Enciclopedia Galáctica

REVISA GALACTICA
El universo de Star Wars esta poblado por una amplia diversidad de especies. Cada uno de estos mundos tiene unas cualidades y culturas únicas. Ya que las localizaciones fantásticas son una gran parte de lo que hace de Star Wars algo excitante y divertido, es importante saber un poquito sobre los mundos establecidos con el fin de situar aventuras allí.

VIDA EN LA GALAXÍA
Debido a que la galaxia ha tenido alguna forma de sociedad
Finalmente, una sociedad galáctica requiere

PLANETAS DE LA GALAXÍA
Esta sección proporciona una breve revista detallando información sobre una variedad de planetas por toda la galaxía. Cada entrada no solo indica la información pertinente para el Director de Juego sino también las CDs para las pruebas de Conocimiento para los jugadores. Este tipo de información permite al DJ determinar cuanto conoce un personaje (y no necesariamente el jugador) sobre un mundo determinado.

ALDERAAN

Imperio:

ALPHERIDIES
Región: Región de Expansion.
Clima: Frío.
Gravedad: Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 21 horas estándar.
Duración del Año: 450 días locales.
Especies Inteligentes: 90% Miraluka, 7% Alpherdianos, 3% otras.
Gobierno: Oligarquía.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Burocracia)
CD RESULTADO
15 Alpheridies no posee un gobierno planetario; funcionarios locales gobiernan pequeños asentamientos y ciudades individuales.
20 Las decisiones que afectana a todo el planeta son tomadas por un consejo de 23 representantes, uno de cada una de las principales provincias del planeta.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 Alpheridies esta localizado en el sistema Abron, Coreward de la Región de Expansión y cerca de la gigante nube molecular llamada el Velo.
15 La proximidad del planeta al sistema de la estrella Enana Roja hizó que los Miraluka perdieran sus ojos y desarrollaran una habilidad de ver a través de la Fuerza.
20 Las nativos Miralukana de Alpherdidies son en gran parte asilacionistas, y permanecen autosuficientes sin la ayuda de la intervención galáctica.
25 Los Miraluka de Alpheridies poseen un solo mundo colonia conocida, el planeta Katarr. Aunque Alpheridies posee capacidades interestelares, los Miraluka raramente se han aventurado más allá de su planeta natal.

ARKANIA
Región: Colonias.
Clima: Tundra.
Gravedad: Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 18 horas estándar.
Duración del Año: 277 días locales.
Especies Inteligentes: 98% Arkanianos y vástagos Arkanianos, 2% otras.
Gobierno: Meritocracia corporativa.
Capital: Adascopolis.
Exportaciones Principales: Diamantes y materias primas suministros médicos, alta tecnología.
Importaciones Principales: Objetos de lujo.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 La tundra helada de Arkania es hogar para una raza de casi Humanos de mente científica, los Arkanianos.
15 Bajo la congelación perpetura del paisaje Arkaninano yacen enromes reservas de diamantes producidos naturalmente, los cuales son cosechados por los nativos y los contratistas de otros mundos.
20 Las ciudades Arkanianas están diseñadas para mantener el frío lejos, y sobre todo completamente cerradas. Los visitantes de otros mundos raramnete tienen que tratar con las heladoras condiciones del planeta.
25 El planeta esta poblado por los indígenas Arkanianos y una raza de vástagos geneticamente modificados, que en gran parte son considerados ciudadanos de segunda clase.
30 Arkania es el lugar de una academia de entrenamiento Jedi, establecida por el Maestro Arca Jeth.

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
15 Los Arkanianos son una especie de manipuladores genéticos sin escrúpulos que son responsables de crear diversas "nuevas" razas gracias a su entrometimiento.
25 Tanto sus propios vástagos Arkanianos y los Quermianos son el resultado de mejorar genéticas Arkanianas.

BAKURA

Imperio:

BASTIÓN
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 363 días locales.
Especies Inteligentes: 94% Humanos, 1% otras.
Gobierno: Imperio.
Capital: Ciudad Sartinaynian.
Exportaciones Principales: Suministros militares.
Importaciones Principales: Alimentos, alta tecnología, bienes de lujo.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Tácticas)
CD RESULTADO
20
25

BELNAR
Región: Colonias.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 23 horas estándar.
Duración del Año: 347 días locales.
Especies Inteligentes: 98% Khil, 2% otras.
Gobierno: Democracia colonial.
Capital: Ciudad Belnar.
Exportaciones Principales: Objetos de lujo.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 Belnar es el mundo natal Khil, y una vez estuvo cubierto por inmensas extensiones de ciénagas y pantanos.
15 Belnar es un mundo pacífico, y los Khil acogen a los extranjeros.
20 Aunque los Khil han desarrollado grandes ciudades, el resto de su planeta natal permanece intacto al progeso de la especie.
25 Varios grandes pantanos naturales, algunos cubriendo decenas de millares de millas cuadradas en la zona, son los lugares de numerosas expediciones de investigación realizadas por xenobiologistas de otros mundos.

BESPIN
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado (en la Zona Vital).
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 12 horas estándar.
Duración del Año: 5110 días estándar.
Especies Inteligentes: 68% Humanos, 8% Ugnaught, 6% Lutrillian, 18% otras especies
Gobierno: Gremio.
Capital: Ciudad de las Nubes.
Exportaciones Principales: Alimentos, tecnologia.
Importaciones Principales: Gas tibanna, turismo, vehiculos de las nubes

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

15 El gigante de gas de Bespin es famoso por sus ricas reservas de gas tibanna, un componente clave en la munición de blaster.
20 La Ciudad de las Nubes fue construida por ugnaughts, cuyos descendientes ahora trabajan en las minas de gas tibanna sobre el planeta.
25 El beldon es una enorme criatura flotante que vive en la atmósfera de Bespin y se alimenta del plactón llevado por el aire que flota alrededor del planeta.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

15 El principal puesto avanzado de civilización de Bespin es la Ciudad de las Nubes, una colonia minera independiente y refugio portuario para los viajeros del Sector Anoat.
20 Aunque Bespin es una colonia minera, no son parte del Gremio Minero y han rechazado todos los intentos del Gremio Minero de llevar la colonia al grupo.
25 Bespin se mantiene neutral en gran parte debido a tu tamaño, haciendo de él un puerto de llamada para contrabandistas y otros que no desean atraer la atención del gobierno.

BESTINE IV

Imperio:

BOTHAWUI
Región: Borde Intermedio.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 351 días locales.
Especies Inteligentes: 98% Bothan (nativa), 1% Humanos, 1% otras especies.
Gobierno: Consejo Bothan.
Capital: Drev'starn.
Exportaciones Principales: Información, tecnología.
Importanciones Principales: Tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Bothawui es un mundo cubierto de montañas y estribaciones separados por profundos y anchos valles habitados por peligrosa vida salvaje.
15 Los bothans finalmente descubrieron que el espionaje y la infiltración eran de lejos mejores metodos adecuados de hacer la guerra, y pronto se convirtió en la "Forma Bothan".
20 Los colonos provenientes de Bothawui establecieron colonias en el planeta de Kothlis, haciendo de los Bothan una de las pocas especies que mantienen colonias permanentes en otros mundos.
25 Debido a la sospechosa y traicionera naturaleza de la vida en Bothawui, se desarrolló la Red Espía Bothan y se convirtió en la red más importante de recolección de información de la galaxía.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 La sociedad Bothan esta extremadamente centrada en el flujo y cambio de información, incluso afectando a la vida diaria de los ciudadanos normales.
15 Los políticos Bothan se alzaron al poder mostrando un dominio del flujo de información y la aplicación de fuerza política.
20 Los políticos Bothan pueden ser extremadamente peligrosos, y el sabotaje, el asesinato y el espionaje son tan comunes en Bothawui como los debates y la legislación normal en los demás mundos.

