Sistemas Droide

A diferencia de personajes y criaturas, los droides son esencialmente un grupo de diferentes equipos llamados sistemas. Los sistemas pueden ser modernizados, reemplazados y modificados muchas veces durante toa la vida funcional de un droide. Los sistemas droide se dividen en una de estas cuatro categorías: locomoción, procesador, apéndices o accesorios.

Locomoción

Todos los droides empiezan con una velocidad base de movimiento determinada por su sistema de locomoción. Los droides pueden tener más de un sistema de locomoción. Suma 500 X el factor de coste del droide para el segundo sistema de locomoción, 1000 X el factor de coste del droide para el tercero, 2000 X el factor de coste del droide para el cuarto y 5000 X el factor de coste del droide para el quinto.

Droide andante

Son los droides mas versátiles, tienen piernas y pies que les permiten viajar como bípedos, cuadrúpedos y otras criaturas similares. El chasis mas común para droides andantes es la forma “humanoide” (dos brazos, dos piernas y una cabeza). Sufren las penalizaciones normales cuando se mueven a través de terreno difícil.

Droides sobre ruedas

Usan una o mas ruedas con motor para moverse y están normalmente diseñados para moverse sobre superficies lisas. No pueden usar la habilidad trepar, y las penalizaciones de moverse a través de terreno difícil se doblan.

Droides sobre orugas

Son una mejora sobre los droides sobre ruedas, tienen cadenas que les proporcionan mas tracción. Ignoran la penalización de terreno difícil, pero reciben un -5 de penalización a todas las tiradas de trepar.

Droides flotantes

Usan tecnología repulsora para flotar lentamente sobre el suelo (a no mas de tres metros de altura). Ignoran las penalizaciones por terreno difícil.

Droides volantes

Usan motores de alguna clase para viajar mas o menos dondequiera que quieren. No están obstaculizados por ningún tipo de terreno, pero tienden a ser los más caros.

Droides inmóviles

No tienen un sistema de locomoción y no pueden moverse de una localización fija.

Sistemas de locomoción restringidos

El coste de un sistema de locomoción droide puede reducirse colocando limitaciones a su uso. Los dos tipos de restricciones son exclusivas y limitadas. Un sistema de locomoción restringido cuesta solo una décima parte del coste normal.

Sistema de locomoción exclusivo

El droide debe gastar una acción de movimiento para encender o apagar su sistema de locomoción. Mientras el sistema esta encendido, el droide puede solo usar acciones de movimiento y de correr.

Sistema de locomoción limitado

El droide solo puede usar este sistema de locomoción durante un tiempo limitado. Después de usarlo durante 1 asalto, el droide debe hacer una tirada de aguante (CD 10, +1 por tirada después de la primera) o no podrá usar este sistema de locomoción de nuevo durante 1 minuto.

Garras de escalada

Las garras diseñadas para agarrarse a una superficie pueden ser sumadas a cualquier droide con un sistema de locomoción andante. Proporcionan una velocidad de escalada igual a la mitad de la velocidad caminando. Además, un droide equipado con garras de escalada puede volver a tirar una tirada fallada de trepar (manteniendo el mejor resultado) y puede elegir 10 en dichas tiradas incluso cuando esta amenazado o tiene prisa. Las garras de escalada doblan el coste del sistema de locomoción andante.

Piernas extra

Los droides andantes son normalmente bípedos, pero pueden ser construidos con tres o más piernas (normalmente cuatro) para proporcionar al droide estabilidad y capacidad de carga extra. Esto dobla es coste del sistema de locomoción andante, pero la capacidad de carga del droide es un 50% mayor que el de un droide bípedo del mismo vigor. Además, gana un +5 de bonificador de estabilidad a las tiradas para resistir intentos de derribarlo.

Servos de salto

Servos de salto asistidos por repulsores pueden ser sumados a cualquier droide con un sistema de locomoción andante. Proporcionan al droide la habilidad de tratar todos los saltos como saltos con carrerilla, incluso sin la carrerilla inicial. Además, el droide puede volver a tirar una tirada de saltar fallada (manteniendo el mejor resultado) y elegir 10 incluso cuando esta amenazado o tiene prisa. Doblan el coste de un sistema de locomoción andante.

