23K
Es una visión familiar en los espaciopuertos de toda la galaxia. Particularmente común en mundos donde solo hay un pequeño número de espaciopuertos de servicio integral, sirve como trasbordador para suministros entre el espaciopuerto y las naves en órbita. Cuando una nave incapaz de tomar tierra (muchas naves de línea no pueden aterrizar con seguridad en los mundos que visitan) llega a un mundo sin instalaciones de reaprovisionamiento orbital, un 23K lleva suministros desde el espaciopuerto del planeta a la nave. Es una de las lanzaderas de servicio más común en la galaxia y pueden encontrarse en casi cualquier mundo.
Lanzadera orbital de servicio 23K de Astilleros Gallofree ND 5
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 26; +13 blindaje
Pg 130; RD 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Características Vigor 43, destreza 12, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación 1 (normal); Pasajeros 6 (solo sentados)
Carga 1 tm; Consumibles 1 día
Disponibilidad Con licencia; Coste 36000 créditos (20000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varias
578-R
Este transporte de 31,5 metros de longitud es una nave diseñada modestamente que tiene su cupo de problemas de fabricación. La compañía fabricante se declaró en quiebra después de que repetidas devoluciones por medidas de seguridad se comieran los beneficios obtenidos de las ventas iniciales. Aunque la nave está diseñada para ser modular, muchas salieron de las líneas de montaje incompletas. Algunas veces a una nave terminada le faltaba una pieza crítica, como el motivador del hiperimpulsor o un amortiguador inercial. Otras sufrían problemas más sutiles que no eran aparentes hasta un momento peligroso, como ventanas de transpiacero soltándose durante los viajes espaciales o sistemas de sensores que se quemaban durante un aterrizaje difícil.
La mayoría de los transportes defectuosos se retiraron o eliminaron del mercado, pero los que todavía están en uso son éxito entre los mecánicos y técnicos ilegales que buscan personalizar una nave y hacerla suya. Además, usa componentes de diseños contemporáneos de Ingeniería Corelliana. De hecho, algunos de los sistemas de la nave están bajo licencia de los ingenieros de dicha compañía, por lo que encontrar piezas de repuesto para la nave es excepcionalmente fácil.
Transporte clase 578-R de Hyperdyne Unida ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +12 blindaje
Pg 100; RD 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +1 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +34
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser)
Características Vigor 39, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 2 (normal); Pasajeros 10
Carga 40 tm; Consumibles 4 meses
Hiperimpulsor x3, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 75000 créditos (28000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Varias
Puntos de emplazamiento: 4
Cañón láser (artillero)
Ataque +1 (-4 en fuego automático), Daño 4d10x2
720
Se produjo en un esfuerzo por competir con el YT-1300 de Ingeniería Corelliana. A pesar de una ingeniosa campaña de marketing, incentivos de fábrica y comentarios positivos, el 720 fallo en alcanzar la popularidad del YT-1300 en los sistemas del Núcleo y del Borde Interior. Se logró hacer un hueco entre los comerciantes en las colonias del Borde Exterior, aunque este modesto éxito no fue suficiente para sacar a Ingeniería Corelliana de su posición como líder de la industria.
Aunque Industrias Ghtroc cayó finalmente en el camino, revolcándose en medio de la bancarrota, decenas de miles de cargueros 720 todavía funcionan por toda la galaxia. Muchos comerciantes veteranos, contrabandistas y pilotos lo consideran tan bueno, sino mejor que el YT-1300. Son asequibles, fácilmente configurables y fáciles de utilizar, haciéndolos populares tanto en manos veteranas como novatas.
Aptitudes: Cuando se le compara con la serie YT-1300, tiene varias características estándar de peso. Viene equipado con un pequeño generador de escudo, el cual es probablemente el beneficio más atractivo. También tiene mucha más maniobrabilidad que el YT-1300, e incluye un área de carga una tercera parte más grande que la del YT-1300. Dada la omnipresente naturaleza del 720, los repuestos se encuentran fácilmente, incluso en asentamientos remotos o aislados.
Por otro lado, el 720 es ligeramente más lento que el YT-1300. Aunque esta armado con un emplazamiento de cañón láser doble, el arma está en una posición de tiro fija hacia delante en lugar de en una torreta. Los técnicos especializados en naves espaciales se quejan frecuentemente de que sus motores iónicos e hiperimpulsor están esparcidos entre la proa y la poca en vez de estar situados de manera central. Esta configuración requiere que los ingenieros dividan su tiempo entre dos localizaciones, lo cual puede ser un inconveniente bajo condiciones de combate.
Carguero clase 720 de Industrias Ghtroc ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
Pg 110; RD 15; VE 15; Umbral de daño 75
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 750 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia cañón láser doble +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 40, destreza 14, constitución -, inteligencia 13
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 2 (normal); Pasajeros 10
Carga 135 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 98500 créditos (23000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Nueva República Galáctica, contrabandistas, civiles
Cañón láser doble (piloto)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 4d10x2
AEG-77 Vigo
Un transporte de carga capaz pero ligeramente armado, se convirtió en el pilar de Sistemas de Transporte Xizor, la compañía de transportes que el príncipe Xizor utiliza como fachada para los envíos de Sol Negro. Capaz de llevar cargas legitimas e ilegales con la misma facilidad, atrae la atención de piratas y las organizaciones competidoras. Después de la perdida de muchas naves, Sistemas de Transporte Xizor mejoro el armamento de su flota. La versión cañonera sacrifica gran parte de su espacio de carga por 6 torretas, 4 superiores y 2 inferiores, para una mejor protección.
La nave cuenta con tres cubiertas y múltiples áreas de carga. Su planta irregular permite a Sol Negro instalar compartimentos de carga ocultos o compartimentos en diferentes lugares en sus naves.
