Talentos: Tácticas de asalto, análisis de combate
Dotes: Competencia con armas (pistolas, rifles, simples), competencia con armaduras (ligeras), disparo a bocajarro, ataque coordinado, habilidad entrenada (percepción, pilotar), concentración (rifles), combate en vehículo
Habilidades: Conocimiento (tácticas) +10, Dureza +9, Iniciativa +9, Percepción +11, Persuadir +10, Pilotar +9
Posesiones: Armadura de soldado clon (+6 armadura, +2 equipo), rifle blaster pesado, granada de iones, granada de fragmentación, intercomunicador (encriptado, largo alcance, miniaturizado, capacidad holográfica), cinturón de utilidades con medpac

Soldado de Reconocimiento Avanzado (o Soldados ARC, advanced recon commando)

Humano mediano no heroico 6/soldado 3/soldado de elite 3
ND: 8
Destino: 1 Puntos de la Fuerza: 4 Puntos del lado oscuro: 2
Iniciativa: +12; Sentidos: percepción +11, visión en penumbra
Lenguajes: Básico, mando’a
Defensa: Reflejos 21 (desprevenido 20), Fortaleza 24; Voluntad 16
PG: 57; RD: 1; Umbral de daño: 24; Recuperar Aliento: a 28, 14pg
Velocidad: 6 casillas
Cuerpo a cuerpo: sin armas +12 (1d6+5)
A distancia: Blaster pesado de repetición +10 (3d10+5) con Fuego automático ó
A distancia: Blaster pesado de repetición +10 (5d10+5) con Disparo en ráfaga ó
A distancia: Lanza misiles +12 (6d6+5, salpicadura 2 casillas) ó
A distancia: Pistola blaster pesada(2) +6/+6 (3d8+3) ó
A distancia: Granada de fragmentación +11 (4d6+3, explosión 2 casillas) ó
A distancia: Granada de iones +11 (4d6+3 iones, explosión 2 casillas)
Espacio de lucha: 1 casilla; Alcance: 1 casilla
Ataque base: +10; Presa: +12
Opciones de ataque: Fuego automático (blaster pesado de repetición), ¿anclaje? (blaster pesado de repetición), disparo en ráfaga (blaster pesado de repetición,
Acciones especiales: Disparo a bocajarro
Características: Vigor 15, Destreza 13, Constitución 10, Inteligencia 12, Sabiduría 10, Carisma 8
Talentos: Defensa acorazada, defensa acorazada mejorada, ráfaga controlada, especialización (armas pesadas)
Dotes: Competencia con armas (pesadas, pistolas, rifles, simples), competencia con armaduras (ligeras, medias), disparo a bocajarro, maestría con armas dobles I, artes marciales I, concentración (armas pesadas)
Habilidades: Iniciativa +12, Percepción +13, Sigilo +10
Posesiones: Armadura de soldado ARC (+6 armadura, +2 equipo), blaster pesado de repetición, Lanza misiles, 4 misiles, 2 pistolas blaster pesadas, intercomunicador, cinturón de utilidades con medpack, 2 granadas de iones, 2 granadas de fragmentación

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