Pies magnéticos

Agarradores electromagnéticos permiten a un droide pegarse al casco de una nave, incluso cuando esta se mueve a gran velocidad. Solo los droides con sistema de locomoción andantes, sobre ruedas o sobre cadenas pueden tener pies magnéticos.

Velocidad (por tamaño del droide)
Locomoción Hasta pequeño Mediano Grande o mayor Coste
Andante 4 casillas 6 casillas 8 casillas 10 X Factor de coste X (velocidad) casillas
Sobre ruedas 6 casillas 8 casillas 10 casillas 5 X Factor de coste X (velocidad) casillas
Sobre orugas 4 casillas 6 casillas 8 casillas 20 X Factor de coste X (velocidad) casillas
Flotantes 6 casillas 6 casillas 6 casillas 100 X Factor de coste X (velocidad) casillas
Volantes 9 casillas 12 casillas 12 casillas 200 X Factor de coste X (velocidad) casillas

Apéndices

Los tipos de apéndices que un droide tiene determinan cuan bien es capaz de tocar, agarrar, levantar, transportar, empujar, tirar o poner objetos. Un miembro que no es usado para locomoción o equilibrio tiene uno de los siguientes tipos de apéndices: sonda, instrumento, herramienta, garra o mano.
Los droides pueden usar sus apéndices para hacer ataques sin arma. El daño causado por un ataque sin armas depende del tamaño del droide y del tipo de apéndice. Recuerda aplicar el modificador de vigor del droide al daño base visto en la tabla. Un droide puede tener cualquier número de apéndices, pero esto no incrementa el número de acciones o ataques que el droide puede hacer en un asalto.

Sonda

Pocos droides no tienen manipuladores reales. Lo mínimo es una sonda que permita empujar o tirar objetos.

Instrumento

Son un paso mas a las simples sondas. Pueden estar diseñados para realizar una tarea específica. Por ejemplo, un droide con una jeringuilla hipodérmica como único apéndice puede usar la jeringuilla para su propósito previsto, pero aparte de eso puede empujar objetos con ella. Unos pocos instrumentos están realmente diseñados para sujetar, y pueden soportar estos objetos, pero generalmente estos son delicados. Un droide usando un instrumento de esta naturaleza tiene una capacidad de carga como si su puntuación de vigor fuera una cuarta parte de su valor real.

Herramientas

Son un algo mas sólidos que los instrumentos. Un droide debe hacer una tirada de destreza CD 15 para levantar, transportar o arrastrar objetos para los cuales su herramienta no esta diseñada. El DJ podría dictaminar que objetos particularmente delicados tienen una CD mayor. Si la tirada falla, el droide deja caer el objeto.
Las armas montadas en un droide están consideradas herramientas a menos que se diga lo contrario. Una montura de herramienta no incluye el coste de la herramienta o arma montada en ella.

Garras

Son el paso intermedio entre las herramientas y las manos. Son útiles para agarrar objetos para ser movidos, pero no son buenos para tareas que requiera manipulación delicada. Mientras que un droide podría fácilmente transportar un blaster en su garra, tendría dificultad para dispararlo, por ejemplo. Un droide usando una garra para llevar a cabo una tarea que normalmente requiere una mano debe hacer una tirada de destreza CD 15 para tener éxito en la tarea. Si la tirada falla, el droide deja caer el objeto que esta intentando manipular.

Mano

Se considera que un droide tiene una mano si su apéndice de agarre incluye al menos tres dedos, uno de los cuales es oponible. El modelo de fabrica 3PO de protocolo y el B1 de combate vienen equipados con manos.

Apéndices telescópicos

El droide tiene un apéndice que alcanza más lejos de su cuerpo de lo normal. Un apéndice telescópico tiene dos veces el alcance normal para el tamaño del droide. Por ejemplo, un droide mediano con un apéndice telescópico tiene un alcance de 2 casillas.

Montura estabilizada

Por cinco veces el precio y peso listado, una herramienta puede ser estabilizada para que pueda sujetar armas grandes. Esto permite al droide usar esta arma como si fuera blandida con dos manos.