Cañonera AEG-77 Vigo ND 10
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 20; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +6 (ver debajo) y
6 cañones láser ligeros +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser, cañones láser ligeros), fuego acoplado (cañones láser)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 8 (diestros); Pasajeros 6
Carga 25 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x3 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 200000 créditos (75000 créditos usado)
Versión de transporte – No lleva armamento; reduce el VE a 10, aumenta la carga a 100 tm.
Era Rebelión
Afiliación Sol Negro
Cañones láser (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones láser ligeros (artillero)
Ataque +4 (+1 fuego automático), Daño 3d10x2
Barloz
En el momento de su lanzamiento, es uno de los modelos más alabados de la Corporación de Ingeniería Corelliana y pone el listón de los cargueros en varias áreas. Se diseñó durante la cima de la Antigua República y sus prestaciones reflejan los estándares de la época. Es una nave robusta con grandes bodegas de carga que son fácilmente modificables para acomodar diferentes cargas. Puede modificarse para llevar cualquier cosa desde bacta a alimentos. Se produjo un pequeño número como transporte de pasajeros y refugiados, pero las condiciones de vida a bordo de esos modelos son apretadas y proporcionan pocas florituras.
Una de sus deficiencias evidentes es su armamento de serie. Su única torreta láser es adecuada para la cima de la Antigua República, cuando las líneas espaciales son relativamente seguras. Con la Guerra Civil Galáctica y el caos que siguió, la nave se convirtió en una presa fácil para piratas. Además, no es particularmente confortable, especialmente para viajes largos.
El enfoque en su diseño cambio en los últimos años de la Antigua República, dando lugar a la serie YT. La compañía redujo su apoyo a la línea barloz en lugar de sus nuevas incorporaciones al mercado. Aunque fue marginalizado, continuo siendo visto en servicio en la era de la Rebelión. Su precio barato permitió que una generación entera de comerciantes, exploradores y contrabandistas llegaran a las estrellas en un momento en que solo los ricos o endeudados podían darse el lujo de hacerlo.
Una serie de cañóneras barloz, conocidas coloquialmente como justificadores, se produjeron por grupos privados en la cima de las Guerras Clon. El espacio de carga interno se convertia para hacer espacio para motores y generadores de escudos mayores, y un grupo de emplazamientos de armas se añadieron a las superficies ventrales y dorsales de la nave. Diseñado para proporcionar fuego de apoyo para la marina mercante, los justificadores son caros de mantener y se produjeron solo en un número limitado.
Carguero clase Barloz de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
Pg 180; RD 10; VE 15; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +1 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total, +5
Ataque base +0; Presa +40
Características Vigor 50, destreza 14 constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 2 (normal); Pasajeros 4
Carga 85 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reservax12)
Disponibilidad Con licencia; Coste 120000 créditos (17500 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Varias
Cañón láser (copiloto)
Ataque +1, Daño 4d10x2
BC-714
Encargado por el Clan Bancario Intergaláctico y diseñado por la Tecno Unión, es una de las naves más rápidas y confortables de la galaxia, con cuartos para 30 pasajeros, camarotes privados para invitados especiales, un holoteatro con 20 asientos y un comedor que rivaliza con alguno de los mejores restaurantes en Muunilinst. Esencialmente un yate de recreo, se considera un símbolo de estatus para los ejecutivos muun y muchos consideran una afrenta viajar en nada menos.
Su carencia de poder de fuego la compensa con velocidad. El transporte de forma delgada y aerodinámica y potentes motores gemelos le da un empuje tremendo en atmosfera y sus hiperimpulsores avanzados lo llevan de un sistema a otro sin la demora de los transportes más comunes.
Transporte de lujo BC-714 de Tecno Unión ND 5
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
Pg 135; RD 15; VE 45; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base +0; Presa +37
Características Vigor 40, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 17 (normal); Pasajeros 30
Carga 80 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x6), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 1700000 créditos (980000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Tecno Unión, Clan Bancario Intergaláctico, Confederación de Sistemas Independientes
Baudo
Es la nave favorita de los ricos de la galaxia. Es especialmente popular entre el conjunto más joven de niños ricos mimados que se imaginan a sí mismos como libertinos y bravos. Es una nave con buena apariencia, con suaves líneas orgánicas que son más reminiscencias de una criatura de alta mar que de una nave de recreo de alta tecnología.
El fabricante del Baudo es un pequeño astillero propiedad de un solitario y excéntrico aqualish llamado Mendel Baudo. Su compañía produce cada nave que hace de forma personalizada, implementando cada uno de los requerimientos del cliente para producir un yate que es tanto funcional como opulento. Las capacidades básicas y apariencia externa de cada nave permanece igual, pero las comodidades internas pueden diferir ampliamente de nave a nave.
Baudo es un ser difícil de encontrar y solo acepta contratos de gente que alude a él por sus anteriores clientes. Se toma su tiempo en la construcción de cada yate y es conocido por gastar un año estándar entero en una nave en un esfuerzo de conseguir el diseño exacto que el cliente quiere. Se rumorea que mantiene un par de naves completadas a mano para compradores menos refinados, pero casi siempre insiste en crear cada nave por encargo.
Aptitudes: Tan lejos como puede llegar un yate estelar, es un ejemplo estándar de consumo llamativo. Ninguno es idéntico a cualquier otro; cada uno se construye de acuerdo a los requerimientos y especificaciones de su comprador. Las diferencias raramente afectan las prestaciones de la nave; mejor dicho, embellecen el lujo y atractivo de la nave de manera que solo el propietario original lo apreciara. Uno podría tener las mamparas internas forradas en maderas nobles pulidas y metales preciosos, mientras que otro podría incluir un bar completo con licores extraños de cada sistema de los planetas del Núcleo.
Aunque relativamente rápida dado su tamaño, está más acostumbrada a un paso lento y seguro. No acelera particularmente rápido a velocidades sublumínicas y ofrece solamente un hiperimpulsor clase 2. Debido a estas deficiencias, son simples de manejar, e incluso pilotos amateur encuentran los controles fáciles de usar. Sus sistemas de armas y defensa incluyen solo un solo cañón láser y escudos modestos.
