Resumen de dotes
- Aplastar (Crush) : Si inmovilizas a un oponente en una presa puedes causarle automáticamente un daño igual al de tu ataque desarmado. Requisitos: Inmovilizar, ataque base +1.
- Artes Marciales I (Martial Arts I) : Incrementa el tamaño del dado de daño de tus ataques desarmado (1d4 se convierte en 1d6), obtienes un +1 a la Defensa de Reflejos por esquiva, y amenazas tu área de alcance estando desarmado.
- Artes Marciales II (Martial Arts II) : Incrementa dos veces el tamaño del dado de daño de tus ataques desarmado (1d4 se convierte en 1d8), y obtienes +2 a la Defensa de Reflejos por esquiva. Requisitos: Artes Marciales I, ataque base +3.
- Artes Marciales III (Martial Arts III) : Incrementa tres veces el tamaño del dado de daño de tus ataques desarmado (1d4 se convierte en 1d10), y obtienes +3 a la Defensa de Reflejos por esquiva. Requisitos: Artes Marciales II, ataque base +6.
- Ataque Coordinado (Coordinated Attack) : Tienes éxito de forma automática al ayudar a otro a atacar a un objetivo en alcance cercano. Requisitos: ataque base +2.
- Ataque Doble (Double Attack) : Elije un tipo de arma. Puedes hacer dos ataques con esta arma con un -5 como acción de asalto completo. Requisitos: ataque base +6, Competencia con el arma elegida.
- Ataque en Movimiento (Running Attack) : Puedes moverte antes y después de una acción estándar de ataque. Requisitos: Destreza 13.
- Ataque Poderoso (Power Attack) : Puedes disminuir tu ataque base para añadir la misma cantidad a tu tirada de daño en cuerpo a cuerpo. Si atacas con un arma empuñada con dos manos añades al daño dos veces la cantidad substraída. Requisitos: Fuerza 13.
- Ataque Torbellino (Whirlwind Attack) : Puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra cada objetivo a tu alcance, como acción de asalto completo. Requisitos: Destreza 13, Inteligencia 13, Defensa en Cuerpo a Cuerpo, ataque base +4.
- Ataque Triple (Triple Attack) : Elije un tipo de arma. Puedes hacer tres ataques con esta arma con un -10 como acción de asalto completo. Requisitos: ataque base +11, Ataque Doble con el arma elegida.
- Carga Mejorada (Improved Charge) : No estás obligado a moverte en línea recta al realizar una carga. Requisitos: Destreza 13, Esquivar, Movilidad.
- Carga Poderosa (Powerful Charge) : Cuando cargas recibes un +4 al ataque y un daño adicional igual a la mitad de tu nivel. Sigues recibiendo un -2 a la Defensa de Reflejos. Requisitos: Tamaño Mediano o mayor, ataque base +1.
- Cirugía Cibernética (Cybernetic Surgery) : Sabes como instalar una prótesis cibernética. Requisitos: Entrenado en Curar Heridas.
- Combate con Vehículos (Vehicular Combat) : Puedes negar un impacto que recibas al pilotar un vehículo, una vez por asalto como reacción, superando una prueba de Pilotar cuya CD es el resultado del ataque. Además, mientras pilotes un vehículo, se te considera competente con las armas manejadas por el piloto. Requisitos: Entrenado en Pilotar.
- Competencia con Arma (Weapon Proficiency) : Elije un grupo de armas: pistolas, rifles, armas pesadas (incluye montadas en vehículo), sables de luz, sencillas, de cuerpo a cuerpo avanzadas. Dejas de recibir el penalizador habitual de -5.
- Competencia con Arma Exótica (Exotic Weapon Proficiency) : Elije un arma exótica (p.e. ballesta wookiee). Dejas de recibir el penalizador habitual de -5. Requisitos: ataque base +1.
- Competencia con Armadura (Ligera) (Armor Proficiency [light]) : No recibes el penalizador de -2 a ataques y habilidades, y recibes los bonos por equipo adicionales de la armadura.
- Competencia con Armadura (Media) (Armor Proficiency [medium]) : No recibes el penalizador de -5 a ataques y habilidades, y recibes los bonos por equipo adicionales de la armadura Requisitos: Competencia con Armadura (Ligera).
- Competencia con Armadura (Pesada) (Armor Proficiency [heavy]) : No recibes el penalizador de -10 a ataques y habilidades, y recibes los bonos por equipo adicionales de la armadura Requisitos: Competencia con Armadura (Media).
- Defensa en Cuerpo a Cuerpo (Melee Defence) : Puedes disminuir tu ataque base hasta 5 para sumarlo a tu Defensa de Reflejos al realizar una acción estándar de ataque cuerpo a cuerpo. Requisitos: Inteligencia 13.
- Defensas Mejoradas (Improved Defenses) : Obtienes un bono de +1 a todas tus Defensas.