CAAMAS
Región: Núcleo.
Clima: De templado a ártico.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 0.
Duración del Día: 25 horas estándar.
Duración del Año: 375 días locales.
Especies Inteligentes: Ninguna (después del bombardeo orbital Imperial).
Gobierno: Ninguno.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO
10
15

CADOMAI PRIMA
Región: Borde Exterior.
Clima: Tundra.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 405 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Snivvianos, 1% otras.
Gobierno: República.
Capital: Brella.
Exportaciones Principales: Arte.
Importaciones Principales: Alimentos, materias primas.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 Cadomai Prima es el hogar natal de la especie Snivviana, y esta cubierto por tundra y llanuras abiertas.
15 A diferencia de otros mundos helados, Cadomai Prima se ha hecho un nombre propio como un concurrido mundo donde los ciudadanos de la galaxía pueden ir a relajarse.
20 Los Snivivanos han construidos grandes complejos de vacaciones dentro de sus ciudades, y atraen turistas a su mundo por su artística y creativa cultura.
25 Cadomai Prima es famoso por producir una cantidad de famosas obras de arte, un forma de arte conocida como las transnovelas -una combinación de mundos e imágenes que cuentan una historia mientras se manifiestan.

CALLOS
Región: Borde Exterior.
Clima: Ártico.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 29 horas estándar.
Duración del Año: 296 días locales.
Especies Inteligentes: Ninguna (después del bombardeo orbital Imperial).
Gobierno: Ninguno.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO
10
15
20

CATHAR
Región: Región de Expansión.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 259 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Cathar, 1% otras.
Gobierno: Tribal.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Bienes de lujo, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 Cathar es un planeta pacífico cubierto de enromes llanuras con una ecología diversa parecida a la de mundos Humanos.
15 Cathar es hogar para la felina especie Cathar, que viven en cuidades construidas en inmensos árboles que pueden albergar miles de Cathar.
20 Las ciudades arboreas Cathar parecen estar hechas a mano, y el planeta posee poca fabricación industrial.
25 Una ciudad arboreas Cathar esta cubierta de diseños artísticos que cuentan relatos de la historia de la ciudad y la historia de diversos importantes Cathar que han visitado o vivido en la ciudad.

CATO NEIMOIDIA
Región: Colonias.
Clima: Templado y húmedo.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 25 horas estándar.
Duración del Año: 278 días locales.
Especies Inteligentes: 100% Neimoidianos.
Gobierno: Federación.
Capital: Zarra.
Exportaciones Principales: Droides, alimentos, tecnología.
Importaciones Principales: Mano de obra, carbón.

Conocimiento (Saber Galáctico).
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Cienicas Sociales)
CD RESULTADO
15
20

CEREA
Región: Borde Intermedio
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 27 días estándar.
Duración del Año: 386 días estándar.
Especies Inteligentes: 98% Cereanos (nativa), 1% Humanos, 1% otras especies.
Población: 450 millones.
Gobierno: Consejo de Ancianos.
Capital: Tecave.
Nivel Tecnologico: Interplanetario (industrial).
Exportaciones Principales: Alimentos.
Importaciones Principales: Tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

15 Cerea es un exhuberante mundo templado, cubierto de densos bosques y junglas.
20 El aislamiento de Cerea del resto de la galaxía ha resultado en que el planeta ha permanecido ampliamente indemne a la industria o la civilización, permitiéndole mantener un ecosistema casi completamente natural.
25 Durante las Guerras Clon, Cerea luchó por mantener su libertad y neutralidad, optando por permanecer lejos de la lucha siempre que era posible.
30 En los decadentes días de la Antigua República, una generación de jóvenes Cereanos se rebelaron contra sus ancianos y buscaron la cultura y la tecnología de gran parte de la galaxía, llevando a un conflicto dentro de su sociedad que terminó en rebeliones sangrientas.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

15 Cerea es en gran parte aislacionista, prefiriendo mantenerse lejos de los conflictos interestelares.
20 A pesar de sus criterios aislacionistas, muchos Cereanos se han alzado a puestos de importancia, aunque su decisión de abandonar su planeta natal les ha convertido en extranjeros a ojos de su propio pueblo.
25 Los Cereanos poseen estrictas leyes en activo que limitan la importación de alta tecnología y bienes de otros mundos. ya que los gobernantes del planeta buscan prevenir que la tecnología corrompa su sociedad.

CHAMPALA
Región: Borde Interior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 318 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Chagrianos, 1% otras.
Gobierno: Democracia (actualmente bajo gobierno Imperial).
Capital: Tidros.
Exportaciones Principales: Bienes de lujo.
Importaciones Principales: Tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

CHANDRILA

Imperio:

CHRISTOPHSIS
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 0.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 369 días locales.
Especies Inteligentes: 51% Humanos, 49% otras.
Gobierno: Imperio.
Capital: Chalcydonia.
Exportaciones Principales: Materias primas (cristal).
Importaciones Principales: Alimentos.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADo
20
25

CORELLIA

Imperio:

CORULAG

Imperio:

CORUSCANT
Región: Núcleo
Clima: Templado (urbano).
Gravedad: Estándar.
Lunas: 4.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 368 días locales.
Especies Inteligentes: 78% Humanos (nativa), 22% otras especies.
Gobierno: República o Dictadura (depende de la era).
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, bienes medicinales.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Coruscant es uno de los planetas más antiguos y poblados de la galaxía, su superficie esta cubierta completamente por ciudades.
15 Hace tiempo que Coruscant se convirtió en la sede de las políticas galácticas, y desde este planeta han gobernado los principales gobiernos interestales.
20 Coruscant confía en enormes estaciones de control del tiempo para regular todo, desde la temperatura hasta la humedad.
25 En las más bajas profundidades de Coruscant, los ciudadanos del planeta han degenerado en el barbarismo o en la rapiña, haciendo peligrosas las profundidades de la ciudad a todos excepto a los más preparados.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 Coruscant no solo es el centro gubernamental de la galaxía sino también el centro cultural de la galaxía, donde nuevas modas y tendencias debutan.
20 A pesar del hecho de que los miembros más ricos de la sociedad galáctica viven en Coruscant, el mundo también es hogar para millones de pobres y gentes desplazadas, muchas de las cuales buscan mejores formas de vida como sirvientes y trabajadores.
30 Coruscant es hogar del sindicato del crímen Sol Negro (y otras famosas organizaciones criminales) y posee un floreciente mercado negro donde bienes ilegales son traficados a diario.

CSILLA
Región: Regiones Desconocidas.
Clima: Helado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 25 horas estándar.
Duración del Año: 462 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Chiss, 1% otras.
Gobierno: Oligarquía (el Dominio Chiss).
Capital: Csaplar.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, bienes de lujo.

Conocimiento (Burocracia)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
15
20
25

DALUUJ
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 28 horas estándar.
Duración del Año: 391 días locales.
Especies Inteligentes: 88% Humanos, 6% Yuuzhan Vong, 6% otras especies.
Gobierno: Imperio.
Capital: Oldranai.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, bienes de lujo, tecnología.