Apéndices y daño
Tamaño del droide Sonda Instrumento Herramienta Garra Mano
Minúsculo - - - - -
Diminuto - - - 1 -
Menudo - - 1 1d2 1
Pequeño - 1 1d2 1d3 1d2
Mediano 1 1d2 1d3 1d4 1d3
Grande 1d2 1d3 1d4 1d6 1d4
Enorme 1d3 1d4 1d6 1d8 1d6
Gigantesco 1d4 1d6 1d8 2d6 1d8
Colosal 1d6 1d8 2d6 2d8 2d6

Procesadores

Un droide no puede llevar a cabo cualquier función sin su procesador (también conocido como el cerebro de un droide), el cual contiene todas las informaciones básicas que el droide necesita para mover sus apéndices, viajar de un lugar a otro, comportarse de una cierta manera, etcétera. La puntuación de inteligencia de un droide refleja la calidad de su procesador. Los droides de inteligencia baja tienden a especializarse en tareas simples que no requieren capacidades deductivas. Los droides de inteligencia alta son considerablemente mas versátiles y mas caros.

Procesador básico

Los procesadores básicos no están diseñados para pensamientos creativos o resolución de problemas, y así muchos droides interpretan instrucciones e inhibidores de conducta muy literalmente. Además, los procesadores básicos son muy limitados en que el droide no puede llevar a cabo cualquier tarea para la que no este programado. Por ejemplo, un droide que no esta entrenado en la habilidad engañar no puede mentir o transmitir información falsa o desconocida de otra manera. Un droide con un procesador básico no puede usar cualquier habilidad no entrenada excepto acrobacias, trepar, saltar y percepción. Asimismo, un procesador básico no permite a un droide usar cualquier arma en la cual no tenga competencia, y un inhibidor de conducta de un droide podría impedirle dañar un ser vivo completamente.
Cada droide lleva un procesador básico, por lo menos.

Procesador heurístico

Este tipo de procesador permite al droide aprender por lo que hace, normalmente sin instrucciones. El droide es capaz de razonar a través de varias soluciones posibles para tareas y formular la mejor propuesta. Debido a esto, un droide con procesador heurístico puede usar habilidades no entrenadas, como cualquier otro personaje. Asimismo, el droide puede blandir armas incluso si no es competente en su uso (pero recibe el penalizador normal de -5 a las tiradas de ataque).
Además, pueden interpretar creativamente sus instrucciones, permitiéndole completar tareas en la manera que considera apropiada. Un procesador heurístico permite al droide obviar su inhibidor de conducta mientras que esto justifique una acción dada. Por ejemplo, un droide no combatiente con un procesador heurístico puede atacar e incluso dañar a un ser vivo mientras que crea que haciéndolo salvara mas seres vivos de ser dañados.
Con el paso del tiempo, un droide equipado con un procesador heurístico desarrolla una personalidad única basada en la experiencia. Debido a esto, los borrados de memoria y los pernos limitadores son comúnmente usados para asegurar que el procesador heurístico no permite a un droide desviarse demasiado lejos de su propósito previsto. Aun así, algunos amos progresistas animan a sus droides a romper su programación, confiando en el juicio del droide para tomar decisiones independientes sin tomar ventaja de la situación.

Procesador remoto

El procesador del droide no esta localizado en el droide; en su lugar, el droide es realmente un zángano de un procesador remoto. El procesador esta equipado con un transmisor que permite a un droide equipado con el apropiado receptor remoto funcionar tan lejos como 5 km (para el modelo menos caro) hasta tanto como 5000 km (para el modelo mas caro).
La ventaja de un procesador remoto es que hace al droide mucho menos caro porque solo necesita un receptor en lugar de un sistema de control local. El inconveniente es que el droide no puede reaccionar tan rápidamente como un droide con un procesador interno, por lo que recibe un -2 de penalización a su destreza.

Receptor remoto

Esta unidad permite al droide recibir instrucciones de un procesador remoto. Solo los droides sin procesadores internos (como un droide de combate B1) pueden estar hechos con receptores remotos. Un receptor remoto solo puede estar conectado con un procesador remoto a la vez. Cambiar la conexión a un procesador remoto diferente requiere una tirada de mecánica CD 20 y un kit de herramientas.

Procesador de reserva

Un droide con un receptor remoto puede también tener un procesador de reserva que permite al droide funcionar incluso si pierde contacto con su procesador remoto. El droide continuara ejecutando las últimas órdenes recibidas hasta que el contacto sea restablecido.

Circuito sincronizado de fuego

Un droide con un receptor remoto puede tener circuitos sincronizados de fuego que coordina mejor sus acciones con otros droides. Cuando se tiene éxito usando la acción de ayudar a otro para asistir a otro droide conectado al mismo procesador remoto, un droide con circuitos sincronizados de fuego proporciona un bonificador de +5 en lugar de un +2 a la tirada del otro droide.