- Derribar (Trip) : Al vencer en una prueba opuesta de presa puedes derribar automáticamente a tu oponente, dejando de estar apresado. Estando derribado recibe un -5 al atacar, y los ataques cuerpo a cuerpo contra él tienen un +5. No puedes usar las dotes Derribar e Inmovilizar en el mismo asalto. Requisitos: ataque base +1.
- Desarmar Mejorado (Improved Disarm) : Obtienes un +5 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo para desarmar a un oponente. Además, si fallas la tirada no causas un ataque de oportunidad. Requisitos: Inteligencia 13, Defensa en Cuerpo a Cuerpo.
- Desenfundado Rápido (Quick Draw) : Puedes desenfundar o enfundar un arma como acción rápida en lugar de cómo acción de movimiento. Requisitos: ataque base +1.
- Disparo a la Carga (Charging Fire) : Al realizar una carga puedes hacer un ataque a distancia en lugar de uno cuerpo a cuerpo al final del movimiento. No recibes el +2 al ataque, aunque si el -2 a Defensa de Reflejos. Requisitos: ataque base +4.
- Disparo Cercano (Point Black Shot) : Obtienes un +1 en las tiradas de ataque y daño atacando con armas a distancia dentro del alcance cercano.
- Disparo Cuidadoso (Careful Shot) : Si apuntas cuando realizas un ataque a distancia, obtienes un bono de +1 a tu tirada de ataque. Requisitos: Disparo Cercano, ataque base +2.
- Disparo en Ráfaga (Burst Fire) : Al usar fuego automático puedes centrar la ráfaga en un solo objetivo. Recibes un -5 al ataque, y +2 dados de daño. Requisitos: Competencia con armas pesadas, Competencia con el arma. Si no tienes Fuerza 13 o mayor, recibes un -10 cuando uses armas no montadas en vehículos.
- Disparo Lejano (Far Shot) : Reduce el penalizador por distancia en un grado (p.e. alcance medio se convierte en corto). Requisitos: Disparo Cercano.
- Disparo Preciso (Precise Shot) : Dejas de recibir el penalizador de -5 por atacar a distancia a un oponente que esté junto a un aliado. Requisitos: Disparo Cercano.
- Disparo Rápido (Rapid Shot) : En un ataque a distancia disparas dos veces al mismo oponente, recibiendo un –2 a ese ataque, y +1 dado de daño. Requisitos: Ataque base +1, Competencia con el arma. Si no tienes Fuerza 13 o mayor, recibes un -5 cuando uses armas no montadas en vehículos.
- Dureza (Toughness) : Obtienes un punto de golpe adicional por nivel de personaje.
- Embestida Bantha (Bantha Rush) : Después de realizar con éxito un ataque cuerpo a cuerpo puedes empujar a tu oponente 1 casilla como acción gratuita. Requisitos: Fuerza 13, ataque base +1.
- Énfasis con un Arma (Weapon Focus) : Elige un tipo de arma. Obtienes un +1 al ataque realizadas con ella. Requisitos: Competencia con el arma elegida.
- Énfasis en Habilidad (Skill Focus) : Recibes un +5 a una habilidad ya entrenada.
- Entrenamiento en Habilidad (Skill Training) : Recibes un +5 a una habilidad, y se te considera entrenado con ella.
- Entrenamiento en la Fuerza (Force Training) : Añade 1 + mod. de Sab (mínimo 1) poderes a tu lista de Poderes de la Fuerza. Requisitos: Sensible a la Fuerza, entrenado en Usar la Fuerza.
- Espabilar (Shake It Off) : Gastas dos en lugar de tres acciones rápidas al usar la acción de Recuperarse. Requisitos: Constitución 13, entrenado en Aguante.
- Esquivar (Dodge) : Designa a un oponente durante tu turno, recibiendo un +1 a la Defensa de Reflejos contra sus ataques como esquiva. Requisitos: Destreza 13.
- Experto en Cirugía (Surgical Expertise) : Puedes realizar una intervención quirúrgica en 10 minutos, en lugar de en 1 hora.. Requisitos: Entrenado en Curar Heridas.
- Favorecido por la Fuerza (Force Boon) : Obtienes tres Puntos de Fuerza adicionales cada nivel. Requisitos: Sensible a la Fuerza.
- Francotirador (Sniper) : Al realizar un ataque a distancia puedes ignorar la cobertura ligera (la proporcionada por una criatura o droide) si apuntas. Requisitos: Disparo Preciso, ataque base +4.
- Furia Adicional (Extra Rage) : Puedes sumirte en un estado de Furia una vez adicional al día. Requisitos: Rasgo de especie Furia.
- Furia Aterradora (Dreadful Rage) : Al entrar en Furia recibes un +5 al ataque y daño en cuerpo a cuerpo (en lugar de +2) Requisitos: Rasgo de especie Furia, ataque base +1.
