Los talentos droide funcionan de la misma manera que los demás; sin embargo, cada talento solo esta disponible a droides de un grado en particular. En cualquier momento en el que un droide normalmente ganaría un talento (como cuando se gana en los niveles impares en una clase heroica), el droide puede seleccionar un talento de droide de los mostrados aquí.
Árbol de talentos de droides de primer grado
Analizador científico
Usas tus extensas bases de datos para analizar mejor datos científicos. Puedes sumar el doble de tu modificador de inteligencia a tu tirada de habilidad de conocimiento (ciencias biológicas) o conocimiento (ciencias físicas).
Requisitos: Entrenado en conocimiento (ciencias biológicas) y conocimiento (ciencias físicas).
Analizador medico
Usas tu conocimiento medico y tu procesador droide avanzado para mejorar tu habilidad de tratamiento de enfermedades o lesiones. Cuando hagas una tirada de curar heridas para tratar enfermedades, tratar venenos o tratar radiación, puedes sumar también tu modificador de inteligencia a la tirada.
Requisitos: Entrenado en conocimiento (ciencias biológicas), droide medico.
Calmar el dolor
Como acción de asalto completo, puedes hacer una tirada de curar heridas CD 15 a una criatura viva adyacente para mover +1 paso su marcador de condición.
Requisito: Droide medico.
Droide medico
Cuando usas un paquete médico para llevar a cabo primeros auxilios con la habilidad curar heridas, la criatura gana 2 puntos de golpe por cada punto por el cual superes la CD (en lugar de 1 punto como es normal).
Escaneo seleccionador
Como acción estándar, puedes hacer una tirada de curar heridas CD 20. Si tienes éxito, sabes si los personajes orgánicos a 6 casillas de ti y en tu línea de visión están por debajo de la mitad de sus puntos de vida y en que paso se encuentran en su marcador de condición.
Requisitos: Entrenado en curar heridas, droide medico.
Interrogador
Puedes crear un aura de muerte, una amenaza sin emociones a la que ninguna criatura biológica puede enfrentarse, y combinar esto con la aplicación cruel de los conocimientos médicos. Puedes usar tu modificador de curar heridas en una tirada de persuasión para cambiar la actitud o intimidar. Debes estar adyacente a tu objetivo para usar esta habilidad, además de los requerimientos normales para esos usos de la habilidad persuasión.
Vulnerabilidad conocida
Sabes de puntos vulnerables para impactar en la mayoría de las especies. Como acción libre, haz una tirada de conocimiento (ciencias biológicas) CD 15 (CD 25 para especies raras, CD 35 para especies desconocidas, ambas determinado por el DJ). Si la tirada tiene éxito, hasta el final del encuentro, siempre que hagas un ataque con éxito cuerpo a cuerpo o sin armas que cause daño contra un objetivo de esta especie, tu objetivo recibe un -2 de penalización a las tiradas de ataque hasta el final de tu próximo turno.
Requisito: Entrenado en conocimiento (ciencias biológicas).
Árbol de talentos de droides de segundo grado
Astronavegación rápida
Tus veloces rutinas electrónicas de cálculo de astronavegación te permiten acortar el tiempo de cálculo a la mitad. Además, cuando intentes una tirada de informática para astronavegar, puedes hacer los cálculos como acción estándar en lugar de acción de asalto completo.
Requisito: Entrenado en informática.
Ayudante experto
Cuando tienes éxito al ayudar a otro personaje en una tirada de mecánica, pilotar o informática, añades +5 al resultado de la tirada (en lugar del +2 normal).
Cercenador de súper conexión informática
Tu inherente velocidad y avanzada habilidad reduce el peligro de cercenar sistemas informáticos. Debes estar físicamente conectado al sistema que estas cercenando. Puedes usar cada una de las siguientes acciones una vez por encuentro:
- Erradicar: Puedes usar inutilizar o borrar programa en un ordenador con una actitud hacia ti de amable o servicial. Con este talento, inutilizar o borrar programa requiere 5 minutos y una tirada de informática CD 15.
- Cerrar: Si tienes éxito en una tirada opuesta de informática cuando emites una orden de rutina para contrarrestar otras acciones del programador, lo echas automáticamente del sistema. Entonces deberá tener éxito en una tirada opuesta de informática contra ti para recuperar el acceso al sistema. Resistes el intento como reacción.