Yate estelar clase Baudo de Mendel Baudo ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +11 blindaje
Pg 60; RD 15; VE 15; Umbral de daño 72
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser ligero +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +32
Características Vigor 34, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 1 (normal); Pasajeros 8
Carga 35 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x2 (reserva x7), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 400000 créditos (250000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias
Cañón láser ligero (piloto)
Ataque +4, Daño 2d10x2
C-9979
Cuando Ingeniería Haor Chall construyo miles de ellos para la Federación de Comercio, nominalmente para “motivos de seguridad”, la Federación de Comercio no perdió el tiempo en usarlos en la invasión de Naboo. Más tarde, comprometieron toda su flota de C-9979 a la Confederación de Sistemas Independientes. Como naves de desembargo son muy funcionales, llevando más de 150 vehículos terrestres de diferentes tipos en enormes bastidores de almacenamiento y desplegándolos rápidamente a través de carriles repulsores informatizados, a través de la zona de almacenamiento central y bajando la rampa de acceso, localizada en su pedestal de aterrizaje. También se descomponen fácilmente para el transporte a borde de los cruceros de la Federación de Comercio; sus alas pueden separarse y almacenarse junto con el cuerpo principal de la nave de desembarco.
Aunque pueden ser tripuladas por seres orgánicos, es más rentable usar droides de batalla. Durante la invasión de Naboo, casi todas estaban completamente operadas por droides de combate serie OOM; durante las Guerras Clon, los droides serie B1 son más comunes.
Nave de desembarco C-9979 de Ingeniería Haor Chall ND 10
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 600; RD 15; VE 60; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 590 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser de fuego acoplado +3 (ver debajo) y
2 cañones blaster de fuego acoplado +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +49
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blaster)
Características Vigor 58, destreza 10, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 88 droides serie OOM (normales); Pasajeros 30 droides reparadores, 40 droides de batalla comandantes serie OOM, 39 droides de batalla pilotos, 15 droides de seguridad serie OOM
Carga 1800 tm; Consumibles 1 día; Naves transportadas 28 transportes de tropas de la Federación de Comercio, 114 AATs, 11 MTT
Disponibilidad Militar; Coste 200000 créditos (75000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes
Cañones láser de fuego acoplado (artillero)
Ataque +3, Daño 5d10x2
Cañones blaster de fuego acoplado (artillero)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 5d10x2
Caminante
Su diseño inusual permite que receptáculos de carga sean unidos y separados del lado de babor de la nave según se necesite. Este diseño modular le permite cargar una sección de pasajeros, un hangar o un módulo de carga, dependiendo de lo que se necesite en ese momento. Tiene potentes motores que pueden encargarse de la gran masa del carguero y que le dan una sorprendentemente buena velocidad. Sin embargo, su disposición inusual la hace torpe y difícil de pilotar en nada que no sean las condiciones ideales.
Sus 82 metros requieren diez tripulantes para un funcionamiento óptimo, pero puede volar de manera eficaz con solo un piloto y otro tripulante. El resto de la tripulación pasa la mayoría de su tiempo asegurando la carga o manejando las enormes abrazaderas de atraque, que sujetan el receptáculo de carga a la nave. La nave se encuentra normalmente alrededor de planetas altamente desarrollados, como Coruscant, Corellia y Metellos. Los capitanes independientes de Caminantes tienen prácticamente asegurado un trabajo estable, aunque aburrido, navegando por las rutas comerciales.
Sin embargo, su diseño personalizable y muy espacioso lo hacen popular entre contrabandistas, criminales y aventureros, que usan el modulo desacoplable como hangar para hasta dos cazas o vehículos terrestres gigantescos o menores. En una crisis, los contrabandistas pueden deshacerse de su receptáculo de carga con pulsar un botón, permitiéndoles escapar de la observación de patrullas e inspectores de aduanas. Partidarios y fuerzas rebeldes algunas veces lo usan como transportes de asalto, aterrizando en la superficie de un planeta para descargar vehículos o tropas y luego alejarse rápidamente.
Transporte medio clase Caminante de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 5
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
Pg 140; RD 15; VE 20; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser cuádruples +2 (ver debajo) y
cañón láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser cuádruples)
Características Vigor 44, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 10 (normales); Pasajeros 6
Carga 220 tm; Consumibles 3 meses; Naves transportadas 2 cazas gigantescos
Hiperimpulsor x2 (reserva x14), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 140000 créditos (50000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias
Cañones láser cuádruples (artillero)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañón láser (artillero)
Ataque +2, Daño 4d10x2
Centinela
Con el cambio de naves que eran capaces de aterrizar para descargar tropas (como la nave de asalto aclamador) a destructores estelares que llevan las tropas a la órbita pero no más allá, el nuevo orden necesito una nave de desembarco dedicada, armada y maniobrable para transportar de forma segura tropas directamente al combate. Dado que estas naves necesitaban transportarse a bordo de naves mayores, los transportes de tropas CR20 existentes no eran adecuados. Usando muchos de los mismos elementos de diseño que la clase theta y lambda, se construyó la clase centinela. Carente de comodidad y capacidad a larga distancia, tiene un montón de espacio, velocidad y blindaje para las misiones de corto alcance en la que sobresale.
La mayoría de los destructores estelares de todas las clases tienen al menos unas pocas, al igual que muchas guarniciones imperiales. Además de actuar como transportes de tropas, pueden servir como apoyo aéreo, exploradores de corto alcance, naves de carga ligera o incluso apoyo de cazas.