Inhibidores de conducta

Incluso si un perno limitador o borrados de memoria periódicos, muchos droides operan de acuerdo a rígidos juegos de directrices. La programación del núcleo de un droide (la parte de su memoria que no puede ser borrada) le proporciona con instrucciones estrictas como reaccionar a las circunstancias comunes, muchas de las cuales giran en torno a obediencia, seguridad, ética y moralidad. Estas instrucciones son el inhibidor de conducta del droide.
La restricción grabada dentro de un droide mas común es la noción de que no puede herir a un ser vivo, o a través de la pasividad, permitir que un ser vivo sea dañado (los droides de cuarto grado no tienen esta restricción). A los droides bajo similares limitaciones no se les permite dañarse a si mismos a menos que se les ordene específicamente hacerlo. Por supuesto, los droides también están pre-programados para obedecer las órdenes de sus amos designados. Cuando la orden de un amo entra en conflicto con los inhibidores de conducta del droide, este es necesario informar a su amo inmediatamente.

Pernos limitadores

Un perno limitador desactiva el impulso motor de un droide sin desconectarlo. Es activado con un mecanismo de mano llamado “llamador droide”. Deben ser asegurados en una localización específica del droide. Asegurar o quitar un perno limitador es una acción de asalto completo y requiere una tirada de mecánica CD 10. Un droide hecho a medida con un perno limitador no puede ser modernizar o mejorar sus habilidades.
Un droide con un procesador heurístico puede intentar quitarse su propio perno limitador como acción estándar con una tirada con éxito de carisma CD 20 seguida por una de mecánica con éxito CD 15. Si falla la tirada de carisma no puede intentar quitarse el perno limitador de nuevo hasta que pasen 24 horas.

Llamador droide

El llamador droide es un transmisor de mano de 0.2 kg de peso. Transmite una señal a cualquier droide equipado con un perno limitador. El llamador droide anula las funciones motoras del droide y le impulsa a acercase al llamador durante tanto tiempo como este activado.
Un droide con un procesador heurístico hecho a medida con un perno limitador puede resistir el llamador droide con una tirada con éxito de carisma CD 20. Si tiene éxito, este droide no puede ser afectado por ese llamador droide específico durante 24 horas.

Reprogramar

Un modelo básico de droide viene con preprogramado de fábrica con habilidades y cierto juego de habilidades entrenadas, dotes y algunos talentos. Estas preprogramaciones de fábrica están incrustadas en la programación del núcleo del droide y no pueden ser alteradas, pero muchos droides tienen una o más habilidades entrenadas sin asignar para que puedan ser fácilmente programados para funciones específicas. Las habilidades no asignadas así como las dotes y talentos ganados a través del avance de nivel pueden ser alterados a través de la reprogramación.
Reprogramar un droide requiere una tirada de informática (CD = la defensa de voluntad del droide) y 30 minutos de trabajo ininterrumpido. Reprogramar dotes y talentos es mas difícil, con lo que recibes un -5 de penalización a la tirada de informática. Además dotes y talentos solo pueden ser reprogramados si no constituyen un requisito para cualquiera de las clases de prestigio del droide ni para ninguna dote o talento que el droide mantenga. Un droide solo puede tener talentos si es elegible en base a sus clases; así, un droide con 5 niveles en la clase soldado solo puede ser reprogramado con 3 talentos que puedan ser escogidos por soldados (soldado de nivel 1, 3 y 5). Un droide con 5 niveles de soldado y 3 niveles de granuja podria ser reprogramado con 3 talentos de soldado y 2 de granuja. Reprogramar requiere que el droide este apagado durante la duración del proceso (pero ver mas adelante “auto-reprogramación droide”).
Para reprogramar una habilidad, el programador debe estar entrenado en esa habilidad o comprar un paquete de habilidades (100 créditos). Para reprogramar una dote o talento el programador debe tener cada dote o talento o comprar un paquete de dote o talento (1000 créditos).
Si el propietario del droide es incapaz de reprogramarlo el mismo, puede contratar un programador profesional para hacer la tarea por el. El coste estándar de contratar un programador es (elevar al cuadrado la defensa de voluntad del droide) x 10 créditos para una habilidad, o 10 veces esta cantidad para una dote o talento. Este coste incluye cualquier paquete necesario de habilidad, dote o talento.