- Irastreable: Como reacción, automáticamente ocultas tu localización a un ordenador hostil si fallas una tirada de informática por 10 o menos.
Requisitos: Dos talentos cualquiera del árbol de talentos de cercenador. Oleada de transferencia de datos puede ser uno de esos talentos.
Maestría en mecánica
Siempre puedes elegir 10 en una tirada de mecánica, incluso si las circunstancias peligrosas o distracciones normalmente no te dejarían hacerlo.
Mecánico de vehículos
Una vez al día puedes gastar tres acciones rápidas en asaltos sucesivos para hacer una tirada de mecánica CD 20 para restaurar 1d8 puntos de golpe a un vehículo y mueve +1 paso en su marcador de condición. También restauras 1 punto de golpe al vehículo por cada punto por el que superes la CD.
Oleada de transferencia de datos
Puedes doblar la cantidad de datos transferidos con el lenguaje binario en un solo asalto cuando se comunican con otro droide con oleada de transferencia de datos, y reduces el tiempo a la mitad cuando accedes a información al hacer tiradas de informática para encontrar información general o especifica.
Sistema de enlace a bordo
Mientras estas a bordo de una nave o vehiculo y conectado a los sistemas de la nave por un súper enlace informático, enchufe droide o puerto de datos básico, puedes redirigir energía o recargar escudos como dos acciones rápidas en lugar de tres.
Árbol de talentos de droides de tercer grado
Amable
Una vez por asalto puedes usar la acción de ayudar a otro para ayudar a cualquier aliado adyacente en una tirada de habilidad como acción rápida en lugar de cómo acción estándar.
Droide orador
Sabes como adaptar sutilmente las traducciones a la situación. Cuando uno de tus aliados este intentando usar la habilidad de persuasión para cambiar la actitud de una criatura que no entiende a tu aliado, añade +2 al resultado de la tirada de persuasión del aliado si llevas a cabo la traducción.
Requisito: Entrenado en persuasión.
Droide supervisor
Estas programado para supervisar a otros droides. Puedes usar una de las siguientes acciones una vez por encuentro:
- Ayuda de combate: Como acción estándar, automáticamente ayudas a otro en una tirada de ataque de un droide aliado, siempre que seas capaz de usar la acción de ayudar a otro para asistir a este aliado. Si también tienes soltura con arma con esta arma, aumentas el bonificador proporcionado por la acción de ayudar a otro de +2 a +3.
- Director: Como acción estándar, automáticamente ayudas a otro droide con una habilidad en la que estés entrenado. Si también tienes énfasis en habilidad en dicha habilidad, aumentas el bonificador de ayuda de ayudar a otro de +2 a +5.
- Acción inmediata: Como acción rápida, proporcionas a un aliado una acción rápida que puede usar inmediatamente como acción libre.
Requisitos: Observador, cualquier talento de los árboles de influencia, inspiración o liderazgo.
Etiqueta
Cuando tienes éxito en una tirada de persuasión para cambiar la actitud, modifica la actitud del objetivo en un paso adicional.
Matizado
Eres un experto en los matices de la palabra y gestos diplomáticos. Una vez por encuentro, puedes añadir tu bonificador de sabiduría a la tirada de persuasión además de tu bonificador de carismas.
Observador
Mejoras tu capacidad de persuasión aplicando datos obtenidos a través de la observación. Siempre que falles una tirada de persuasión, puedes hacer una tirada de percepción como acción libre, con una CD igual a la CD de la tirada de persuasión. Si tienes éxito, añade +5 al resultado de la tirada original de persuasión.
Protocolo
Siempre tienes éxito en los intentos de ayudar a otro en las tiradas de engañar, conocimiento y persuasión (no se necesita tirada).
Árbol de talentos de droides de cuarto grado
Adquisición de objetivo
Una vez por encuentro, como acción rápida, designa a un objetivo enemigo en línea de visión como un objetivo adquirido. Ganas un +1 de bonificador de circunstancia a las tiradas de ataque y daño para todos los ataques contra este objetivo hasta el final del encuentro, durante tanto tiempo como el objetivo permanezca en tu línea de visión.