Lanzadera de aterrizaje clase Centinela de Sistemas de Flotas Sienar ND 10
Transporte colosal
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 50; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 4 cañones láser +4 (ver debajo) y
2 cañones de iones +4 (ver debajo) o
A distancia 2 misiles medios de concusión +4 (ver debajo) y
2 cañones de iones +4 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones blaster de repetición +4 (ver debajo) y
2 cañones de iones +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser, cañones blaster de repetición)
Características Vigor 42, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +6, percepción +6, pilotar +1, sigilo +11, informática +6
Tripulación 6 (diestros); Pasajeros 54 (tropas)
Carga 80 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 12 motos deslizadoras
Carga explosiva 8 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 240000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República, Alianza Rebelde, Alianza Galáctica, Coalición Jedi, mercenarios
Cañón láser (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañón de iones (copiloto)
Ataque +4, Daño 4d10x2 iónico
Misil medio de concusión (2 artilleros)
Ataque +4, Daño 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura
Cañones blaster de repetición (2 artilleros)
Ataque +4 (+1 fuego automático), Daño 3d8x2
Cielo Cegado
Cuando los exploradores se encuentran un nuevo mundo potencialmente hostil, el sigilo es la clave para mantenerse con vida y evitar la captura. Para ayudar a lograr estos objetivos se diseñó esta nave.
Su casco esférico inusual realza naturalmente una característica principal de la nave: desconcertar sensores. La ausencia de superficies planas en su casco exterior que las ondas de sensor y otros sistemas electrónicos de detección no tiene modo de reflejar de vuelta a la fuente, hacen a la nave difícil de detectar. Desconcertadores de sensores adicionales a lo largo del casco lo hacen virtualmente invisible a los sensores.
Si la tripulación decide arriesgarse a visitar un planeta hostil, pueden usar su esfera de aterrizaje para descender a la superficie. La esfera de aterrizaje está disponible exclusivamente como una nave auxiliar de la nave principal. Puede despegar y aterrizar en la bodega de carga de la nave. Sin la esfera de aterrizaje, la capacidad de carga de la nave se duplica.
Nave de reconocimiento Cielo Cegado de Corporación Loronar ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 45; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 3 casilla (escala de naves)
A distancia Torpedos de protones +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 10x10 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +40
Características Vigor 50, destreza 10, constitución -, inteligencia 10
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 1 (normal); Pasajeros 7
Carga 50 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 1 esfera de aterrizaje
Carga explosiva 6 torpedos de protones
Hiperimpulsor x3 (reserva x20)
Disponibilidad Con licencia; Coste 650000 créditos (400000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +2, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Cielo Cegado, esfera de aterrizaje
Esfera de aterrizaje de Corporación Loronar ND 2
Vehículo aéreo enorme (aerodeslizador)
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 20; +4 blindaje
Pg 100; RD 5; Umbral de daño 30
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 3 casilla (escala de naves)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +20
Características Vigor 30, destreza 10, constitución -, inteligencia 10
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +5, percepción +5, pilotar +3, informática +5
Tripulación 1 (normal); Pasajeros 7
Carga 5 tm; Consumibles 1 semana
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República
Ciudadela
Es un transporte armado popular desarrollado durante los últimos años de la Antigua República. Está bien considerado como una nave capaz de recibir una considerable cantidad de golpes antes de fallar y muchos han sido reconstruidos con éxito incluso después de ser prácticamente destruidos en combate. Diseñados como respuesta al temor creciente entre los moderadamente ricos para los que el viaje estelar no era seguro, subió a lo más alto de la popularidad durante las Guerras Clon y languideció durante la Guerra Civil Galáctica. Muchos fueron convertidos en yates de lujo, mientras que otros se convirtieron en naves de guerra menores para rebeldes, saqueadores, la Autoridad del Sector Corporativo y piratas.
Aptitudes: Diseñada para aquellos que podían permitirse una nave pero no una nave de línea, está orientada a pequeños grupos que viajan juntos. Es popular en pequeños grupos diplomáticos, mercaderes ricos, oficiales militares de nivel medio y aventureros galácticos. Las naves son tan duraderas que muchas pasan por varios propietarios desempeñando diferentes tareas. Como resultado, no es inusual encontrar una con una mezcla de añadidos de hardware militar, unos pocos compartimentos de contrabandista, una sala de reuniones diplomáticas con murales proyectables en las mamparas.
Las armas que lleva de serie son claramente de naturaleza defensiva. También tienen dos abrazaderas de acoplamiento usadas como acoplamientos de cazas fijados en la parte inferior de la nave. Esta característica le permite transportar cazas que carecen de hiperimpulsor propio por el hiperespacio.
Grupos militares trabajando sobre un presupuesto y algunos grupos piratas han usada este potencial para crear pequeñas flotas de Ciudadelas transportando cazas TIE o naves similares en el espacio profundo.
ILH-KK crucero clase Ciudadela de Industrial Koensayr ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 30; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 830 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser +1 (ver debajo) y
2 cañones de iones +1 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +3 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones láser +1 (ver debajo) y
2 cañones de iones +1 (ver debajo) y
rayo tractor +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 42, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación 3 (normal); Pasajeros 14
Carga 50 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 2 cazas
Carga explosiva 12 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 205000 créditos (120000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Alianza Rebelde, Autoridad del Sector Corporativo, piratas y varias otras
Cañones láser (artillero)
Ataque +1 (-4 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones de iones (artillero)
Ataque +1, Daño 5d10x2, iónico
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +3, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Rayo tractor (piloto)
Ataque +3, Daño – (presa +36)
Conductor
Construido durante años por varios constructores bajo licencia de una contrata militar, la nave de aterrizaje de 19 metros de larga cubre una docena de propósitos especiales. Todos implican transporte de carga militar yendo desde reentradas orbitales a saltos hiperespaciales cortos entre sistemas vecinos.
La configuración más frecuente es la línea CX, con dos configuraciones: las naves nombradas con un CX seguido de dos números tienen almacenamiento de combustible adicional para viajar de pozo gravitatorio a pozo gravitatorio; aquellas con un CXB seguidas por tres números están diseñadas para ser transportadas a bordo de naves de línea en hangares de aterrizaje y pueden transportar ligeramente más carga. El desdén que inspiran estos vehículos lentos y torpes se expresa en nombre no oficiales que sus pilotos les dan. Por ejemplo, con Carth Onasi, el CXB-560 se convirtió en el “Peso Muerto”. Sin embargo, las naves pueden funcionar para un piloto de calidad, como Onasi demostró en su rescate del almirante Karath del Valeroso y después del Legado Arkaniano.