Autoreprogramación droide

Un droide entrenado en la habilidad informática podría intentar reprogramarse a si mismo. Sin embargo, el droide debe tener el paquete de habilidad, dote o talento apropiado para hacerlo, y recibe un -5 de penalización a su tirada de informática. Un droide intentando autoprogramarse no tiene que estar apagado, pero esta indefenso e incapaz de hacer cualquier acción hasta que el intento este completado.

Borrados de memoria

Aunque los droides inteligentes consideran esto aterrador y macabro y los droides heroicos consideran esto como un destino peor que la muerte, el borrado de memoria es una realidad de la existencia para muchos droides. Su propósito principal es erradicar las rarezas de personalidad que distingue un droide independiente.
El borrado memoria de un droide requiere una tirada con éxito de informática contra la defensa de voluntad del droide. El droide debe estar apagado para llevar a cabo un borrado de memoria.
Un borrado de memoria elimina un nivel de clase por minuto. Un borrado de memoria completo reduce a un droide a un modelo básico sin rarezas de personalidad y sin habilidades de clase. Por ejemplo, un droide serie 3PO de protocolo que ha sido no heroico de 1er nivel/granuja de 4º nivel se convertirá en un modelo básico no heroico de 1er nivel después de 4 minutos de borrado de memoria, perdiendo sus niveles de granuja y todos los beneficios correspondientes.

Transferir y restablecer memoria

A diferencia de los seres orgánicos, los droides tienen una forma mecánica de inmortalidad: si una programación droide es salvada a un sistema informático y un nuevo chasis y cerebro droide se compra o encuentra, otros pueden intentar cargar su memoria en el nuevo droide y reactivarlo.
Una tirada con éxito de informática es requerida para transferir una programación droide a un nuevo chasis. La CD para la tirada depende de que nuevo chasis esta siendo usado:

Mismo modelo CD 20
Diferente modelo, mismo grado CD 25
Diferente modelo, diferente grado CD 35

Cada vez que se intenta la transferencia, el droide debe hacer una tirada de inteligencia CD 15. Una tirada fallada indica que la memoria del droide sufre corrupción: una reducción permanente de puntos de inteligencia de 1d6. La programación corrompida no puede ser reparada; si el modificador de inteligencia del droide decrece debido a la corrupción, las habilidades entrenadas deben ser reducidas acordemente. El droide también pierde acceso a dotes que tengan un prerrequisito de inteligencia mayor que la nueva puntuación de inteligencia del droide.
Una transferencia con éxito en otro droide del mismo modelo continua su funcionamiento como estaba antes de la transferencia, manteniendo todas las puntuaciones de características, niveles de clase, habilidades, dotes y talentos.
Una transferencia con éxito en otro modelo diferente adopta el vigor y la destreza del nuevo modelo pero manteniendo la puntuación de inteligencia, sabiduría y carisma previos. El droide mantiene sus habilidades entrenadas, sin embargo las habilidades basadas en el modificador de vigor y destreza pueden necesitar ajustes. Finalmente, el droide pierde un nivel de clase (incluyendo todos los talentos y dotes asociados) como si tuviera que reprogramar y adaptar su memoria y sensores de entrada al nuevo chasis.

Accesorios

Cualquier sistema diverso que no cae bajo una de las categorías anteriores se considera un accesorio. Los accesorios suman funciones o mejoras a los sistemas existentes en un droide, haciendo de ellos más capaces y eficientes.

Peso y coste

Algunas veces un accesorio droide tiene un coste o peso fijo. A menudo el coste y/o el peso esta determinado multiplicando un numero base por el factor de coste del droide, el cual esta determinado por el tamaño del droide.

Disponibilidad

Algunos accesorios droide tienen disponibilidad limitada o están regulados estrictamente, como se describe en objetos restringidos.

Blindaje

Los droides pueden equiparse con blindajes incorporados que proporcionan una bonificación por blindaje a la defensa de reflejos. Los droides bípedos con dos manos también pueden vestir armaduras diseñadas para criaturas humanoides; sin embargo, el bonificador de armadura proporcionado por el blindaje incorporado no se apila con el bonificador de armadura proporcionado por la armadura vestida.

Velocidad

Un droide con blindaje incorporado ligero, medio o pesado no recibe penalización a su velocidad.