Conocimiento (Saber Galactico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

DANTOOINE
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 25 horas estándar.
Duración del Año: 378 días locales.
Especies Inteligentes: 50% Humanos, 10% Dantari, 40% otras.
Gobierno: Oligarquía.
Capital: Garang.
Exportaciones Principales: Alimentos.
Importaciones Principales: Tecnología y objetos de lujo.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 Dantooine es un agradeble mundo cubierto de onduladas colinas, amplias llanuras abiertas y abundantes tierras de labranza disponibles para el cultivo.
15 Dantooine posee solo unos pocos asentamientos, lo cuales son habitados por ricos granjeros cuyas tierras producen la mayoría de las exportaciones de comida del planeta.
20 Un enclave Jedi existe en Dantooine, actuando como un instalación de entrenamiento para los Jedi lejos de Coruscant. Tras las Guerra Civil Jedi, el encalve es destruido, y solo quedan ruinas.
25 Dantooine también es hogar para la primitiva especie conocida como los Dantari, quienes permanecen lejos de gran parte de los demás asentamientos.
30 Varios templos y otras edificaciones dispersas por todo el planeta fueron construidas por la antigua especie conocida como los Rataka, cuyo Impero Infinito se extendía de un lado de la galaxía al otro.

DESPAYRE
Región: Borde Exterior.
Clima: Tropical.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 368 días locales.
Especies Inteligentes: 60% Wookiee, 20% Mon Calamari, 10% Humanos, 10% otras especies.
Gobierno: Gobernador imperial.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Astronaves.
Importaciones Principales: Esclavos, componentes de astronaves.

Conocimiento (Burocracia)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
30

DORIN
Región: Región de Expansión
Clima: Templado (bajo oxígeno).
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 22 horas estándar.
Duración del Año: 409 días estándar.
Especies Inteligentes: 100% Kel Dor (nativa).
Gobierno: República Representativa.
Capital: Dor'shan.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

15 Dorin posee una atmósfera única que es tóxica a gran parte de las especies inteligentes pero perfectamente respirable para la especie Kel Dor.
20 Situado entre dos agujeros negros, Dorin no fue descubierto por los colonos galácticos hasta varios siglos después de la Guerra Civíl Galáctica.
25 Aunque los Kel Dor son normalmente altruistas y serviciales, su sistema de justicia es muy rápido (quizás demasiado terrible para los extranjeros que tienen costumbre de violar leyes).
30 Los Kel Dor una vez tuvieron una orgullosa e influyente tradición usuaria de la Fuerza conocida como los sabios Baran Do, pero desde la entrada del planeta en la sociedad galáctica, su influencia y tradición ha mermado a medida que los jóvenes Kel Dor son atraidos por otras tradiciones de la Fuerza.

Saber (Ciencias Biológias)
CD RESULTADO

15 La atmósfera de Dori esta compuesta mayoritariamente por helio y gases nativos, con muy poco oxígeno. Por ello, los Kel Dor no pueden respirar en otros mundos sin la ayuda de una máscarilla respiratoria.

DRAETHOS
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 19 horas estándar.
Duración del Año: 426 días locales.
Especies Inteligentes: 100% Draethos.
Gobierno: Dictadura militar.
Capital: Avadrei.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 La especie Draethos es natural de un misterioso mundo del Borde Exterior, el cual pocos extranjeros han visto o visitado.
15 El planeta esta cubierto de yermas estribaciones montañosas y profundas cuevas, y el mundo es conocido por ser un lugar hostil para que los no Draethos visiten.
20 El mundo natal Draethos es llamado "Draethos" por gran parte de la galaxía, pero su nombre secreto es "Thosa".
25 Los nativos no permiten a ningun no Draethos a asentarse en Thosa, y solo unos pocos escogidos pueden visitarlo durante breves periódos.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO
20 La sociedad Draethos es extremadamente belicosa, y los guerreso más poderosso Draethos del planeta gobiernan el mundo con puño de acero.
25 Los Draethos que no siguen la senda del guerrero son exiliados y se les prohibe regresar a su mundo natal.

DURO
Región: Núcleo
Clima: Templado (contaminado).
Gravidad: Estándar.
Lunas: 0.
Duración del Día: 33 horas estándar.
Duración del Año: 420 días locales.
Especies Inteligentes: 53% Duros (nativa), 36% humanos, 11% otras especies (en el mundo); 91% Duros, 9% otras especies (ciudades orbitales).
Gobierno: Corporación.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Aeronaves, tecnología.
Importaciones Principales: Alimentos, carbón, mano de obra.

Antigua República:
Guerras Clon:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico):
CD RESULTADO

10 Duro es una de las fuentes más seguras y prolíficas de construcción de astronaves de la galaxía.
15 Hace muchos años, el gobierno de Duro optó por consolidar todas las compañías de fabricación de astronaves en una corporación gubernamental, momento en el cual el planeta entero se sumió en un gobierno corporativo.
20 Los ciudadanos de Duro fueron alejados de la superficie del mundo a ciudades cúpula flotantes que orbitan alrededor del planeta, con el fin de hacer sitio para la plantas de fabricación terrestre y los sistemas de recolección de recursos.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 EL gobierno corporativo de Duro controla tanto las instalaciones de fabricación de astronaves del planeta como casi cualquier otro lugar industrial del mundo.
15 Solo aquellos que poseen acciones en el gobierno corporativo de Duro puede participar en la legislación y en las políticas del mundo.
20 El gobierno en Duro empapa cada aspecto de la vida de sus empleados ciudadanos, y aquellos ciudadanos que permanecen en Duro casi tienen garantizado el trabajo en alguna rama del negocio de fabricación de astronaves.

ENDOR, LUNA FORESTAL DE
Región: Borde Exterior
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: -.
Duración del Día: 18 horas estándar.
Duración del Año: 402 días locales.
Especies Inteligentes: 95% Ewok (nativa), 4% Yuzzum (nativa), 1% otras especies.
Gobierno: Ninguno.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

20 Tradicionalmente ignorado por gran parte de la galaxía, la luna forestal de Endor es un exhuberante y casi indemne satelite que orbita alrededor del gigante de gas Endor en el Sector Moddell.
25 La luna forestal de Endor es un sitio favorito para los viajeros galácticos que pasan por el Sector Moddel, y numerosos visitantes (tanto viajeros legítimos como contrabandistas y proscritos) han usado la luna como un refugio temporal seguro.
30 Durante el Auge del Imperio, la luna forestal de Endor fue usada como una base de operaciones Imperial alejada del resto de la civilización. La segunda Estrella de la Muerte fue construida en orbita alrededor de la luna forestal.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

20 La especie inteligente nativa de Endor no posee importantes ciudades o tecnología, viviendo en grupos tribales y pequeñas aldeas.
25 Los nativos Ewoks son chamanistas, supersticiosos e inteligentes. Construyen sus aldeas en las copas de grandes árboles y son conocidos por construior complicadas trampas y pozos para atrapar a depredadores muchos más grandes.

ERIADU

Imperio:

FELUCIA
Región: Borde Exterior.
Clima: Tropical.
Gravedad: Ligera (75% estándar).
Lunas: 2.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 232 días locales.
Especies Inteligentes: 75% Felucianos (nativa), 10% Gossam, 5% Twi'lek, 10% Humanos.
Gobierno: Gobernador imperial.
Capital: Kway Teow.
Exportaciones Principales: Esclavos, biotoxinas, medicinas.
Importaciones Principales: Bienes de alta tecnología, alimentos.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
15
20
25
30

FLAHSPOINT
Región: Borde Exterior.
Clima: Estéril.
Gravedad: Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 1 hora estándar.
Duración del Año: 1776 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Humanos, 1% otras.
Gobierno: Ninguna (afiliado con la Antigua República y los Mandalorianos).
Capital: Estación Flashpoint.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, materias primas, suministros medicos, tecnología científica.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
15 Flashpoint es una yerma roca que orbita extremadamente cerca de su sol, haciendo inhóspita la superficie para casi todas las formas de vida.
20 Flashpoint es el lugar de una instalación de investigación que usa tecnología de escudos para protegerla del calor y la radiación solar.
25 La instalación de investigación esta protegida por un campo magnético, e incluso trajes espaciales sellados al ambiente son incapaces de proteger a una persona del calor fuera del campo magnético.