Nave de aterrizaje de recorrido corto clase Conductor ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 500 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres ligeros +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres ligeros), fuego acoplado (cañones láseres ligeros)
Características Vigor 42, destreza 11, constitución -, inteligencia 13
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 5 (más 2 droides cargadores de carga)
Carga 80 tm; Consumibles 2 semanas
Hiperimpulsor x3, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida Coste 250000 créditos (100000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica
Cañones láseres ligeros (piloto)
Ataque +5 (+0 en fuego automático), Daño 4d10x2
Conquistador
Una nave relativamente pequeña, fue diseñada originalmente con la defensa planetaria en mente. Cuenta con armas más pesadas que la mayoría de naves de su tamaño y función, y es la favorita de muchas fuerzas de seguridad planetaria y naves de patrulla de sistema. Sin embargo, también se ha ganado el favor de otro segmento de los suburbios: los cazarrecompensas. La nave puede pilotarse por un solo piloto si es necesario (sus cañones láseres medios dobles pueden ponerse bajo control del piloto, aunque por lo general son manejados por un artillero) y su interior es fácilmente modificable para acomodar una celda. También es extremadamente rápida para un transporte, haciéndola valiosa para perseguir presas que huyen.
Nave de asalto clase Conquistador de Tecnología Estelar Surron ND 11
Transporte colosal
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 30; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser medios dobles +10 (ver debajo) y
cañón ligero de iones +10 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +41
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios dobles, cañón ligero de iones), fuego acoplado (cañón ligero de iones)
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +2, mecánica +8, percepción +8, pilotar +2, informática +8
Tripulación 3 (expertos); Pasajeros 1
Carga 25 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 100500 créditos (46000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación República Galáctica, Sol Negro, fuerzas de defensa planetaria Surronianas
Cañones láser medios dobles (piloto o artillero)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañón ligero de iones (piloto)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 4d10x2 iónico
Consular
Entro en servicio hacia el final de la Antigua República, aunque décadas antes de las Guerras Clon. Es una nave sencilla y económica, un cambio de las más grandiosas naves de la República construidas antes de que los presupuestos se ajustaran. Su diseño sencillo y utilitario no sentó bien a todos los diplomáticos de la República, pero hizo que las naves gustaran a los negociadores jedi que buscaban atraer tan poca atención como fuera posible.
Aunque fueron construidas para ser naves diplomáticas desarmadas, la facilidad de cambiar la vaina salón (así como la altamente modificable naturaleza de todas las naves de la Corporación de Ingeniería Corelliana) conjuro naturalmente a la adición de armas cuando las cosas se ponían difíciles. Las naves modificadas servían en la Fuerzas Judiciales y formaron parte de una flota de guerra durante la Guerra Hiperespacial Stark. Varios de los cruceros, incluyendo la nave insignia Invencible, fueron fuertemente modificados en cruceros de asalto ligeros de la República (durante el curso de meses en un importante astillero), mientras que a otros se les dieron vainas de combate más modestas para reemplazar sus típicas vainas salón.
Durante las Guerras Clon, naves clases Consular con vainas salón especializadas sirvieron como transportes de cazas, cruceros de misiles, naves médicas, exploradores de larga distancia y escoltas de defensa de proximidad. Después de la guerra, las naves de este tipo a menudo se dejaron como chatarra, desguace o se vendieron a empresas privadas. Muchas terminaron como naves pirata, naves de patrulla planetaria y cruceros de la Alianza Rebelde. Los contrabandistas también valoraban las naves Consular modificadas, pero raras veces podían permitírselas.
Aptitudes: Está diseñada para ser una nave utilitaria, capaz de llevar a cabo múltiples tipos de misiones. Un componente importante es la vaina salón, una sección fácilmente intercambiable de la parte frontal inferior de la nave. Cada vaina era un área de alojamientos de lujo y equipo de comunicaciones seguros. Diferentes vainas salón atendían a diferentes especies, permitiendo a una única Consular con una docena o así de vainas mantenidas en el puerto espacial, servir como nave diplomática para múltiples grupos senatoriales cuando era necesario. Las vainas salón también podían eyectarse de la nave para actuar como vainas de escape.
También podían intercambiarse otras clases de vainas, incluyendo vainas con misiles de concusión, tanques de bacta o conjunto de sensores e interferidores. Estas vainas pueden tener hasta 20 puntos de emplazamiento de valiosos sistemas y pueden intercambiarse en cuestión de minutos. Combinado con los 5 puntos de emplazamiento sin usar comunes a la mayoría de las naves de la Corporación de Ingeniería Corelliana, la capacidad de una nave Consular de adaptarse a nuevas misiones solo está limitada por los mecánicos que la modifican.
Crucero clase Consular de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 8
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 39; +14 blindaje
Pg 960; RD 15; VE 100; Umbral de daño 139
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +51
Características Vigor 69, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 8 (experta); Pasajeros 16
Carga 1000 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 1250000 créditos (400000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, contrabandistas
Corbeta Aduanera
Son el pilar de los oficiales de aduanas imperiales. Debido a que los Propulsores Estelares Rendili vendieron la nave a los oficiales de aduanas bajo un contrato de fuente única, es casi universalmente conocido como Corbeta de Aduanas Imperial. Estas naves merodean por las líneas espaciales como elegantes depredadores, ordenando el tráfico de naves civil y deteniendo naves para inspección al capricho de sus capitanes. Además de fortalecer las leyes de aduanas imperiales, también se usan para detener piratas, así como para llevar a cabo operaciones de búsqueda y rescate.