Penalización a la tirada por armadura

Un droide con blindaje incorporado recibe una penalización a las tiradas de ataque por armadura así como a las tiradas de habilidad hechas usando las siguientes habilidades: acrobacias, trepar, aguante, iniciativa, saltar, sigilo y nadar. El tipo de armadura vestida determina el tamaño de la penalización: ligera, -2; media, -5; pesada, -10. Un droide con la dote de competencia apropiada niega estas penalizaciones.

Bonificador máximo de destreza

El blindaje incorporado de un droide tiene un bonificador de destreza máximo, como las armaduras normales.

Disponibilidad

Algunos blindajes tienen disponibilidad limitada.
Rara: Este blindaje raras veces es vendida en mercado legal. El precio del blindaje en el mercado negro es normalmente el doble del precio listado.
Con licencia, restringido, militar o ilegal: La propiedad del blindaje esta limitado o estrictamente regulado, como se describe en objetos restringidos.

Correr con blindaje pesado

Cuando corre con blindaje pesado, un droide solo puede moverse hasta tres veces su velocidad (en lugar de cuatro veces).

Blindaje
(penalización a la tirada)
Coste Bonif. de blindaje a la defensa de reflejos Máximo bonif. de destreza Peso Disponibilidad
Blindaje ligero (-2)
Armazón de plastiacero 400 X factor de coste +2 +5 (2 X factor de coste) kg -
Armazón de quadanio 900 X factor de coste +3 +4 (2 X factor de coste) kg -
Armazón de duracero 1600 X factor de coste +4 +4 (2 X factor de coste) kg -
Chapado de quadanio 2500 X factor de coste +5 +3 (2 X factor de coste) kg Con licencia
Chapado de duracero 3600 X factor de coste +6 +3 (2 X factor de coste) kg Con licencia
Blindaje medio (-5)
Blindaje de combate de quadanio 4900 X factor de coste +7 +3 (2 X factor de coste) kg Restringido
Chapado de duranio 6400 X factor de coste +8 +2 (2 X factor de coste) kg Restringido
Blindaje de combate de duracero 9600 X factor de coste +8 +3 (2 X factor de coste) kg Restringido
Blindaje pesado (-10)
Armazón de acero mandaloriano 8100 X factor de coste +9 +3 (2 X factor de coste) kg Militar, raro
Blindaje de combate de duranio 10000 X factor de coste +10 +2 (2 X factor de coste) kg Militar
Chapado en neutronio 12100 X factor de coste +11 +1 (2 X factor de coste) kg Militar

Comunicaciones

Todos los droides son capaces de emitir los sonidos necesarios para hablar binario, un lenguaje usado por droides y ordenadores para transmitir rápidamente gran cantidad de información.

Vocabulizador

El droide esta equipado con un altavoz que le permite emular el habla, mas que simplemente soltar código maquina. Este mecanismo es estándar si el droide tiene habilidad para hablar cualquier otro lenguaje aparte del binario.

Comunicador interno

El droide esta equipado con un sistema comunicador integrado. Es, por lo demás, idéntico al comunicador estándar.

Paquete de diagnostico

Algunos droides están equipados para llevar a cabo diagnósticos, como ayuda para un técnico o como característica general de seguridad. El paquete de diagnostico da al droide un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de mecánica para diagnosticar problemas.

Sistemas endurecidos

Los droides de tamaño grande o mayor pueden estar diseñados para tener blindaje y sistemas superfluos internos que le permiten continuar funcionando a pesar de daño grave. Esto se representa por un multiplicador que incrementa el bonificador de puntos de golpe y umbral de daño basado en el tamaño del droide. Por ejemplo, un droide grande con sistema endurecido X3 tendría +30 puntos de golpe y +15 de bonificador a su umbral de daño en lugar del habitual +10 puntos de golpe y +5 de bonificador a su umbral de daño.

Almacenamiento interno

El droide tiene una cierta cantidad de espacio abierto en su chasis, permitiendo sumar nuevos componentes o compartimentos internos para transportar objetos. Los droides de tamaño menudo o menor no pueden tener almacenamiento interno.
Por cada 50 créditos gastados, el droide puede transportar 1kg de material o equipo en el almacenamiento interno. El tamaño de un droide determina el máximo peso de objetos almacenados en el almacenamiento interno.

