Técnicas De La Fuerza

Las técnicas de la Fuerza representan un entendimiento mas profundo de la Fuerza y, como las habilidades marciales, normalmente llegan con años de práctica. Unos pocos usuarios de la Fuerza dotados o devotos aprenden a dominarlos más rápidamente. En general, las técnicas de la Fuerza están solo disponibles para personajes con ciertos niveles en clases de prestigio de usuarios de la Fuerza (como el adepto a la Fuerza, el caballero jedi o el aprendiz sith).
Siempre que recibas acceso a una nueva técnica de la Fuerza, selecciónala de la siguiente lista. Una vez seleccionada, una técnica de la Fuerza no puede ser cambiada.

Absorción de lenguaje

Puedes usar telepática para aprender por la fuerza un lenguaje de otra criatura. Si el objetivo no esta dispuesto, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza contra la defensa de voluntad del objetivo, como con el aspecto telepático de la habilidad usar la Fuerza.
Mantienes la habilidad de hablar y entender este lenguaje durante 24 horas.

Aplastar con la Fuerza mejorado

Cuando usas el poder aplastar con la Fuerza, puedes gastar un punto de Fuerza como acción libre para mantener aplastar con la Fuerza durante 1 asalto adicional sin la necesidad de concentrarte. Sin embargo, después de este asalto adicional no puedes continuar concentrándote en el poder.

Aturdir con la Fuerza mejorado

Tu éxito con aturdir con la Fuerza también inmoviliza temporalmente al objetivo durante un asalto.

Balistaquinésis mejorada

Cuando usas Balistaquinésis, puedes gastar un punto de Fuerza para tener de objetivo un área de 3x3 en lugar de una de 2x2.

Combate cinético mejorado

Puedes blandir hasta tres armas simultáneamente usando este poder, aunque mover y atacar con cada una de las armas es todavía una acción estándar.

Desarmar con la Fuerza mejorada

Cuando usas el poder desarmar con la Fuerza, puedes cambiar el tiempo que te lleva activarlo a una acción de asalto completo; si lo haces, tu oponente no gana el +10 normal a la defensa de reflejos normalmente asociada con desarmar.
Dominar mente
Cuando usas truco mental, si superas la defensa de voluntad de tu objetivo en 10 o mas puntos, puedes elegir que hace tu objetivo con su acción estándar en su próximo turno.

Desgarrar mejorado

El alcance de tu poder de desgarrar aumenta a 12 casillas. Cuando usas este poder en un objeto, personaje o criatura, puedes ignorar su RD.

Desintoxicar veneno

Puedes usar el poder de transferencia vital para tratar un veneno que afecte al objetivo. En lugar del efecto normal del poder transferencia vital, puedes comparar el resultado de tu tirada de usar la Fuerza con la CD del veneno. Si igualas o superas la CD del veneno, desintoxicas el veneno como con el uso de la habilidad curar heridas.

Detonar mejorado

Cuando usas el poder detonar, también dañas a enemigos cerca del objeto que sea objetivo del poder. Compara el resultado de tu tirada de usar la Fuerza con la defensa de reflejos de todos los enemigos a 2 casillas del objeto. Si tu tirada iguala o supera la defensa de reflejos del enemigo, este recibe daño cortante igual a la mitad el daño sufrido por el objeto. Es un ataque de área.

Empujar con la Fuerza mejorado

Cuando usas el poder empujar con la Fuerza, puedes cambiar el tiempo que te lleva activarlo a una acción de asalto completo y gastar un punto de Fuerza a fin de tener de objetivo a todas las criaturas en un cono de 6 casillas que se origina desde tu casilla.

Enmascarar mejorado

Puedes mantener tu poder de enmascarar como acción de movimiento en lugar de acción estándar.