Es la perdición tanto de los contrabandistas como de los mercaderes honestos. Incluso los capitanes de cargueros que no tienen nada que ocultar temen la idea de ser abordados por una tripulación de aduanas. Aunque la mayoría de los oficiales de aduanas son ciudadanos imperiales honestos, un puñado se revuelca en su propia corrupción como dianogas en aguas residuales. A pesar de que el soborno es algo común en la burocracia imperial, estos criminales uniformados son temidos por los comerciantes honestos debido a sus apetitos y caprichos impredecibles.
La mayoría de los sistemas estelares tienen al menos una corbeta patrullándolos, con algunos de los mayores sistemas siendo patrullados por tres o más. Incluso en sistemas estelares remotos se puede esperar una visita de aduanas una vez cada tres o cuatro semanas, dependiendo de cuan difuminada este la flota de aduanas. Las naves de aduanas a menudo esperan pacientemente cerca de puntos de salida hiperespaciales comunes, escaneando las naves que pasan para encontrar signos de una carga ilegal.
Aptitudes: Es una nave excelente, bien diseñada para su uso previsto. Aunque no está diseñada para enfrentarse en condiciones de igualdad con verdaderas naves de guerra, es más que capaz de ocuparse de cargueros, transportes y algún caza. Las seis torretas de cañones láser dobles montadas a lo largo de los flancos de la nave solo mejoran su aspecto amenazante. Cada corbeta ligera tiene asignada una sola sección de soldados de asaltos para usar durante acciones de abordaje.
Estas naves puede permanecer fácilmente de patrulla durante dos meses como mucho y más que ese periodo si sus suministros de consumo pueden refrescarse por la tripulación durante las operaciones de captura. También es capaz de entrar en la atmosfera de un planeta, algo que la diferencia de las naves más grandes de la flota imperial.
Corbeta Aduanera de Propulsores Estelares Rendili ND 14
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 33; +13 blindaje
Pg 320; RD 15; VE 45; Umbral de daño 133
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 6 baterías de cañones láser dobles +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +45
Características Vigor 56, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 58 (diestros); Pasajeros 20 (tropas)
Carga 500 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, rodianos, piratas
Batería de cañones láser dobles (6 artilleros)
Ataque +14, Daño 4d10x2
CR-20
Está diseñada para transportar un pelotón de tropas y su equipo de apoyo al campo de batalla, aunque no esta tan bien equipada para manejar una zona de aterrizaje hostil como los transportes LAAT.
La mayoría se compran poco después de la batalla de Geonosis del superávit de la Fuerza de Defensa Corelliana. Son modificadas para satisfacer las necesidades del Gran Ejercito, incluyendo bastidores donde pueden montarse docenas de deslizadores BARC o motos deslizadoras 74-Z.
Transporte de tropas CR-20 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 13
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 38; +10 blindaje
Pg 300; RD 15; VE 25; Umbral de daño 88
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Turboláseres medios +10 (ver debajo) y
turboláseres medios +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casillas (escala de astronaves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +53
Opciones de ataque Fuego automático (turboláseres medios fuego acoplado)
Características Vigor 66, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +8, percepción +8, pilotar -1, informática +8
Tripulación 6 (expertos); Pasajeros 40
Carga 15 tm; Consumibles 2 semanas; Naves transportadas 12 motos deslizadoras
Hiperimpulsor x3 (reserva x12)
Disponibilidad Restringido; Coste 680000 créditos (265000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, República Galáctica
Turboláseres medios fuego acoplado (piloto)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 6d10x5
Turboláseres medios fuego acoplado (copiloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 6d10x5
Crix
Es uno de los pilares de los servicios militares y diplomáticos de la Alianza Galáctica. Incluye un diseño fuertemente blindado de armazón dividido La lanzadera incorpora un diseño de carcasa fuertemente acorazado que reviste la mayor parte de la nave. El blindaje proporciona una protección excelente de los ataques por encima o por debajo, dejando una ranura relativamente estrecha entre el armazón que expone el motor, la cabina y los lados de la nave. Una alta aleta vertical aloja potentes sensores de comunicaciones de largo alcance. Al igual que muchos diseños de Ingeniería Corelliana, la lanzadera es fácilmente modificable para admitir muchos roles civiles y militares así como clases diferentes de confort para los pasajeros. Existen dos versiones principales en uso por la Alianza Galáctica: el correo diplomático (DC-4a) y la lanzadera de asalto (A-2s).
Su diseño muestra su linaje en un esfuerzo conjunto entre los Astilleros Mon Calamari e Ingeniería Corelliana. La forma del armazón blindado y las burbujas superficiales son comunes a las naves mon calamari, mientras que el motor, puente e interior de la nave recuerda rasgos de los exitosos rompebloqueos corellianos. Incluso su designación de clase comparte una historia entre los mundos de ambas compañías: el héroe rebelde y de la Nueva República Crix Madine nació en Corellia y posteriormente ayudo a defender Mon Calamari contra el Devastador de Mundos del Emperador renacido.
La versión diplomática tiene armas relativamente ligeras. Cañones laser controlados por el piloto flanquean la cabina y están expuestos en todo momento. Sin embargo, también lleva torretas blaster retractiles en el armazón inferior que pueden tenderse para proporcionar poder de fuego adicional y protección de 360º, a menudo para sorpresa de los enemigos.
La lanzadera de asalto lleva blindaje más pesado y mejores escudos, así como una potencia de fuego mayor. El área entre el armazón superior e inferior está rodeada por una serie de cañones blaster adicionales, lo que le permite formar su propio perímetro de fuego cuando está en el suelo en territorio hostil. Los soldados a bordo de la nave pueden disparar estos cañones o pueden ponerse en fuego automático, lo que reduce su puntería. Cuatro rampas de acceso permite el rápido despliegue de tropas y deslizadores.
