Talentos, Técnicas y Secretos de la Fuerza

Traducción: Funy Skywalker

Resumen de la sección La Fuerza del manual básico. Actualizadas a las erratas de Julio 2007.

Talentos de la Fuerza

Talentos de Controlar

Reducción de Daño 10 (Damage Reduction 10)
Ganas una RD 10 durante un minuto gastando un PF.
Equilibrio (Equilibrium)
Puedes eliminar todas las condiciones debilitantes que te estén afectando gastando un PF como acción rápida.
Enfocar con la Fuerza (Force Focus)
Puedes recuperar un poder de la Fuerza gastado pasando un chequeo de Usar la Fuerza CD 15 como acción de asalto completo.
Recuperación con la Fuerza (Force Recovery)
Al usar la acción de combate Recuperación recuperas adicionalmente 1d6 PG por cada PF que tengas. Requisitos: Equilibrio.

Talentos de Sentir

Percepción de la Fuerza (Force Perception)
Puede sustituir la habilidad Percepción con Usar la Fuerza para evitar ser tomado por sorpresa, detectar enemigos y percibir engaños o manipulaciones.
Pilotar con la Fuerza (Force Pilot)
Puede sustituir la habilidad Pilotar con Usar la Fuerza para hacer prueba de pilotaje.
Anticiparse (Foresight)
Puedes gastar un PF para repetir una tirada de Iniciativa, tomando el mejor resultado. Si obtienes un 20 natural recuperas el PF gastado.
Medir el Poder en la Fuerza (Gauge Force Potencial)
Concentrándose en una criatura específica en línea de visión puedes calcular como de poderosa es la Fuerza en ella. Como acción estándar haz una tirada enfrentada a su Defensa de Voluntad para saber: si tiene la dote Sensible a la Fuerza, cuantos poderes de la Fuerza posee (pero no cuales en concreto), y cuantos PF posee. Requisito: Percepción con la Fuerza.
Visiones (Visions)
Cuando uses el poder Videncia puedes gastar un PF como acción rápida para ver el pasado o el futuro del objetivo. Declara cuanto tiempo quieres viajar, con un máximo de 1 año por cada nivel de tu personaje. Toda información futura está sujeta a cambios, dependiendo de los pasos que se tomen para alterar el futuro. Requisitos: Percepción con la Fuerza, Videncia.

Talentos de Alterar

Golpe Disciplinado (Discipled Strike)
Puedes excluir un nº de blancos igual a tu mod. de Sabiduría del efecto de cualquier poder de la Fuerza cuya área de efecto sea cónica.
Poder Telequinético (Telekinetic Power)
Cuando obtengas un 20 natural al activar Desarmar con la Fuerza, Aplastar con la Fuerza, Golpear con la Fuerza, Empujar con la Fuerza o Mover Objeto puedes usar este poder de nuevo inmediatamente como acción gratuita. Puedes dirigirlo contra otro objetivo válido.
Prodigio Telequinético (Telekinetic Savant)
Puedes recuperar uno de estos poderes sin gastar PF una vez por encuentro como acción rápida: Desarmar con la Fuerza, Aplastar con la Fuerza, Golpear con la Fuerza, Empujar con la Fuerza o Mover Objeto. Puedes elegir este talento varias veces, lo que te permitirá usarlo más veces por encuentro.

Talentos del Lado Oscuro

El Poder del Lado Oscuro (Power of the Dark Side)
Permites que el odio alimente la fuerza de tus ataques. Al gastar un PF para una tirada de ataque, aumenta en 1 el nº de dados adicionales. Después de esto aumenta en 1 tu puntuación del Lado Oscuro.
Presencia Oscura (Dark Presence)
Como acción estándar, otorgas a ti y a tus aliados a 6 casillas un bono de la Fuerza de +1 a todas las Defensas hasta el final del encuentro. Este bono se pierde si caes inconsciente o muerto. Los aliados que salgan del área de efecto pierden el beneficio hasta que vuelvan a esta. Requisitos: Carisma 13, El Poder del Lado Oscuro.
Venganza (Revenge)
Cuando un aliado de nivel igual o superior al tuyo caiga muerto o vea reducidos a 0 sus PG en tu línea de visión, ganas un bono de la Fuerza de +2 a las tiradas de ataque y daño hasta el final del encuentro. (Debido a que los bonos de la Fuerza no se apilan no puedes aumentar este bono si cae más de un aliado). Requisitos: El Poder del Lado Oscuro, Presencia Oscura.
Poder Veloz (Swift Power)
Una vez por día puedes usar con una acción rápida un poder de la Fuerza que normalmente requiere una acción estandar o de movimiento. Requisitos: El Poder del Lado Oscuro.

Técnicas de la Fuerza

Recuperación de Puntos de Fuerza (Force Point Recovery)
Al final de un encuentro recuperas automáticamente un PF gastado en ese encuentro. Puedes elegir esta técnica varias veces para recuperar PF adicionales.
Maestría en Poder de la Fuerza (Force Power Mastery)
Elige un poder de la Fuerza. Puedes tomar 10 al activarlo aunque estés distraído o amenazado. Puedes elegir esta técnica varias veces para aplicarla a poderes distintos.
Trance de la Fuerza Mejorado (Improved Force Trance)
Recuperas el doble de PG al usar el trance de la Fuerza.
Mover Objeto Ligero Mejorado (Improved Move Light Object)
Puedes Mover Objeto Ligero como acción rápida en lugar de acción de movimiento. Al usarlo como proyectil requiere una acción de movimiento (en lugar de una estándar).
Sentir la Fuerza Mejorado (Improved Sense Force)
Puedes Sentir la Fuerza como acción de movimiento en lugar de acción de asalto completo.
Sentir los Alrededores Mejorado (Improved Sense Surroundings)
Puedes Sentir los Alrededores como acción gratuita en lugar de acción rápida.
Telepatía Mejorada (Improved Telepathy)
Puedes repetir una vez las tiradas al usar Telepatía, quedándote con el mejor resultado.

Secretos de la Fuerza

Poder Devastador (Devastating Power)
Puedes causar un 50% más daño al usar poderes que lo causen gastando un PF. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para doblar el número de dados de daño.
Poder Distante (Distant Power)
Puedes multiplicar por 10 el alcance de los poderes gastando un PF. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para incrementar el alcance a todo un sistema estelar.
Poder en Blancos Múltiples (Multitarget Power)
Puedes afectar a un blanco adicional gastando un PF. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para afectar a un blanco por cada cuatro niveles de personaje.
Poder Acelerado (Quicken Power)
Cuando uses un poder que requiera una acción estándar o de movimiento, puedes gastar un PF para usarlo con una acción rápida. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para usarlo como reacción.
Poder Moldeado (Shaped Power)
Cuando uses un poder con un área de efecto cónica puedes gastar un PF para afectar en su lugar una línea de 1 casilla de ancho y 5 veces la longitud del cono original. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para afectar a uno o más blancos a tu elección a una distancia igual a la longitud del cono.
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