Las técnicas de la Fuerza representan un entendimiento mas profundo de la Fuerza y, como las habilidades marciales, normalmente llegan con años de práctica. Unos pocos usuarios de la Fuerza dotados o devotos aprenden a dominarlos más rápidamente. En general, las técnicas de la Fuerza están solo disponibles para personajes con ciertos niveles en clases de prestigio de usuarios de la Fuerza (como el adepto a la Fuerza, el caballero jedi o el aprendiz sith).
Siempre que recibas acceso a una nueva técnica de la Fuerza, selecciónala de la siguiente lista. Una vez seleccionada, una técnica de la Fuerza no puede ser cambiada.
Absorción de lenguaje
Puedes usar telepatía para aprender por la fuerza un lenguaje de otra criatura. Si el objetivo no esta dispuesto, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza contra la defensa de voluntad del objetivo, como con el aspecto telepático de la habilidad usar la Fuerza. Mantienes la habilidad de hablar y entender este lenguaje durante 24 horas.
Aplastar con la Fuerza ampliado
El alcance base de tu poder aplastar con la Fuerza aumenta a 18 casillas (en lugar de 12).
Aplastar con la Fuerza mejorado
Cuando usas el poder aplastar con la Fuerza, puedes gastar un punto de Fuerza como acción libre para mantener aplastar con la Fuerza durante 1 asalto adicional sin la necesidad de concentrarte. Sin embargo, después de este asalto adicional no puedes continuar concentrándote en el poder.
Aturdir con la Fuerza mejorado
Tu éxito con aturdir con la Fuerza también inmoviliza temporalmente al objetivo durante un asalto.
Balistaquinésis mejorada
Cuando usas balistaquinésis, puedes gastar un punto de Fuerza para tener de objetivo un área de 3x3 en lugar de una de 2x2.
Bomba mental mejorada
Puedes gastar un punto de Fuera para tener de blancos de bomba mental a todos los enemigos a 5 casillas de ti. Alternativamente, puedes gastar un punto de destino para tener de blancos a todos los enemigos en tu línea de visión.
Cegar ampliado
El alcance base para tu poder de cegar aumenta a 18 casillas (en lugar de 12).
Combate cinético mejorado
Puedes blandir hasta tres armas simultáneamente usando este poder, aunque mover y atacar con cada una de las armas todavía es una acción estándar.
Convección mejorada
Cuando tu objetivo recibe daño de fuego de convección, el ataque de fuego a la defensa de fortaleza del objetivo usa tu bonificador de ataque base en lugar del +5 de bonificador normal.
Crioquinésis mejorada
Puedes usar crioquinésis en vehículos ocupados a tu alcance; sin embargo, el vehículo solo baja el marcador de condición si tu tirada de usar la Fuerza también supera la defensa de fortaleza del vehículo.
Crucitorn mejorado
Si usas crucitorn y el ataque o poder de la Fuerza todavía causa mas daño que tu umbral de daño, no gastas este uso del poder y permanece en tu conjunto de poderes.
Curar enfermedad
Cuando usas el poder transferencia vital, si tu tirada de usar la Fuerza iguala o supera la CD de curar heridas de una enfermedad que actualmente debilite al objetivo, puedes gastar un punto de Fuerza para curar esta enfermedad.
Desarmar con la Fuerza ampliado
El alcance base de tu poder desarmar con la Fuerza aumenta a 18 casillas (en lugar de 12).
Desarmar con la Fuerza mejorada
Cuando usas el poder desarmar con la Fuerza, puedes cambiar el tiempo que te lleva activarlo a una acción de asalto completo; si lo haces, tu rival no gana el +10 normal a la defensa de reflejos normalmente asociada con desarmar.
Desgarrar mejorado
El alcance de tu poder de desgarrar aumenta a 12 casillas. Cuando usas este poder en un objeto, personaje o criatura, puedes ignorar su RD.
Desintoxicar veneno
Puedes usar el poder de transferencia vital para tratar un veneno que afecte al objetivo. En lugar del efecto normal del poder transferencia vital, puedes comparar el resultado de tu tirada de usar la Fuerza con la CD del veneno. Si igualas o superas la CD del veneno, desintoxicas el veneno como con el uso de la habilidad curar heridas.
Detonar mejorado
Cuando usas el poder detonar, también dañas a enemigos cerca del objeto objetivo. Compara el resultado de tu tirada de usar la Fuerza con la defensa de reflejos de todos los enemigos a 2 casillas del objeto. Si tu tirada iguala o supera la defensa de reflejos del enemigo, este recibe daño cortante igual a la mitad el daño sufrido por el objeto. Es un ataque de área.
Dominar mente
Cuando usas truco mental, si superas la defensa de voluntad de tu objetivo en 10 o mas, puedes elegir que hace tu objetivo con su acción estándar en su próximo turno.
Empujar con la Fuerza ampliado
El alcance base de tu poder empujar con la Fuerza aumenta a 18 casillas (en lugar de 12).