Tamaño del droide Limite máximo de peso
Pequeño 5 kg
Mediano 10 kg
Grande 20 kg
Enorme 50 kg
Gigantesco 500 kg
Colosal 5000 kg

Mecanismo de resorte

Este mecanismo permite a droides pequeños, medianos o grandes lanzar un objeto almacenado en el compartimento del almacenamiento interno hasta 4 casillas como una acción estándar. El objeto no puede pesar mas de 4 kg y el droide hace un ataque a distancia contra una defensa de reflejos de 10 para lanzar el proyectil a la casilla designada. Alguien dentro del alcance de la casilla objetivo el cual haya preparado una acción puede intentar coger el objeto, siempre que el ataque del droide tenga éxito (si el ataque falla, el objeto aterriza en una casilla determinada al azar adyacente a la casilla objetivo). Coger el objeto requiere una tirada de destreza CD 10 y se considera una acción de movimiento.
El mecanismo de resorte no esta normalmente diseñado para droides de tamaño enorme o mayor.

Cerradura de acceso

Un droide con cerradura de acceso tiene su interruptor de apagado asegurado o localizado internamente, previniéndole de ser apagado por un enemigo. El droide debe estar inutilizado o de otra manera hecho indefenso antes de que pueda ser apagado.

Batería secundaria

Una batería secundaria (algunas veces llamada una batería superflua o batería de reserva) proporciona al droide con energía adicional, permitiéndole operar durante mas tiempo. La batería secundaria permite al droide continuar operativo durante 200 horas (en lugar de las 100 horas normales) antes de que necesite apagarse y recargarse.

Sistema de autodestrucción

Para impedir la captura y análisis, el droide viene equipado con un poderoso explosivo. La carga destruye al droide desde dentro (no se requiere ataque), y un droide destruido de esta manera no puede ser reparado o recuperado. La explosión se trata como un ataque de área (+5 de bonificador de ataque). El daño a todos los objetivos en el área esta determinado por el tamaño del droide y el radio de alcance de la explosión son 2 casillas por 4d6 de daño (mínimo 2 casillas). Los droides de tamaño menudo o menor no causan daño colateral cuando se autodestruyen.

Tamaño del droide Daño
Pequeño 4d6
Mediano 6d6
Grande 8d6
Enorme 10d6
Gigantesco o mayor 20d6

Sensores

Los sensores permiten al droide percibir sus alrededores. Muchos droides están equipados con una selección de sensores estándar que le dan la agudeza visual y auditiva de un humano medio. Por un coste adicional, un droide puede estar equipado con un paquete de sensores mejorados o con visión en la oscuridad.

Paquete de sensores mejorados

Un droide con un paquete de sensores mejorados gana un +2 de bonificador por equipo a las tiradas de percepción. Además, el droide gana visión en la penumbra, ignorando el ocultamiento (pero no el ocultamiento total) en la oscuridad.

Visión en la oscuridad

El droide con visión en la oscuridad ignora el ocultamiento (incluyendo el ocultamiento total) en la oscuridad.

Generadores de escudo

El droide esta hecho a medida con un generador de escudo deflector (del mismo tipo que el montado en naves). Siempre que el droide reciba daño, reduce el daño por el valor de escudos del droide. Si el daño es igual o mayor que el valor de escudos del droide, el valor de escudos se reduce en 5. Por el gasto de tres acciones rápidas en el mismo o consecutivos asaltos, el droide puede hacer una tirada de aguante CD 20 para recuperar puntos de escudo perdidos. Si la tirada tiene éxito, valor de escudos del droide se incrementa en 5 puntos (hasta su normal valor de escudos como máximo).
Debido al tamaño y energía requerida por un generador de escudo, solo droides de tamaño pequeño o mayor pueden estar equipados con un generador VE 10. Solo droides de tamaño mediano o mayor pueden ser equipados con un generador VE 15. Solo droides de tamaño grande o mayor pueden ser equipados con un generador VE 20.

Unidad de traducción

El droide esta equipado con un mecanismo que le permite entender y transmitir información en una variedad de lenguajes, incluyendo formas no verbales. Cuando el droide experimenta una forma de comunicación por primera vez, hace una tirada de inteligencia para determinar si puede identificar y entender el lenguaje. La CD esta basada en la base de datos de la unidad de traducción, las mejores unidades tienen una CD más baja.

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