Escudo de la Fuerza mejorado

Cuando usas el poder escudo de la Fuerza, puedes gastar un punto de Fuerza para ampliar el radio del escudo para que te proteja a ti y a todos los aliados adyacentes a ti. Alternativamente, puedes gastar un punto de destino para que el escudo de la Fuerza proteja un vehiculo que ocupes, a pesar del tamaño del vehiculo. Si el vehiculo ya tiene VE, el VE del vehiculo y el proporcionado por este poder no se apilan.

Fase mejorada

Cuando usas el poder fase, puedes terminar una sola acción de movimiento dentro de un espacio ocupado, pero todavía debes terminar tu turno en una casilla legal sin ocupar.

Furia oscura mejorada

Cuando usas el poder furia oscura, ignoras la restricción que te impide usar habilidades o llevar a cabo tareas que requieran paciencia y concentración. Además, siempre puedes activar este poder en el asalto sorpresa, incluso si se te considera sorprendido.

Golpear con la Fuerza mejorado

Cuando usas el poder golpear con la Fuerza, puedes cambiar el tiempo que requiere activarla a una acción de asalto completo a fin de afectar a todos los objetivos en 2 casillas de radio empezando en tu casilla. Puedes gastar un punto de Fuerza para aumentar el área a 4 casillas de radio que empieza en tu casilla.

Golpe de batalla mejorado

Cuando usas el poder golpe de batalla, puedes aplica el bonificador a las tiradas de ataque y daño para todos los ataques hechos durante una acción de ataque completo.

Iluminar mejorado

Cuando usas el poder iluminar, puedes gastar un punto de Fuerza para afectar a un aliado adicional.

Ionizar mejorado

Cuando usas el poder ionizar, puedes gastar un punto de Fuerza para que el objetivo reciba daño total iónico (en lugar de la mitad de daño iónico comparándolo con el umbral de daño del objetivo, como es normal).

Levitar mejorado

Si eres movido a un hoyo o fuera de otra superficie elevada involuntariamente, como por ser objetivo de una embestida bantha o un empujón de la Fuerza, puedes gastar un punto de Fuerza para activar este poder como reacción. Si lo haces, terminas tu movimiento forzado en la última casilla antes del borde del precipicio.

Maestro de un poder de la Fuerza

Elige un solo poder de la Fuerza. Puedes elegir 10 en una tirada de usar la Fuerza para activar este poder incluso cuando estés distraído o amenazado.
Puedes seleccionar esta técnica de la Fuerza múltiples veces; cada vez que la selecciones, se aplica a un poder de la Fuerza diferente.

Malacia mejorada

Puedes mantener la penalización al umbral de daño del poder malacia como acción rápida.

Mejorar trance de la Fuerza

Cada hora que permanezcas en un trance de la Fuerza recuperas un número de puntos de golpe igual a 2 x tu nivel de personaje.

Mejorar mover objeto ligero

Puedes hacer una tirada de usar la Fuerza para mover un objeto ligero como acción rápida en lugar de acción de movimiento. Usar el objeto ligero como un arma de proyectil requiere una acción de movimiento (en lugar de una acción estándar).

Mejorar sentir la Fuerza

Puedes usar la habilidad de sentir la Fuerza de la habilidad usar la Fuerza como una acción de movimiento en vez de cómo acción de asalto completo.

Mejorar sentir los alrededores

Puedes usar la habilidad sentir los alrededores de la habilidad usar la Fuerza como acción libre en vez de cómo acción rápida.

Mejorar telepatía

Siempre que uses la habilidad de telepatía de la habilidad usar la Fuerza puedes volver a tirar usar la Fuerza y mantener el mejor resultado.

Ocultar mejorado

Cuando usas el poder ocultar, puedes gastar un punto de Fuerza para ganar un +5 de bonificador de la Fuerza a tu tirada de usar la Fuerza.

Punto de ruptura mejorado

Cuando bajas el marcador de condición de un objetivo con un ataque que se beneficia del poder punto de ruptura, puedes gastar un punto de Fuerza para hacer la bajada en el marcador de condición persistente. Esta condición persistente solo puede eliminarse si el objetivo recibe cirugía (para seres vivos) o reparaciones (para droides, objetos y vehículos).