Conocimiento (Ciencias Físicas)
CD RESULTADO
20 El día de Flashpoint dura solo una hora, y durante 30 minutos de oscuridad el mundo se enfría solo debilmente.
25 Importantes cantidades de radiación solar se pegan a la superficie de Flashpoint, haciendo imposible cualquier viaje por la superficie lejos del campo magnético, incluso durante la corta noche.

GAMORR
Región: Borde Exterior
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 28 horas estándar.
Duración del Año: 380 días locales.
Especies Inteligentes: 100% Gamorreanos (nativa).
Gobierno: Clanes feudales.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Guerreros, esclavos.
Importaciones Principales. Alimentos, tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

15 El pasado de Gamorr esta repleto de historias de guerra y violencia, con conflictos tan numerosos que casi ningun historiador fuera de los Gamorreanos mismos puede verdaderamente comprenderlos.
20 Gamorr es un mundo verde cubierto de bosques y junglas que ostentan una diversa variedad de flora y fauna.
25 Cuando los primeros humanos llegaron a Gamorr, esclavizaron a grandes cantidades de población nativa y los llevaron a la fuerza como esclavos.
30 Los Hutt son especialmente famosos por visitar Gamorr y obligar a los nativos a la servidumbre, un problema que los Gamorreanos han sido incapaces de prevenir.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

15 El concepto de guerra es central en la sociedad Gamorreana, con su cultura y tradiciones girando en torno a conflictos interminables.
20 Los varones Gamorreanos a menudo viajan lejos del mundo para trabajar como mercenarios y ejecutores criminales.
25 Los Gamorreanos están divididos en clanes, cada uno de los cuales representa a una familia o grupos de familias que constantemente pugnan con otros clanes.
30 Mientras que los varones Gamorreanos son principalmente guerreros y cazadores, las hembras Gamorreanas son las matriarcas y gobernantes de la sociedad.

GEONOSIS
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido.
Gravedad: Baja estándar (90%).
Lunas: 15.
Duración del Día: 30 días estándar.
Duración del Año: 256 días locales.
Especies Inteligentes: 100% Geonosianos.
Gobierno: Colmenas feudales.
Capital: Colmena Stalgasin.
Exportaciones Principales: Droides, tecnología.
Importaciones Principales: Materias primas.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO
10
15
20
25

GLEE ANSELM
Región: Borde Intermedio.
Clima: De tropical a templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 33 horas estándar.
Duración del Año: 206 días locales.
Especies Inteligentes: 53% Anselmi, 45% Nautolanos, 2% otras.
Gobierno: Consejo republicano.
Capital: Anselom (Anselmi), Pieralos (Nautolanos).
Exportaciones Principales: Alimentos, medicinas, agua.
Importaciones Principales: Tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADo
15
20
25

IEGO
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado/tropical.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 42.
Duración del Día: No aplicable.
Duración del Año: No aplicable.
Especies Inteligentes: 40% Humanos, 60% otras.
Gobierno: Tribal.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
25
30

IKTOTCH
Región: Región de Expnasión.
Clima: Árido, rocoso y ventoso.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 0.
Duración del Día: 22 horas estándar.
Duración del Año: 481 días locales.
Especies Inteligentes: 97% Iktotchi, 2% Humanos, 1% otras.
Gobierno: Democracia representativa.
Capital: Ankhela.
Exportaciones Principales: Minerales, carbón.
Importaciones Principales: Tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
15
20
25

IRIDONIA
Región: Borde Intermedio
Clima: Árido (caliente).
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 29 días estándar.
Duración del Año: 413 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Zabrak (nativa), 1% otras especies.
Gobierno: Dictadura.
Capital: Malidris.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 El ambiente iridoniano es extremadamente duro, tanto que incluso los nativos Zabrak lo tienen dificil para sobrevivir en la expusta superficie.
15 Iridonia fue unos de los primeros mundos en unirse a la Antigua República y tienen la reputación de ser uno de los primeros planetas en conseguir el viaje hiperespacial.
20 Los Zabrak de Iridonia desarrollaron profundas ciudades dentro de cañones esculpidos en la superficie del planeta, agrupandose en refugios y desarrollando su sociedad en las estrechas cavernas.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 Iridonia es un mundo fuerte e independiente cuya gente resiste la opresión de cualquier tipo.
15 Aunque los Zabrak estan dispersos sobre ocho mundos (incluyendo su mundo natal de Iridonia), los ochos gobiernos poseen un permanente acuerdo de acudir en defensa de los otros en tiempos de crísis.
20 El nacionalismo es una parte importante de las políticas Zabrak, y los Iridonianos creen que a pesar del duro ambiente de su planeta natal, es el mayor de todos los mundos Zabrak.
25 Los Iridonianos situan un gran enfasis en la voluntad de sobrevivir, y por ello su gobierno, aunque civilizado, cree que la "superviviencia del más apto" es una filosofía que puede usarse para determinar la aptitud para gobernar.

ITHOR
Región: Borde Intermedio
Clima: Tropical.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 41 horas estándar.
Duración del Año: 422 días estándar.
Especies Inteligentes: 99% Ithorianos (nativa), 1% otras especies.
Gobierno: Manadas.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Alimentos, medicinas, especies.
Importaciones Principales: Tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Ithor es un mundo tropical cubierto de densas selvas tropicales y salvajes junglas.
15 El natural ecosistema de Ithor permanece relativamente indemne a pesar de poseer millones de habitantes nativos inteligentes.
20 Los Ithorianos primero exploraron el espacio en "naves manada", enormes ciudades impulsadas por autorepulsores elevadores.

Conocimiento (Cienicas Sociales)
CD RESULTADO

10 Los Ithorianos viven en rebaños autodefinidos , que viajan en enormes ciudades flotantes por encima de la superficie del planeta.
15 Todos los Ithorianos adoran la armonía con la naturaleza, y son conocidos por reaccionar violentamente cuando se enfrentan a alguien que amenaza su forma de vida.
20 Cada rebaño es completamente independiente de los demás, permaneciendo tanto autonomo como autosuficiente.

KALEE
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido, templado, tropical y ártico.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 23 horas estándar.
Duración del Año: 378 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Kaleesh, 1% otras.
Gobierno: Tribus guerreras.
Capital: Kaleela.
Exportaciones Principales: Animales exóticos, mercenarios.
Importaciones Principales: Medicinas, armas, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
25

Conocimiento (Cienicas Sociales)
CD RESULTADO
10
15
20
25

KAMINO
Región: Espacio Salvaje.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 463 días locales.
Especies Inteligentes: 98% Kamionanos, 1% Humanos (clones), 1% otras.
Gobierno: Consejo gobernante.
Capital: Ciudad Tipoca.
Exportaciones Principales: Clones, pescado, equipos militares, tecnología, armas.
Importaciones Principales: Droides, alimentos.