- Golpe Acrobático (Acrobatic Strike) : Si evitas un ataque de oportunidad con tu tirada de Acrobacias, recibes un +5 en tu siguiente ataque contra ese oponente en el mismo turno. Requisitos: Entrenado en Acrobacias.
- Golpe Rápido (Rapid Strike) : En un ataque cuerpo a cuerpo golpeas dos veces al mismo oponente, recibiendo un –2 a ese ataque, y +1 dado de daño. Requisitos: Ataque base +1, Competencia con el arma. Si no tienes Destreza 13 o mayor, recibes un -5 cuando uses armas que no sean ligeras.
- Gran Hendedura (Great Cleave) : Como la dote Hendedura, salvo que no hay limite en cuanto a las veces que puede ser utilizada por asalto. Requisitos: Fuerza 13, Ataque Poderoso, Hendedura, ataque base +4.
- Hendedura (Cleave) : Si reduces a un oponente a 0 PG o menos con tu ataque, obtienes inmediatamente un ataque cuerpo a cuerpo adicional contra otro oponente sin moverte. Requisitos: Fuerza 13, Ataque Poderoso.
- Inmovilizar (Pin) : Si vences una tirada opuesta de presa, tu oponente queda automáticamente inmovilizado. No puedes usar las dotes Inmovilizar y Derribar en el mismo asalto. En cambio si que puedes usar las dotes Inmovilizar y Aplastar en el mismo asalto. Requisitos: ataque base +1.
- Lanzar (Throw) : Al usar la dote Derribar el oponente es lanzado a una casilla de lejos que esté desocupada, y recibe un daño igual al de tu ataque sin armas. Requisitos: Derribar, ataque base +1.
- Lingüista (Linguist) : Obtienes un número de idiomas adicionales igual 1 + tu bono por Inteligencia (mínimo 1) Requisitos: Inteligencia 13.
- Maestría con Armas Duales I (Dual Weapon Mastery I) : Tu penalizador por atacar con dos armas o con un arma doble se reduce a -5 (en lugar de -10) Requisitos: Destreza 13, ataque base +1.
- Maestría con Armas Duales II (Dual Weapon Mastery II) : Tu penalizador por atacar con dos armas o con un arma doble se reduce a -2 (en lugar de -10) Requisitos: Destreza 15, ataque base +6, Maestría con Armas Duales I.
- Maestría con Armas Duales III (Dual Weapon Mastery II) : Tu penalizador por atacar con dos armas o con un arma doble se reduce a 0 (en lugar de -10) Requisitos: Destreza 17, ataque base +11, Maestría con Armas Duales II.
- Mandoble Poderoso (Mighty Swing) : Usando dos acciones rápidas adicionales a un ataque cuerpo a cuerpo causas 1 dado de daño adicional. Requisitos: Fuerza 13.
- Movilidad (Mobility) : Obtienes un +5 por esquiva a tu Defensa de Reflejos contra los ataques de oportunidad causados al moverte en áreas amenazadas. Requisitos: Destreza 13, Esquivar.
- Poderoso en la Fuerza (Strong in the Force) : Cuando gastas un Punto de Fuerza para modificar una tirada lanza d8s en lugar de d6s.
- Puntería (Deadeye) : Causas 1 dado de daño adicional si apuntas. Requisitos: Disparo Preciso, ataque base +4.
- Recuperación Adicional (Extra Second Wind) : Puedes usar la Recuperación una vez más por día, pero sigues sin poder usar más de una Recuperación por encuentro. Requisitos: Entrenado en Aguante.
- Reflejos de Combate (Combat Reflexes) : Puedes realizar más de un ataque de oportunidad por asalto, tantos como 1 + tu mod. de Des, contra oponentes distintos. También puedes realizar ataques de oportunidad estando desprevenido.
- Sensible a la Fuerza (Force Sensitivity) : Puedes usar la habilidad Usar la Fuerza, y esta se considera de clase para tu personaje. También te permite elegir Talentos de la Fuerza en lugar de los de tu clase. Requisitos: No puedes ser droide.
- Sutileza con un Arma (Weapon Finesse) : Puedes usar en tu tirada de ataque tu mod. de Fuerza en lugar del de Destreza al usar un arma cuerpo a cuerpo ligera, o un sable de luz. Requisitos: ataque base +1.
- Triple Crítico (Triple Crit) : Elige un tipo de arma. Triplicas el daño al realizar un crítico. Requisitos: Competencia con el arma, ataque base +8.
- Umbral de Daño Mejorado (Improved Damage Threshold) : Incrementas tu Umbral de Daño en +5.
Resumen de las dotes del manual básico. Actualizadas al Jedi Counseling 112 de Junio 2008.
Traducción: Funy Skywalker
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