Ráfaga de rayos mejorada

Cuando usas el poder ráfaga de rayos, compara también el resultado de tu tirada de usar la Fuerza con la defensa de fortaleza de cada objetivo. Si el resultado de tu tirada iguala o supera tanto la defensa de reflejos como la de fortaleza de un objetivo, empujas a este 1 casilla lejos de ti y queda tumbado. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Rayos de la Fuerza mejorados

Cuando usas el poder rayos de la Fuerza y cambias el tiempo para activarlo a una acción de asalto completo, tu objetivo debe hacer una tirada de vigor, lo empujas hacia atrás 1 casillas más 1 casilla adicional por cada 5 puntos por los cuales superes el resultado de la tirada del objetivo. Si empujas al objetivo contra un objeto mayor, recibe 1d6 puntos de daño.
El objetivo suma su modificador de tamaño a su tirada de vigor: colosal +20, gigantesco +15, enorme +10, grande +5, mediano +0, pequeño -5, menudo -10, diminuto -15minusculo -20. Además, consigue +5 de bonificador de estabilidad si tiene más de dos piernas o es estable de otra manera.

Rechazar mejorado

Cuando usas el poder rechazar, puedes cambiar el tiempo para activarlo a una acción de asalto completo a fin de tener de objetivo a todas las criaturas en un radio de acción de 2 casillas que se origina en tu casilla. Puedes gastar un punto de Fuerza para aumentar el área a un radio de acción de 4 casillas que se origina desde tu casilla.

Recuperar punto de Fuerza

Al final de un encuentro, puedes recobrar automáticamente 1 punto de fuerza gastado durante el mismo.

Resistencia a la energía mejorada

Cuando activas resistencia a la energía, puedes elegir que afecte a uno de tus aliados en 6 casillas en lugar de a ti.

Resistencia a la Fuerza mejorada

Cuando activas resistencia a la Fuerza, puedes elegir que afecte a uno de tus aliados en 6 casillas en lugar de a ti.

Revertir mejorado

Cuando un aliado en 12 casillas y en línea de visión de ti es el objetivo de un poder de la Fuerza, puedes usar el poder revertir como si tú fueras el objetivo del poder de la Fuerza en su lugar

Tambalear mejorado

Cuando usas el poder Tambalear, puedes gastar un punto de Fuerza para empujar a tu objetivo 2 casillas lejos de ti, en lugar de 1.

Tecnometría mejorada

Cuando usas el poder de tecnometría, puedes cambiar el tiempo que lleva activarlo a una acción de asalto completo y apuntar a todos los droides en un cono de 6 casillas que se origina en tu casilla.

Tormenta de la Fuerza mejorada

Como acción rápida, puedes terminar la duración de la tormenta de la Fuerza para causar 4d6 puntos de daño a todos los objetivos a 2 casillas de ti.

Transferencia oscura mejorada

Cuando usas transferencia oscura, puedes gastar un punto de Fuerza para revivir a una criatura que muera desde el final de tu último turno. Debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza CD 25. Si lo tienes, la criatura objetivo esta inconsciente en lugar de muerta y no cura ningún punto de golpe del uso de transferencia oscura.

Transferencia vital avanzada

Cuando usas el poder de transferencia vital, puedes gastar un punto de destino para curar completamente al objetivo de todo daño y remover todas las condiciones debilitantes del objetivo.

Transferencia vital mejorada

Puedes usar este poder contra un objetivo en 6 casillas y en línea de visión.

Truco mental mejorado

Cuando usas el poder truco mental, puedes cambiar el tiempo para activarlo a una acción de asalto completo a fin de tener de objetivos a todas las criaturas en un cono de 6 casillas originado desde tu casilla. Puedes gastar un punto de Fuerza para aumentar el área a un cono de 12 casillas que se origina desde tu casilla.

Valor mejorado

Cuando activas valor, ganas los beneficios de este poder también.

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