Empujar con la Fuerza mejorado
Cuando usas el poder empujar con la Fuerza, puedes cambiar el tiempo que te lleva activarlo a una acción de asalto completo y gastar un punto de Fuerza a fin de tener de objetivo a todas las criaturas en un cono de 6 casillas que se origina desde tu casilla.
Enmascarar mejorado
Puedes mantener tu poder de enmascarar como acción de movimiento en lugar de acción estándar.
Escudo de la Fuerza mejorado
Cuando usas el poder escudo de la Fuerza, puedes gastar un punto de Fuerza para ampliar el radio del escudo para que te proteja a ti y a todos los aliados adyacentes a ti. Alternativamente, puedes gastar un punto de destino para que el escudo de la Fuerza proteja un vehículo que ocupes, a pesar del tamaño del vehículo. Si el vehículo ya tiene VE, el VE del vehículo y el proporcionado por este poder no se apilan.
Fase mejorada
Cuando usas el poder fase, puedes terminar una sola acción de movimiento dentro de un espacio ocupado, pero todavía debes terminar tu turno en una casilla legal sin ocupar.
Furia oscura mejorada
Cuando usas el poder furia oscura, ignoras la restricción que te impide usar habilidades o llevar a cabo tareas que requieran paciencia y concentración. Además, siempre puedes activar este poder en el asalto sorpresa, incluso cuando se te considere sorprendido.
Golpear con la Fuerza mejorado
Cuando usas el poder golpear con la Fuerza, puedes cambiar el tiempo que requiere activarla a una acción de asalto completo a fin de afectar a todos los objetivos a 2 casillas de radio empezando en tu casilla. Puedes gastar un punto de Fuerza para aumentar el área a 4 casillas de radio que empieza en tu casilla.
Golpe de batalla mejorado
Cuando usas el poder golpe de batalla, puedes aplica el bonificador a las tiradas de ataque y daño para todos los ataques hechos durante una acción de ataque completo.
Iluminar mejorado
Cuando usas el poder iluminar, puedes gastar un punto de Fuerza para afectar a un aliado adicional.
Ionizar mejorado
Cuando usas el poder ionizar, puedes gastar un punto de Fuerza para que el objetivo reciba daño total iónico (en lugar de la mitad de daño iónico comparándolo con el umbral de daño del objetivo, como es normal).
Levantar planta mejorado
Puedes gastar un punto de Fuerza para tener de blancos de levantar planta a todos los enemigos en un área de 5x5 casillas; al menos una casilla debe estar en el alcance del poder. Alternativamente, puedes gastar un punto de destino para tener de blancos de levantar planta a todos los enemigos en un área de 10x10.
Levitar mejorado
Si te mueven a un hoyo o fuera de otra superficie elevada involuntariamente, como por ser objetivo de una embestida bantha o un empujón de la Fuerza, puedes gastar un punto de Fuerza para activar este poder como reacción. Si lo haces, terminas tu movimiento forzado en la última casilla antes del borde del precipicio.
Luz de la Fuerza mejorada
Puedes gastar un punto de Fuerza para provocar que tu luz de la Fuerza ciegue a aquellos que hiere; cualquier criatura que recibe daño de luz de la Fuerza recibe ocultamiento de todas los demás objetivos hasta el final de su próximo turno. Puedes gastar un punto de destino para cambiar esto a ocultamiento total.
Maestria en un poder de la Fuerza
Elige un solo poder de la Fuerza. Puedes elegir 10 en una tirada de usar la Fuerza para activar este poder incluso cuando estés distraído o amenazado.
Puedes seleccionar esta técnica de la Fuerza múltiples veces; cada vez que la selecciones, se aplica a un poder de la Fuerza diferente.
Malacia mejorada
Puedes mantener la penalización al umbral de daño del poder malacia como acción rápida.
Mover objeto ampliado
El alcance base de tu poder mover objeto aumenta a 18 casillas (en lugar de 12).
Mover objeto ligero mejorado
Puedes hacer una tirada de usar la Fuerza para mover un objeto ligero como acción rápida en lugar de acción de movimiento. Usar el objeto ligero como un arma de proyectil requiere una acción de movimiento (en lugar de una acción estándar).
Ocultar mejorado
Cuando usas el poder ocultar, puedes gastar un punto de Fuerza para ganar un +5 de bonificador de la Fuerza a tu tirada de usar la Fuerza.
Punto de ruptura mejorado
Cuando bajas el marcador de condición de un objetivo con un ataque que se beneficia del poder punto de ruptura, puedes gastar un punto de Fuerza para hacer la bajada en el marcador de condición persistente. Esta condición persistente solo puede eliminarse si el objetivo recibe cirugía (para seres vivos) o reparaciones (para droides, objetos y vehículos).