Aumento de energía de las armas
Una vez por encuentro, como acción libre, puedes aumentar el daño causado por una de tus armas en 1 o 2 dados de daño a cambio de mover -1 paso el marcador de condición por cada dado aumentado. El arma debe estar permanentemente montada en tu chasis y debes usar tu suministro de energía interno. Las armas de mano, como rifles blaster, no valen.
Golpe droide
Puedes usar tu vigor mecánico cuando blandes un arma cuerpo a cuerpo. Añade 2 x tu bonificador de vigor a las tiradas de daño cuerpo a cuerpo cuando blandas un arma en una mano.
Objetivo fijado
Te fijas en el objetivo designado por el talento adquisición de objetivo. Si el objetivo deja tu línea de visión, automáticamente readquieres el objetivo fijado como reacción si este regresa a tu línea de visión. También ganas un +5 de bonificador a tu habilidad de percepción cuando hagas tiradas opuestas con el objetivo de sigilo.
Requisito: Adquisición de objetivo.
Paquete de fijación
Puedes hacer dos acciones rápidas consecutivas en el mismo asalto para activar el software especial de fijación. Cuando lo haces, ganas un +2 de bonificador a las tiradas de ataque y daño en tu próximo ataque si tu objetivo esta a bocajarro (o en alcance, para ataques cuerpo a cuerpo) y en línea de visión.
Pierdes el beneficio de este talento si pierdes la línea de visión a tu objetivo o si haces cualquier otra acción antes de hacer el ataque. El efecto de este talentos se apila con el de la dote disparo a bocajarro.
Reparaciones de combate
Una vez al día, como acción de asalto completo, puedes usar la habilidad de mecánica para repararte a ti mismo (usando la aplicación de reparar droide de la habilidad), a diferencia de la hora normal.
Solo un rasguño
Una vez por encuentro, como reacción, puedes reducir el daño de un solo ataque que tenga de objetivo tu defensa de reflejos en una cantidad igual a tu defensa de fortaleza.
Requisitos: Equipado con un blindaje medio o mejor, competente con dicho blindaje.
Árbol de talentos de droides de quinto grado
Actuadores para trabajos pesados
Tus actuadores para trabajos pesados te permiten liberar tu energía y velocidad en un rápido estallido. Puedes doblar tu bonificador de vigor en tus tiradas de daño cuerpo a cuerpo o sin armas.
Requisito: Tamaño mediano o mayor.
Duradero
Eres particularmente duradero y continuas funcionando cuando otros droides estarían inutilizados. La primera vez durante un encuentro que tu marcador de condición se mueva a lo mas bajo por cualquier efecto, puedes pararlo en el paso -10. Además, si un solo ataque provoca que bajes múltiples pasos el marcador de condición, puedes gastar un punto de Fuerza como reacción para solo bajar -1 paso.
Escudo medioambiental
Ganas un +5 de bonificador de equipo a tu defensa de fortaleza contra peligros medioambientales, incluyendo condiciones atmosféricas extremas y corrosión.
Lanzador de carga
Se te considera competente con armas improvisadas lanzables cuando haces un ataque a distancia con lanzando un objeto. Los objetos de hasta una categoría mayores que tu pueden lanzarse hasta un numero de casillas igual a 2 x tu bonificador de vigor (mínimo 1 casilla). Además, añades tu bonificador de vigor cualquier daño causado.
Optimización de tarea
Selecciona una habilidad en la que estés entrenado. Una vez por encuentro, puedes llevar a cabo cualquier aplicación de esta habilidad como una acción mas rápida de lo normal pero como, al menos, una acción rápida (por ejemplo, una acción de asalto completo se convierte en una acción estándar, una acción estándar se convierte en una acción de movimiento y una acción de movimiento se convierte en una acción rápida). Las tareas que requieran más de un asalto no pueden optimizarse con este talento.
Suministro de energía
Has aprendido a redirigir la energía a través de tu sistema para actuar como un generador de energía, proporcionándola a un blaster E-Web (o arma similar que requiera un generador de energía). Además, siempre que tu normalmente gastarías tres acciones rápidas en recargar escudos o redirigir energía en un vehículo o nave, solo necesitas gastar 2 en su lugar.
Transportista de carga
Ganas un +5 de bonificación a las tiradas de habilidad basadas en vigor. Además, doblas tu capacidad de carga.