Lanzadera mensajera diplomática clase Crix de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 13
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 31; +14 blindaje
Pg 200; RD 15; VE 25; Umbral de daño 81
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser gemelos +7 (ver debajo) y
batería de cañones blaster +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +43
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser gemelos, batería de cañones blaster)
Características Vigor 52, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 5 (diestros); Pasajeros 30
Carga 50 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 500000 créditos (200000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica
Cañones láser gemelos (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 3d10x2
Batería de cañones blaster (4 artilleros)
Ataque +11 (+6 fuego automático), Daño 5d10x2
Lanzadera de asalto clase Crix de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 15
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 16), Fortaleza 31; +16 blindaje
Pg 200; RD 15; VE 50*; Umbral de daño 81
*Regenerador de escudos
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser gemelos +7 (ver debajo) y
2 baterías de cañones blaster +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +43
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser gemelos, batería de cañones blaster)
Características Vigor 52, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 5 (diestros); Pasajeros 50
Carga 50 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 2 deslizadores terrestres o 6 motos deslizadoras
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 600000 créditos (260000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica
Cañones láser gemelos (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 5d10x2
Batería de cañones blaster (4 artilleros)
Ataque +11 (+6 fuego automático), Daño 7d10x2
Diamante
La entrada del Gremio de Comercio en el escenario de despliegue rápido es esta nave. Diseñada para llevar miles de droides araña rápida y eficazmente a los campos de batalla en tierra, es una nave de desembarco considerablemente más eficaz que la C-9979. Aunque ligeramente armada, su capacidad de desplegar una docena de OG-9 (y sus acompañantes DSD1) en menos de un minuto garantiza que la nave pase muy poco tiempo en tierra y la mayor parte de ese tiempo este rodeada por los mortales droides araña buscadores.
Crucero clase Diamante del Gremio de Comercio ND 9
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 35; +12 blindaje
Pg 840; RD 15; VE 50; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 1450 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías de cañones láser +13 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +50
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser)
Características Vigor 61, destreza 12, constitución -, inteligencia 17
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación 148 (normales); Pasajeros 45
Carga 1380 kg; Consumibles 3 meses; Naves transportadas 600 OG-9 droides araña buscadores, 2400 DSD1 droide araña enano
Hiperimpulsor x.75 (reserva x4), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 5000000 créditos (2125000 créditos usado)
Era Auge del Imperio
Afiliación Gremio de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes
Batería de cañones láser (6 artilleros)
Ataque +13, Daño 4d10x2
Diente de Perro
Es un carguero ligero modificado YV-666 que volaba Bossk. Su hangar tenía una pequeña nave exploradora llamada Nashtah Pup, un Z-95 modificado.
Carguero ligero modificado YV-666 Diente de Perro ND 12
Transporte colosal*
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +12
*Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 30; +10 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 60; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1190 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser cuádruple +12 (ver debajo) o
A distancia Misil medio de concusión +12 (ver debajo) o
A distancia Cañón de iones +12 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +10; Presa +55
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
Características Vigor 50, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +12, percepción +12, pilotar -1, informática +12
Tripulación 1 (Bossk); Pasajeros 4 prisioneros
Carga 20 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 1 pequeña nave exploradora
Carga explosiva 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1.5 (reserva x6), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Gremio de Cazarrecompensas, Consorcio Zann
Cañones láser cuádruples (piloto)
Ataque +12 (+7 fuego automático), Daño 6d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque +12, Daño 8d10x2
Cañón de iones (piloto)
Ataque +12, Daño 6d10x2 iónico
Dinámico
El carguero clase Dinámico es una robusta nave cuyos orígenes datan de los tempranos días de la Antigua República. Fabricado por una subsidiaria de Sistemas de Galaxia del Núcleo con base en el planeta Transel, el Dinámico se ha producido solo en cantidades limitadas por una sola fabrica en este oscuro y rezagado mundo. La planta de fabricación que produce el Dinámico fue originalmente la instalación de producción para una pequeña e independiente firma de ingeniería que fue comprada por Sistemas de Galaxia del Núcleo durante un periodo de rápida expansión de la compañía. Sin embargo, en subsiguientes reorganizaciones se prestó poca atención a la clase Dinámico o su planta de fabricación, y como resultado la nave continuo produciéndose durante muchos años, usando los fondos de Sistemas de Galaxia del Núcleo para construir cada nave una por una.
Aptitudes: Saca su nombre de la facilidad con la que se modifica. Es particularmente apropiada para la personalización y la sensación artesanal que desprende cada nave tan sólo consigue mejorar su reputación. Aunque no es particularmente rápida o dura, es resistente y puede ser capaz de extensas modificaciones sin perder eficiencia. Cuando un personaje intenta hacer una tirada de mecánica para reparar o modificarlo, este personaje gana un +2 de bonificador de circunstancia a la tirada.
El modelo básico de la nave no tiene un armamento impresionante o escudo alguno, aunque los fabricantes se aseguraron de crear la nave para permitir que esta acepte tantas modificaciones con facilidad. Menos espaciosa que cargueros mayores como el YT-1300, puede llevar menos carga pero mantiene la habilidad de transportar un número de pasajeros haciéndola una nave más utilitaria que muchos cargueros.
Carguero clase Dinámico de Sistemas de Galaxia del Núcleo ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
Pg 110; RD 15; Umbral de daño 75
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +35
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 40, destreza 10, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 6
Carga 60 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x3, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 80000 créditos (30000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica, contrabandistas
Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 4d10x2
Firespray 31
Diseñado para funcionar como transporte de prisioneros y nave de patrulla de sistema, es una nave altamente personalizable favorita de los agentes de la ley y cazarrecompensas por igual. Con un diseño poco convencional y un armamento de serie moderado, es una nave dura y resistente que puede soportar los rigores de patrulla y escolta de servicio y lanzar un agotador contraataque contra cualquier agresor.
Tiene un diseño inusual que mantiene la cabina mirando al cielo mientras aterriza, pero hacia delante mientras vuela. A pesar de que tal configuración requiere un poco de tiempo al piloto para acostumbrarse, la mayoría de los propietarios insisten en que el diseño mantiene los motores protegidos de ser dañados cuando la nave aterriza y permite un despegue vertical muy rápido.