Conocimiento (Burocracia, Saber Galáctico, Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
15
20
25

Conocimiento (Burocracia, Saber Galáctico, Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
15
20
25

KASHYYYK
Región: Borde Intermedio
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 381 días locales.
Especies Inteligentes: 100% Wookiee (nativa).
Gobierno: Tribal Representativo.
Capital: Rwookrrorro.
Exportaciones Principales: Tecnología, recursos naturales.
Importaciones Principales: Medicinas.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 A pesar de estar cubierto por un denso bosque de árboles poblado por feroces depredadores, Kashyyyk dio lugar a la especie Wookiee que ahora recorre las rutas espaciales. Los Wookiees han guerreado con sus vecinos interplanetarios, los Trandoshanos, frecuentemente a lo largo de la historia.
15 Las nativos Wookiee construyen enormes ciudades dentro de los árboles, en lo alto sobre las secciones más peligrosas del bosque del planeta, permitiéndoles vivir en relativa seguridad.
20 Kashyyyk solo se unió a la comunidad galáctica unos pocos milenios antes del Auge del Imperio, desarrollando el viaje espacial como resultado de desmontar tecnología Trandoshana.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 La sociedad Wookiee gira en torno a la importancia de la familia y el honor.
15 Los Wookiees son extremadamente honrados, y la palabra Wookiee es un vínculo tan fuerte que solo la muerte puede romperlo.
20 La sociedad Wookiee tiene poca tolerancia por cualquier cosa considerada perjudicial u opresiva, y los Wookiees son rápidos en eliminar los problemas usando la violencia.
25 El concepto de la deuda de vida (convirtiéndose en un protector leal de alguien por salvar una vida Wookiee) es un ejemplo de la fuerza del honor Wookiee.

KERKOIDIA
Región: Región de Expansión.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 324 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Kerkoiden, 1% otras.
Gobierno: Oligarquía.
Capital: Ciudad Maldinian.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alta tecnología, bienes de lujo.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

KESSEL

Imperio:

KLATOOINE
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 286 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Klatooinianos, 1% otras.
Gobierno: Aristocracia (bajo gobierno Hutt).
Capital: Veneron.
Exportaciones Principales: Mano de obra.
Importaciones Principales: Bienes de lujo, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

KORRIBAN
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido.
Gravedad: 140% Estándar.
Lunas: 7.
Duración del Día: 28 horas estándar.
Duración del Año: 780 días locales.
Especies Inteligentes: 1% Kissai, 1% Massassi, 98% otras.
Gobierno: Imperio Sith.
Capital: Ninguna/Dreshdae.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, alta tecnología, materias primas, armas.

Conocimiento (Burocracia)
CD RESULTADO
15 La Corporación Czerka obtuvo permiso de los Sith para levantar un asentamiento cerca de la Academia Sith, en la ciudad de Dreshdae.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
15 Korriban es la capital del Imperio Sith, y posee extrema importancia para los Sith, tanto antiguos como nuevos.
20 Korriban es hogar de la academia de entrenamiento Sith, donde jóvenes Sith son entrenados en las costumbres del lado oscuro de la Fuerza.
25 El planeta es una inmensa cripta para antiguos Lores Sith que vivieron durante la Gran Guerra Hiperespacial y antes. Numerosas tumbas dipersas por todo el planeta albergan los restos de los Sith muertos.
30 Previo a la llegada del Jedi caído que crearía a los Sith, el planeta es habitado por la especie Massassi, y sus primos Kissai.
35 Aunque los Massassi abandonaron el planeta muchos antes de que fueran esclavizados por el Jedi caído, unos pocos asentamientos Massassi y Kissai permanecen dispersos por todo Korriban, en asilamiento.

KUAT

Imperio:

LEHON
Región: Regiones Desconocidas.
Clima: Tropical.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 370 días locales.
Especies Inteligentes: 100 % Rakata.
Gobierno: Tribal.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
25 Lehon es un mundo distante en las Regiones Desconocidas. Exploradores se han aventurado aquí, pero ninguno ha regresado.
30 Lehon es un cementerio de astronaves donde miles de naves se han estrellado a lo largo de milenios, para nunca escapar.
35 Lehon es hogar para una antigua especie conocida como los Rakata, cuyo Imperio Infinito una vez abarcaba la galaxía.

Conocimiento (Tecnología)
CD RESULTADO
30 Lehon esta en el mismo sistema estelar que la Estrella Forja (Star Forge), una antigua estación espacial construida por los Rakata.
35 Las astronaves que entran en el mismo sistema que la Estrella Forja son inutilizadas por un campo magnético, lo que hace que las naves se estrellen en Lehon (si no son destruidas totalmente).

LOK
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 316 días locales.
Especies Inteligentes: 20% Humanos, 80% otras especies.
Gobierno: Ninguno.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, objetos de lujo, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

MALACHOR V
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 31 horas estándar.
Duración del Año: 271 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Humanos, 1% otras.
Gobierno: Dictadura.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico):
CD RESULTADO
10 Malachor V es un mundo del Borde Exterior que cayó dentro del dominio del Imperio Sith, y ha sido un mundo disputado con pasión durante años.
15 Previo al fina de las Guerras Mandalorianas, Malachor V es un mundo fértil y acogedor. Es un lugar excelente desde el cual llevar a cabo campañas por todo el Borde Exterior, haciendo de él un planeta tácticamente valioso. Después de las Guerras Mandalorianas, Malachor V es casi inhóspito, y los visitantes del mundo se enfrentan a extremadamente duras condiciones.
20 Una inmensa batalla deja Malachar V inhabitable, y miles de astronave son arrastradas hacia la superficie en ruinas del planeta. Antes de las Guerras Mandalorianas, el planeta posee diversas bases militares dispersas por todo el mundo, así como una academia Sith.
25 Malachor V es destruido por el Enorme Generador Sombrío (Mass Shadow Generator), una superarma que elimina gran parte de la flota espacial Mandaloriana. Antes de la fatídica batalla, el planeta cambia de manos varias veces, y los Jedi constantemente incitan a la República a que tome el control del planeta para prevenir adicionales incursiones provenientes del Borde Exterior.

MALASTARE
Región: Borde Intermedio.
Clima: Árido, templado y tropical.
Gravedad: Pesado (156%).
Lunas: 2.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 201 días locales.
Especies Inteligentes: 51% Gran, 44% Dug, 4% Humanos, 1% otras.
Gobierno: Gran Protectorado.
Capital: Puerto Pixelito.
Exportaciones Principales: Carrera de Vainas.
Importaciones Principales: Alimentos, objetos de lujo.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO
10
15
20
25

MANAAN
Región: Borde Interior.
Clima: Templado.
Gravedad: 130% Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 422 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Selkath, 1% otras.
Gobierno: Tribal.
Capital: Ciudad Ahto.
Exportaciones Principales: Alimentos, kolto.
Importaciones Principales: Alimentos, materias primas, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10 Manaan es un pacífico planeta cuyos habitantes son cautos en tomar parte en los conflictos galácticos.
15 Los nativos Selkath de Manaan son criaturas anfibias. Sus ciudades existen tanto encimma y debajo de la línea de agua del océano.
20 Los Selkath viven en ciudades aisladas, pero comercian y las comunicaciones fluyen facilmente entre los asentamientos. Los Selkath trabajan bien juntos, y poseen una relación natural con otros Selkath.
25 El suelo marino de Manaan es hogar para numerosas instalaciones de investigación y otros edificios acessibles solo por submarino.

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
20 Los Selkath cosechan una planta conocida como kolto, la cual es usada en la creación de una sustancia de tipo bacta con milagrosos poderes curativos.
25 Cuando refinado, el kolto es usado para crear medpacs avanzados, un rápido método de reparar heridas superficiales, pero el bacta esta aún mejor adaptado para heridas severas.