Ráfaga de rayos mejorada
Cuando usas el poder ráfaga de rayos, compara también el resultado de tu tirada de usar la Fuerza con la defensa de fortaleza de cada objetivo. Si el resultado de tu tirada iguala o supera tanto la defensa de reflejos como la de fortaleza de un objetivo, empujas a este 1 casilla lejos de ti y queda tumbado. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Rayos de la Fuerza mejorados
Cuando usas el poder rayos de la Fuerza y cambias el tiempo para activarlo a una acción de asalto completo, tu objetivo debe hacer una tirada de vigor, lo empujas hacia atrás 1 casillas más 1 casilla adicional por cada 5 puntos por los cuales superes el resultado de la tirada del objetivo. Si empujas al objetivo contra un objeto mayor, recibe 1d6 puntos de daño.
El objetivo suma su modificador de tamaño a su tirada de vigor: colosal +20, gigantesco +15, enorme +10, grande +5, mediano +0, pequeño -5, menudo -10, diminuto -15minusculo -20. Además, consigue +5 de bonificador de estabilidad si tiene más de dos piernas o es estable de otra manera.
Rechazar mejorado
Cuando usas el poder rechazar, puedes cambiar el tiempo para activarlo a una acción de asalto completo a fin de tener de objetivo a todas las criaturas en un radio de acción de 2 casillas que se origina en tu casilla. Puedes gastar un punto de Fuerza para aumentar el área a un radio de acción de 4 casillas que se origina desde tu casilla.
Recuperar punto de Fuerza
Al final de un encuentro, puedes recobrar automáticamente 1 punto de fuerza gastado durante el mismo.
Resistencia a la energía mejorada
Cuando activas resistencia a la energía, puedes elegir que afecte a uno de tus aliados en 6 casillas en lugar de a ti.
Resistencia a la Fuerza mejorada
Cuando activas resistencia a la Fuerza, puedes elegir que afecte a uno de tus aliados en 6 casillas en lugar de a ti.
Retorcer espacio mejorado
Siempre que usas retorcer espacio puedes gastar un punto de Fuerza para mover el objeto a cualquier lugar en línea de visión. Alternativamente, puedes gastar un punto de destino para mover el objeto a cualquier lugar en el mismo sistema estelar.
Revertir mejorado
Cuando un aliado a 12 casillas y en tu línea de visión es el objetivo de un poder de la Fuerza, puedes usar el poder revertir como si tú fueras el objetivo del poder de la Fuerza en su lugar
Sentir la Fuerza mejorado
Puedes usar la habilidad de sentir la Fuerza de la habilidad usar la Fuerza como una acción de movimiento en vez de cómo acción de asalto completo.
Sentir los alrededores mejorado
Puedes usar la habilidad sentir los alrededores de la habilidad usar la Fuerza como acción libre en vez de cómo acción rápida.
Tambalear mejorado
Cuando usas el poder tambalear, puedes gastar un punto de Fuerza para empujar a tu objetivo 2 casillas lejos de ti, en lugar de 1.
Trance de la Fuerza mejorado
Cada hora que permanezcas en un trance de la Fuerza recuperas un número de puntos de golpe igual a 2 x tu nivel de personaje.
Transferencia oscura mejorada
Cuando usas transferencia oscura, puedes gastar un punto de Fuerza para revivir a una criatura que muera desde el final de tu ultimo turno. Debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza CD 25. Si lo tienes, la criatura objetivo esta inconsciente en lugar de muerta y no cura ningún punto de golpe del uso de transferencia oscura.
Telepatía mejorada
Siempre que uses la habilidad de telepatía de la habilidad usar la Fuerza puedes volver a tirar usar la Fuerza y mantener el mejor resultado.
Tecnometría mejorada
Cuando usas el poder de tecnometría, puedes cambiar el tiempo que lleva activarlo a una acción de asalto completo y apuntar a todos los droides en un cono de 6 casillas que se origina en tu casilla.
Tormenta de la Fuerza mejorada
Puedes gastar un punto de Fuerza cuanto activas tormenta de la Fuerza para llenar la tormenta con rayos de la Fuerza. Cuando activas el poder, y siempre que gastes una acción estándar para mantener el poder, compara el resultado de tu tirada de usar la Fuerza con la defensa de reflejos de cada objetivo en el área de la tormenta. Si la tirada iguala o supera su defensa de reflejos, recibe 3d6 puntos de daño por la Fuerza. Puedes gastar un punto de destino para aumentar el daño a 6d6.
Transferencia vital avanzada
Cuando usas el poder de transferencia vital, puedes gastar un punto de destino para curar completamente al objetivo de todo daño y eliminar todas las condiciones debilitantes del objetivo.
Truco mental mejorado
Cuando usas el poder truco mental, puedes cambiar el tiempo para activarlo a una acción de asalto completo a fin de tener de objetivos a todas las criaturas en un cono de 6 casillas originado desde tu casilla. Puedes gastar un punto de Fuerza para aumentar el área a un cono de 12 casillas que se origina desde tu casilla.
Transferencia vital mejorada
Puedes usar este poder contra un objetivo a 6 casillas y en línea de visión.
Valor mejorado
Cuando activas valor, ganas los beneficios de este poder también.