Talentos, Técnicas y Secretos de la Fuerza
Traducción: Funy Skywalker
Resumen de la sección La Fuerza del manual básico. Actualizadas a las erratas de Julio 2007.
Talentos de la Fuerza
Talentos de Controlar
- Reducción de Daño 10 (Damage Reduction 10)
- Ganas una RD 10 durante un minuto gastando un PF.
- Equilibrio (Equilibrium)
- Puedes eliminar todas las condiciones debilitantes que te estén afectando gastando un PF como acción rápida.
- Enfocar con la Fuerza (Force Focus)
- Puedes recuperar un poder de la Fuerza gastado pasando un chequeo de Usar la Fuerza CD 15 como acción de asalto completo.
- Recuperación con la Fuerza (Force Recovery)
- Al usar la acción de combate Recuperación recuperas adicionalmente 1d6 PG por cada PF que tengas. Requisitos: Equilibrio.
Talentos de Sentir
- Percepción de la Fuerza (Force Perception)
- Puede sustituir la habilidad Percepción con Usar la Fuerza para evitar ser tomado por sorpresa, detectar enemigos y percibir engaños o manipulaciones.
- Pilotar con la Fuerza (Force Pilot)
- Puede sustituir la habilidad Pilotar con Usar la Fuerza para hacer prueba de pilotaje.
- Anticiparse (Foresight)
- Puedes gastar un PF para repetir una tirada de Iniciativa, tomando el mejor resultado. Si obtienes un 20 natural recuperas el PF gastado.
- Medir el Poder en la Fuerza (Gauge Force Potencial)
- Concentrándose en una criatura específica en línea de visión puedes calcular como de poderosa es la Fuerza en ella. Como acción estándar haz una tirada enfrentada a su Defensa de Voluntad para saber: si tiene la dote Sensible a la Fuerza, cuantos poderes de la Fuerza posee (pero no cuales en concreto), y cuantos PF posee. Requisito: Percepción con la Fuerza.
- Visiones (Visions)
- Cuando uses el poder Videncia puedes gastar un PF como acción rápida para ver el pasado o el futuro del objetivo. Declara cuanto tiempo quieres viajar, con un máximo de 1 año por cada nivel de tu personaje. Toda información futura está sujeta a cambios, dependiendo de los pasos que se tomen para alterar el futuro. Requisitos: Percepción con la Fuerza, Videncia.
Talentos de Alterar
- Golpe Disciplinado (Discipled Strike)
- Puedes excluir un nº de blancos igual a tu mod. de Sabiduría del efecto de cualquier poder de la Fuerza cuya área de efecto sea cónica.
- Poder Telequinético (Telekinetic Power)
- Cuando obtengas un 20 natural al activar Desarmar con la Fuerza, Aplastar con la Fuerza, Golpear con la Fuerza, Empujar con la Fuerza o Mover Objeto puedes usar este poder de nuevo inmediatamente como acción gratuita. Puedes dirigirlo contra otro objetivo válido.
- Prodigio Telequinético (Telekinetic Savant)
- Puedes recuperar uno de estos poderes sin gastar PF una vez por encuentro como acción rápida: Desarmar con la Fuerza, Aplastar con la Fuerza, Golpear con la Fuerza, Empujar con la Fuerza o Mover Objeto. Puedes elegir este talento varias veces, lo que te permitirá usarlo más veces por encuentro.
Talentos del Lado Oscuro
- El Poder del Lado Oscuro (Power of the Dark Side)
- Permites que el odio alimente la fuerza de tus ataques. Al gastar un PF para una tirada de ataque, aumenta en 1 el nº de dados adicionales. Después de esto aumenta en 1 tu puntuación del Lado Oscuro.
- Presencia Oscura (Dark Presence)
- Como acción estándar, otorgas a ti y a tus aliados a 6 casillas un bono de la Fuerza de +1 a todas las Defensas hasta el final del encuentro. Este bono se pierde si caes inconsciente o muerto. Los aliados que salgan del área de efecto pierden el beneficio hasta que vuelvan a esta. Requisitos: Carisma 13, El Poder del Lado Oscuro.
- Venganza (Revenge)
- Cuando un aliado de nivel igual o superior al tuyo caiga muerto o vea reducidos a 0 sus PG en tu línea de visión, ganas un bono de la Fuerza de +2 a las tiradas de ataque y daño hasta el final del encuentro. (Debido a que los bonos de la Fuerza no se apilan no puedes aumentar este bono si cae más de un aliado). Requisitos: El Poder del Lado Oscuro, Presencia Oscura.
- Poder Veloz (Swift Power)
- Una vez por día puedes usar con una acción rápida un poder de la Fuerza que normalmente requiere una acción estandar o de movimiento. Requisitos: El Poder del Lado Oscuro.
Técnicas de la Fuerza
- Recuperación de Puntos de Fuerza (Force Point Recovery)
- Al final de un encuentro recuperas automáticamente un PF gastado en ese encuentro. Puedes elegir esta técnica varias veces para recuperar PF adicionales.
- Maestría en Poder de la Fuerza (Force Power Mastery)
- Elige un poder de la Fuerza. Puedes tomar 10 al activarlo aunque estés distraído o amenazado. Puedes elegir esta técnica varias veces para aplicarla a poderes distintos.
- Trance de la Fuerza Mejorado (Improved Force Trance)
- Recuperas el doble de PG al usar el trance de la Fuerza.
- Mover Objeto Ligero Mejorado (Improved Move Light Object)
- Puedes Mover Objeto Ligero como acción rápida en lugar de acción de movimiento. Al usarlo como proyectil requiere una acción de movimiento (en lugar de una estándar).
- Sentir la Fuerza Mejorado (Improved Sense Force)
- Puedes Sentir la Fuerza como acción de movimiento en lugar de acción de asalto completo.
- Sentir los Alrededores Mejorado (Improved Sense Surroundings)
- Puedes Sentir los Alrededores como acción gratuita en lugar de acción rápida.
- Telepatía Mejorada (Improved Telepathy)
- Puedes repetir una vez las tiradas al usar Telepatía, quedándote con el mejor resultado.
Secretos de la Fuerza
- Poder Devastador (Devastating Power)
- Puedes causar un 50% más daño al usar poderes que lo causen gastando un PF. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para doblar el número de dados de daño.
- Poder Distante (Distant Power)
- Puedes multiplicar por 10 el alcance de los poderes gastando un PF. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para incrementar el alcance a todo un sistema estelar.
- Poder en Blancos Múltiples (Multitarget Power)
- Puedes afectar a un blanco adicional gastando un PF. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para afectar a un blanco por cada cuatro niveles de personaje.
- Poder Acelerado (Quicken Power)
- Cuando uses un poder que requiera una acción estándar o de movimiento, puedes gastar un PF para usarlo con una acción rápida. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para usarlo como reacción.
- Poder Moldeado (Shaped Power)
- Cuando uses un poder con un área de efecto cónica puedes gastar un PF para afectar en su lugar una línea de 1 casilla de ancho y 5 veces la longitud del cono original. Alternativamente puedes gastar un punto de Destino para afectar a uno o más blancos a tu elección a una distancia igual a la longitud del cono.
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