MON CALAMARI
Región: Borde Exterior
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 21 horas estándar.
Duración del Año: 398 días locales.
Especies Inteligentes: 39% Mon Calamari (nativa), 60% Quarren (nativa), 1% otras especies.
Gobierno: Consejo Representativo.
Capital: Ciudad Aguaespuma.
Exportaciones Principales: Naves de guerra, armas.
Importaciones Principales: Alimentos, medicinas, tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Mon Calamari es un mundo acuático salpicado con pequeños continentes e islas dispersas por todos sus inmensos océanos.
15 Mon Calamari ha suministrado a la galaxía con astronaves de calidad superior desde que realizó su primer contacto con la Antigua República.
20 A diferencia de otros mundos cubiertos por océanos, Mon Calamari casi no tiene actividad tectónica o clima violento, haciendo del planeta un lugar tanto plácido como atractivo para los turistas.
25 Con el tiempo, una brecha se ha creado entre los Quarren y los Mon Calamari, que ahora se manifiesta como una animosidad que trastorna cualquier intento de cooperación.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 Mon Calamari alberga dos sociedades distintas: una para la especie Mon Calamari, y una para la especie Quarren.
15 El mal entre los Mon Calamari y los Quarren proviene como resultado de una interferencia extranjera. Los Quarren consideran a los Mon Calamari como entrometidos en los asuntos galácticos, mientras que muchos Mon Calamari consideran a los Quarren como cobardes y aislacionistas.
20 La animosidad entre las dos especies es el resultado de conflictos con otras especies, algunas de las cuales casi han estallado en verdaderas guerras.
25 Interactuar con cualquiera de las dos sociedades seguramente hará difícil interactuar con la otra, ya que los prejuicios hallados en ambas especies puede también extenderse a los extranjeros.

MUNTO CODRU
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 368 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Codru-Ji, 1% otras especies.
Gobierno: Tribal (actualmente bajo gobierno Imperial).
Capital: Capital Codru.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Objetos de lujo, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
15
20
25

MUSTAFAR
Región: Borde Exterior.
Clima: Caliente (volcánico).
Gravedad: Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 36 horas estándar.
Duración del Año: 421 días locales.
Especies Inteligentes: 95% Mustafarianos, 3% Skakoanos, 2% otras.
Gobierno: Unión Tecno.
Capital: Fralideja.
Exportaciones Principales: Minerales, carbón.
Importaciones Principales: Alimentos, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
30

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
20
25
30

MUUNILINST
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 28 horas estándar.
Duración del Año: 412 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Muun, 1% otras.
Gobierno: Clanes.
Capital: Harnaidan.
Exportaciones Principales: Metales.
Importaciones Principales: Bienes consumibles, alimentos.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Imperio:

NABOO
Región: Borde Intermedio
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 312 días locales.
Especies Inteligentes: 72% Gungan (nativa), 27% Humanos, 1% otras especies.
Gobierno: Monarquía democrática (Humanos), Consejo (Gungan).
Capital: Theed (Humanos), Otoh Gunga (Gungan).
Exportaciones Principales: Grano, arte, objetos culturales.
Importaciones Principales: Tecnología, alimentos procesados.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Burocracia)
CD RESULTADO

15 Aunque los Humanos en Naboo apoyan una gobierno democrático, eligen a un monarca soberano para gobernarlos. No hay limitación de edad para votar o incluso liderar.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Naboo es una planeta pacífico que ha permanecido como un relativamente insignificante, aunque bello, miembro de la sociedad galáctica durante siglos.
15 Naboo es un mundo cubierto de bellos océanos, amplios prados y ricos bosques. Los asentamientos Humanos tienden a incorporar cascadas, acantilados y otros naturales rasgos terrestres. Los Gungans viven en bellas ciudades sumergidas ocultas bajo grandes lagos.
20 Hace muchos años, los Humanos de Naboo entraron en conflicto con los nativos Gungans, comenzando así una animosidad de siglos de duración entre los dos pueblos.
25 Naboo, a diferencia de otros mundos habitables, no posee un nucleo líquido. En su lugar, el centro del planeta esta horadado y relleno de agua.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 La sociedad Humana de Nabbo es pacífica y artística, centrándose en promover la grandeza cultural sobre el poder político.
25 La sociedad Gungan es extremadamente asilacionista y xenófoba, hasta el punto de usar normalmente primero la violencia y preguntar después.
30 La ley Gungan normalmente seconsidera extremadamente dura, incluso con las ofensas más pequeñas, justificando el exilio o incluso un castigo de muerte.

NAGI
Región: Regiones Desconocidas.
Clima: Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 0.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 348 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Nagai, 1% otras especies.
Gobierno: Dictadura.
Capital: Kotokai.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
15
20
25
30

NAR SHADDAA
Región: Borde Intermedio
Clima: Templado (urbano).
Gravedad: Estándar.
Lunas: -.
Duración del Día: 87 horas estándar.
Duración del Año: 419 días locales.
Especies Inteligentes: 20% Humanos, 1% Evocii, 79% otras especies.
Gobierno: Señores del crímen Hutt.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Bienes ilegales, narcóticos, armas.
Importaciones Principales: Alimentos, bienes ilegales, medicinas, tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Nar Shaddaa, también conocida como la Luna Contrabandista, orbita alrededor de Nal Hutta (el planeta natal Hutt). Nar Shaddaa es un refugio para criminales de toda ralea que se reune para realizar negocios ilícitos.
15 Nar Shaddaa, aunque tecnicamente dentro del Espacio Hutt y bajo el gobierno Hutt, no posee un verdadero gobierno organizado y esta dividido en sectores gobernados por especies individuales, bandas y señores del crímen.
20 Nar Shaddaa es una extensión urbana con torres altísimas y profundidades vertiginosas. Muchos sectores de Nar Shaddaa estan en pobre estado, albergando arquitectura inestable y zonas donde incluso un sabio Jedi teme adentrarse.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 Nar Shaddaa ostenta una fuerte economía de mercado negro. Casi cualquier tipo de contrabando puede ser hallado en Nar Shaddaa por el precio adecuado.
15 Millones de contrabandistas, señores del crímen y vendedores de infomación tienen su hogar en Nar Shaddaa. Sus organizaciones controlan diferentes zonas de la Luna Contrabandista, y pequeñas guerras estallan entre bandas rivales de forma regular.
20 Casi cualquier organización importante criminal de la galaxía, desde los señores del crímen Hutt hasta el Sindicato Sol Negro, posee agentes trabajando tras la escena en Nar Shaddaa.

NELVAAN
Región: Borde Exterior.
Clima: Frío.
Gravedad: Baja (85%).
Lunas: 3.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 349 días locales.
Especies Inteligentes: 96% Nelvaanianos, 3% Skakoanos, 1% otras.
Gobierno: Ninguno.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Agua.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
30

Conocimiento (Burocracia, Saber Galáctico, Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
15
20
25

NUEVO PLYMPTO
Región: Núcleo.
Clima: De templado a tropical.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 18 horas estándar.
Duración del Año: 244 días locales.
Especies Inteligentes: 95% Nosarurianos (nativa), 4% Humanos, 1% otras especies.
Gobierno: Gobernador imperial.
Capital: Phemiss.
Exportaciones Principales: Narcóticos, materias primas.
Importaciones Principales: Armas, bienes de alta tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25
30

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Tácticas)
CD RESULTADO
15
20

ODRYN
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 41 horas estándar.
Duración del Año: 303 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Feeorin, 1% otras.
Gobierno: Tribal.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Objetos de lujo, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25
30

ONDERON
Región: Borde Interior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 4.
Duración del Día: 28 horas estándar.
Duración del Año: 405 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Humanos, 1% otras.
Gobierno: Monarquía.
Capital: Iziz.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alta tecnología, armas.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25
30

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
20

OSSUS
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 31 horas estándar.
Duración del Año: 231 días locales.
Especies Inteligentes: 15% Ysanna, 10% Humanos, 75% otras especies.
Gobierno: Tribal (Ysanna); Gobierno Jedi.
Capital: Knossa.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Tecnología.

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
20
25

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
20
25
30

PERAGUS II
Región: Borde Exterior.
Clima: Inhóspito.
Gravedad: Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 14 horas estándar.
Duración del Año: 417 días locales.
Especies Inteligentes: Ninguna.
Gobierno: Ninguno.
Capital: Ninguno/Instalación Minera Peragus.
Exportaciones Principales: Combustible.
Importaciones Principales: Alimentos, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
15
20
25
30

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
20
25

POLIS MASSA
Región: Borde Exterior.
Clima: Ninguno (asteroide).
Gravedad: Baja (56%).
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 590 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Polis Massanos, 1% otras.
Gobierno: Consejo gobernante.
Capital: Base Polis Massa.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, maquinaría pesada, aguas.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
20
25
30

Conocimiento (Burocracia, Saber Galáctico, Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
20
25
30

RALLTIIR

Imperio:

RAXUS PRIMA
Región: Borde Exterior.
Clima: Venenoso.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 22 horas estándar.
Duración del Año: 388 días locales.
Especies Inteligentes: 40% Humanos, 37% Jawa, 20% Rodianos, 3% otras especies.
Gobierno: Gobernado imperial.
Capital: Estación Central.
Exportaciones Principales: Astronaves, componentes de astronaves, maquinaría industrial, materias primas.
Importaciones Principales: Alimentos, bienes de alta tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25
30

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Tecnología)
CD RESULTADO
15
20
25

RODIA
Región: Borde Intermedio
Clima: Tropical y árido (caliente).
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 29 horas estándar.
Duración del Año: 305 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Rodianos (nativo), 1% otras especies.
Gobierno: Gran Protector Rodiano.
Capital: Ciudad Ecuador.
Exportaciones Principales: Cazarrecompensas, alimentos, animales exóticos, municiones.
Importaciones Principales: Tecnología, bienes agrícolas, armas.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Las densas, exhuberantes junglas de Rodia proporcionan una amplio terreno de crianza para salvajes depredadores, y a medida que los Rodianos evolucionaban, aprendieron a sobrevivir entre las criaturas más mortíferas.
15 La Antigua República realizó primer contacto con el pueblo Rodiano hace miles de años, cuando naves exploradoras llegaron a su mundo natal, y su primer encuentro resultó en un conflicto violento.
20 Antes de unirse a la gran comunidad galáctica, el pueblo Rodiano se había vuelto violento y orgulloso de cazarse unos a otros, matando indiscriminadamente por la emoción de la caza.
25 Ya que las junglas de Rodia proporciona gran cantidad de comida en forma de frutas, vegetales y presas de caza fácil, el pueblo Rodiano nunca desarrolló ninguna habilidad en la agricultura.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 El prestigio en la sociedad Rodiana esta basado en la habilidad individual Rodiana de cazar y rastrear.
15 El pueblo Rodiano aprendió a canalizar algunas de sus tendencias violentas en obras de teatro, y los dramas Rodianos son violentas pero compulsivas actuaciones que están bien consideradas por toda la galaxía.
20 La mayor aspiración de muchos nativos Rodianos es lanzarse a la galaxía y obtener una gran captura, llevando su presa de vuelta a Rodia como prueba de sus excelentes habilidades cazadoras.

RYLOTH
Región: Borde Exterior
Clima: Subártico, templado y árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 5.
Duración del Día: 305 horas estándar.
Duración del Año: 1 día local.
Especies Inteligentes: Meritocracia feudal.
Gobierno: Kala'uun.
Capital: Especie Ryll, esclavos.
Exportaciones Principales: Especie Ryll, esclavos.
Importaciones Principales: Alimentos, medicinas, tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 El planeta Ryloth ha sido duranete mucho tiempo un planeta relativamente neutral y fuera de juego, evitando el conflicto más habilmente que gran parte del resto de mundos.
15 Ryloth es un mundo increíblemente peligroso que tiene una única orbita que hace que un lado del planeta perpetuamente se encare con el sol del mundo. Por ello, el lado del planeta iluminado por el sol permanece increiblemente caliente, mientras que el lado oscuro del planeta esta heladoramente frío durante el año.
20 Ryloth produce un tipo de especie extremadamente rara conocida como ryll, la cual es cosechada y vendida por mercaderes Twi'lek.
25 El único método en que las formas de vida pueden sobrevivir en Ryloth es viviendo en una franja de perpetuo anochecer al final de la línea de luz solar, donde las temperaturas son moderadas y la vida puede florecer.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 Ryloth normalmente es percibido como un mundo sin ley por gran parte de la galaxía, gracias a sus laxos criterios tanto sobre la esclavitud y el trafico de especie.
15 Los Twi'leks nativos de Ryloth son extremadamente leales a sus familias, también llamadas clanes dictadores, ya que no son solo miembros de familia sino también caminos al poder.
20 Cuando suficientes miembros de un clan dictador ascienden a posiciones de liderazgo dentro de la sociedad Ryloth, ese clan de cabeza crece en poder y talla, alzándose como uno a través de las filas del gobierno.

SALLICHE

Imperio:

SEMBLA
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 4.
Duración del Día: 32 días estándar.
Duración del Año: 274 días locales.
Especies Inteligentes: 100% Vurk.
Gobierno: Ninguno (tribus nómadas).
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Alimentos, agua.
Importaciones Principales: Tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
25
30

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
15
20
25

SKAKO
Región: Núcleo Profundo.
Clima: Templado (alta presión).
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 384 días locales.
Especies Inteligentes: 100% Skakoanos.
Gobierno: Gremio.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Tecnología.
Importaciones Principales: Alimentos, materias primas, agua.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
10
15
25

SOCORRO
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 0.
Duración del Día: 20 horas estándar.
Duración del Año: 326 días locales.
Especies Inteligentes: 90% Humanos, 10% otras especies.
Gobierno: Crímen organizado/tribal.
Capital: Vakeyya.
Exportaciones Principales: Agua, ningún hielo.
Importaciones Principales: Metales, alta tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
15
20
25

SRILUUR
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado/Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 5.
Duración del Día: 22 horas estándar.
Duración del Año: 295 días locales.
Especies Inteligentes: 82% Weequay, 8% Hoku, 10% otras especies.
Gobierno: Clanes (actualmente bajo gobierno Imperial).
Capital: Ciudad Meirm.
Exportaciones Principales: Gemas y minerales.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

SULLUST
Región: Borde Exterior
Clima: Supercaliente.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 20 horas estándar.
Duración del Año: 263 días locales.
Especies Inteligentes: 96% Sullustanos (nativo), 2% Humanos, 1& Bith, 1% otras especies.
Gobierno: Corporación.
Capital: Byllurun.
Exportaciones Principales: Aeronaves, ordenadores (computers), droides, tecnología de astronavegación y hiperpropulsión (hyperdrive).
Importaciones Principales: Alimentos, agua.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Burocracia)
CD RESULTADO

10 La Corporación SoroSuub actua como el gobierno activo de Sullust y dirige los asuntos planetarios como un negocio.
15 SoroSuub no es una monstruosidad dirigida por el beneficio como aquellas halladas en el Sector Corporativo, y gran parte de las políticas y decretos de la compañía son bien aceptados por la población porque no son intrusistas u opresivos.

Conocimiento (Saber Galáctica)
CD RESULTADO

10 Sullust es el mundo natal del pueblo Sullustando, como la base de operaciones de la poderosa Corporación SoroSuub.
15 Sullust es una planeta volcánico y tectonicamente inestable. Los Sullustanos se han adaptado a vivir en inmensos túneles de lava subterráneos .
20 Sullust rápidamente se convirtió en un importante centro comercial tras realizar contacto con el resto de la galaxía, y a medida que el comercio galáctico se volvió más frecuente en el mundo, también lo hizo la presencia de corporaciones y fabricantes.
25 A medida que el prestigio del planeta creció, asi lo hizo la Corporación SoroSuub, la cual finalmente creció tanto que se tomó el control del gobierno del planeta.

TARIS
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 314 días locales.
Especies Inteligentes: 30% Humanos, 70% otras.
Gobierno: República.
Capital: Ninguna (ecumenpolis).
Exportaciones Principales: Objetos de lujo, tecnología.
Importaciones Principales: Comida, materias primas.

Conocimiento (Burocracia)
CD RESULTADO
15

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25
30

TATOOINE
Región: Borde Exterior
Clima: Árido.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 23 horas estándar.
Duración del Año: 304 días locales.
Especies Inteligentes: 70% Humanos, 5% Jawa (nativo), 5% Incursor Tusken (nativo), 20% otras especies.
Gobierno: Señores del crímen Hutt.
Capital: Bestine.
Exportaciones Principales: Bienes ilegales, minerales, narcóticos.
Importaciones Principales: Alimentos, medicinas, tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Imperio:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Tatooine es un mundo desierto de agua estancada salpicado con ciudades, aldeas y granjas de humedad. Las especies nativas incluyen los primitivos Incursores Tusken y los Jawas.
15 Controlado por los Hutts, Tatooine es un refugio para la actividad criminal y a menudo es usado como un lugar oculto para infractores huyendo.
20 Tatooine alberga numerosos acontecimientos deportivos peligrosos, incluyendo Carreras de Vainas. Uno de los acontecimientos más famosos de Carrera de Vainas es la Clasica Boonta Eve, a la cual frecuentemente asisten los señores supremos Hutt del planeta.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 Tatooine esta controlado por los Hutts, y muchos criminales buscan refugio aquí.
15 Los Jawas de Tatooine poseen una reputación de ser comerciantes y estafadores que rapiñan chatarra, pero la mayoría son inofensivos.
20 Los Incursores Tusken de Tatooine localmente son apodados Moradores de las Arenas. Viven en tribus nómadas y a menudo cabalgan sobre grandes animales de manada llamados banthas. Los moradores de las arenas son extremadamente violentos, atacando a cualquiera que ponga un pie en su territorio. Tipicamente esgrimen gaderffii ("bastón gaffi"), pere algunas tribus también usan primitivos lanzaproyectiles.

TELERATH
Región: Borde Interior.
Clima: Tropical.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 26 horas estándar.
Duración del Año: 374 días locales.
Especies Inteligentes: 30% Humanos, 10% Arkanianos y vástagos Arkanianos, 60% otras.
Gobierno: Meritocracia corporativa.
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Bienes negociables (business goods).
Importaciones Principales: Alimentos, objetos de lujo, materias primas, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

TELOS IV
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: Ninguna.
Duración del Día: 24 horas estándar.
Duración del Año: 422 días locales.
Especies Inteligentes: 35% Humanos, 65% otras.
Gobierno: República.
Capital: Thani.
Exportaciones Principales: Alimentos.
Importaciones Principales: Objetos de lujo.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25
30

TETH
Región: Borde Exterior.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 298 días locales.
Especies Inteligentes: 94% Humanos, 6% otras.
Gobierno: Democracia.
Capital: Teth Interior.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Alimentos, alta tecnología, bienes de lujo.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

THYFERRA

Imperio:

TOYDARIA
Región: Borde Intermedio.
Clima: Pantanos templados
Gravedad: Estándar.
Lunas: 3.
Duración del Día: 21 horas estándar.
Duración del Año: 184 días locales.
Especies Inteligentes: 79% Toydarianos, 18% Hutt, 3% otras.
Gobierno: Señores del crímen Hutt.
Capital: Toydor.
Exportaciones Principales: Mano de obra.
Importaciones Principales: Alimentos.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
15
20

TRANDOSHA
Región: Borde Intermedio
Clima: Árido.
Gravedad: 62% Estándar.
Lunas: 1.
Duración del Día: 25 horas estándar.
Duración del Año: 371 días locales.
Especies Inteligentes: 99% Trandoshanos, 1% otras especies.
Población: 42 millones.
Gobierno: Tribal.
Capital: Hsskhor.
Nivel Tecnológico: Interestelar (avanzado).
Exportaciones Principales: Esclavos, mercenarios.
Importaciones Principales: Tecnología.

Antigua República:
Guerras Clon:
Legado:

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO

10 Trandosha esta localizado en el mismo sistema que Kashyyyk, el mundo natal Wookiee. Las dos especies raramente se soportan.
15 Trandosha alberga gravedad más ligera que la estándar, lo que permite a los inactivos Trandoshanos moverse con facilidad en su mundo natal.
20 Trandosha se unió a la comunidad galáctica hace muchos milenios pero siempre ha sido indirectamente representada en los asuntos galácticos por un representante Wookiee, lo cual ha llevado a alguna animosidad entre las dos especies.

Conocimiento (Ciencias Sociales)
CD RESULTADO

10 Los Trandoshanos son pobres diplomáticos y tienen problemas para tratar pacíficamente con los demás.
15 Los esclavistas Trandoshanos han capturado o asesinado más Wookiees que cualquier otra especie.
20 Los Trandoshanos veneran a sus ancianos tribales. Romper las tradiciones Trandoshanas o faltar al respeto a un anciando a menudo conduce al exilio de las ciudades individuales o incluso de todo el planeta.

UTAPAU
Región: Borde Exterior.
Clima: Árido y agujeros rocosos.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 9.
Duración del Día: 27 horas estándar.
Duración del Año: 351 días locales.
Especies Inteligentes: 70% Utai, 30% Pau'an.
Gobierno: Comite Utapaunano.
Capital: Ciudad Pau.
Exportaciones Principales: Agua.
Importaciones Principales: Medicina, tecnología.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
10
15
25

ZELTROS
Región: Borde Interior.
Clima: Templado.
Gravedad: 0.92 estándar.
Lunas: 2.
Duración del Día: 25 horas estándar.
Duración del Año: 312 días locales.
Especies Inteligentes: 91% Zeltrones, 9% otras.
Gobierno: Monarquía popular.
Capital: Zeltros.
Exportaciones Principales: Objetos de arte, entretenimiento, objetos de lujo, tecnología.
Importaciones Principales: Bienes gourmet consumibles.

Conocimiento (Saber Galáctico)
CD RESULTADO
10
15
20
25

ZONAMA SEKOT
Región: Regiones Desconocidas.
Clima: Templado.
Gravedad: Estándar.
Lunas: 0.
Duración del Día: 23 horas estándar.
Duración del Año: 380 días locales.
Especies Inteligentes: 44% Ferroanos, 20% Langhesi, 32% Yuuzhan Vog, 4% otras especies.
Gobierno: Autarquía (Sekot).
Capital: Ninguna.
Exportaciones Principales: Ninguna.
Importaciones Principales: Ninguna.

Conocimiento (Saber Galáctico):
CD RESULTADO
20
25
30
35

Conocimiento (Ciencias Biológicas)
CD RESULTADO
20
25
30

Conocimiento (Ciencias Físicas)
CD RESULTADO
25

VIAJANDO EN LA GALAXÍA
Todos los mundos en la galaxía no significan nada para un personaje si son inalcanzables.

ASTRONAVEGACIÓN
Moverse desde una determinada localización a un destino deseado a través del hiperespacio requiere una prueba con éxito de Informática.

TABLA 13-1:
MODIFICADORES CD ASTRONAVEGACIÓN
SITUACIÓN
Usando ordenador de navegación
No usando ordenador de navegación*
Sin acceso a HoloNet
Intento de hacer la prueba en 1 asalto

  • No apliques el penalizador si la nave tiene un acceso a los datos de astronavegación almacenados en un droide astromecánico o recibe el dato precio de otr nave.
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