Aunque la mayor parte de los prototipos originales fueron destruidos algún tiempo antes de las Guerras Clon, unas pocas naves (como el Esclavo I) se abrieron paso a manos de ciudadanos privados. La mayoría fueron construidos a partir de planos vendidos por Ingeniería de Sistemas Kuat a compradores que tenían los medios para construir las naves por sí mismos, ya que Jango Fett destruyo todos los modelos de prototipos fabricados oficialmente. Después del Auge del Imperio, Ingeniería de Sistemas Kuat empezó a producir la nave en gran cantidad, anunciando la nave como altamente personalizable que podía usarse para un gran número de roles, incluyendo patrulla, persecución y escolta. Kuat también vendió un gran número de naves a mercenarios mandalorianos, incluyendo los Protectores Mandalorianos, que continuaron usando las naves durante la Guerra Yuuzhan Vong.
Aptitudes: Dispone de un par de potentes cañones blaster y un poderoso rayo tractor, permitiendo a los compradores que adquieren la nave inmediatamente de la cadena de montaje poner la nave en servicio con las mínimas modificaciones.
Esta modestamente armada y tiene una integridad de casco que pocas naves similares pueden demandar; asimismo, viene de estándar con protección, proporcionándole ventaja sobre las naves de transporte más baratas como la YT-1300. La combinación de un casco duro y unos escudos moderadamente poderosos la permiten recibir una paliza mientras continua en la lucha.
Nave de patrulla y ataque Firespray 31 de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 9
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 30; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones blasters +6 (ver debajo) o
A distancia Rayo tractor +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blasters)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 6
Carga 70 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x3 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 120000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Protectores Mandalorianos, mercenarios, varias agencias de la ley
Cañones blasters (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Rayo tractor (piloto)
Ataque +6, Daño - (presa +40)
Firespray 31 modificada, Esclavo I
Es el transporte personal del cazarrecompensas Boba Fett. La nave, una vez perteneciente a su padre Jango, es un firespray muy modificado. Armado con más armas de las que llevan muchas naves de línea, representa un ejemplo de cómo un firespray puede modificarse para ajustarse a las necesidades de su propietario.
Es rápida, ágil e incluye la modificación propulsores de combate, lo que la permite actuar como un caza en combate espacial. Combinado con la excelente habilidad de pilotaje del cazarrecompensas mandaloriano, es un enemigo peligroso en combate espacial que puede arrasar a cazas incautos con solo unos pocos disparos de sus armas más potentes. Cualquier objetivo impactado por sus torpedos de protones queda cubierto con dispositivos de rastreo de protones; el piloto de la nave tiene un +5 de bonificador a las tiradas de informática hechas para localizar al objetivo de nuevo si con posterioridad escapa de la detección.
Nave de patrulla y ataque Firespray 31 modificada ND 17
Transporte colosal*
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +16
*Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 15), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 45; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blasters +18 (ver debajo) o
A distancia Minas de concusión +18 (ver debajo) o
A distancia Misiles medios de concusión +18 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones +18 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +18 (ver debajo) o
A distancia Rayo tractor +18 (ver debajo) o
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +14; Presa +52
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blasters, cañones de iones), ataque doble
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +9, percepción +16, pilotar +8, informática +9
Tripulación 1 (Boba Fett); Pasajeros 6
Carga 70 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 16 minas de concusión, 8 misiles de concusión, 4 balizas de protones rastreadores
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Única; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación República Galáctica, mandalorianos
Cañones blasters (piloto)
Ataque +18 (+13 fuego automático), Daño 5d10x2
Minas de concusión (piloto)
Ataque +18, Daño 8d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +18, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Cañones de iones (piloto)
Ataque +18 (+13 fuego automático), Daño 5d10x2 iónico
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +18, Daño Especial (baliza protón)
Rayo tractor (piloto)
Ataque +18, Daño – (presa +52)
G9 Rigger
Diseñada como un transporte económico para nuevas empresas, es una nave lenta difícil de manejar al borde de la obsolescencia en el momento del estallido de las Guerras Clon. Aunque barata, ofrece alguna comodidad buscada por comerciantes independientes. Es bastante fácil de modificar, pero es demasiado voluminosa y lenta para la mayoría de mensajeros y pilotos de transporte que se enorgullecen de la velocidad. Como resultado, es visto a menudo en manos de comerciantes locales que surcan las líneas espaciales en áreas pequeñas de la galaxia y se ha ganado una reputación de nave de baja calidad adecuada para su uso solo en el Borde Exterior. Curiosamente, es esta reputación lo que lleva a muchos contrabandistas de especia a gastar tiempo y esfuerzo en modificarlos, ya que la mayoría de las autoridades de sector la ven como poco amenazante.
Carguero G9 Rigger ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +11 blindaje
Pg 100; RD 15; Umbral de daño 74
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 700 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles ligeros +3 (ver debajo) y
cañones láser ligeros +1 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +34
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles ligeros)
Características Vigor 39, destreza 10 constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 6
Carga 70 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x3
Disponibilidad Con licencia; Coste 85000 créditos (45000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, República Galáctica
Cañones láser dobles ligeros (piloto)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones láser ligeros (copiloto)
Ataque +1, Daño 3d10x2
Gamma
Las lanzaderas de asalto, a diferencia de sus contrapartidas estándar, están diseñadas específicamente para llevar tropas a la batalla. La lanzadera de asalto clase Gamma es un excelente ejemplo de dichas naves. Está bien considerada tanto por los oficiales imperiales como por las tropas, debido en parte a su eficacia y resistencia al daño. Cuenta con uno de los deflectores de escudos más pesados de la armada imperial y casi el sesenta y dos por ciento de su energía de salida se canaliza a ellos.
Desde su introducción, ha sido usado principalmente para ayudar en abordajes y capturar las naves enemigas e instalaciones espaciales. Tiene una buena capacidad para soldados espaciales imperiales, permitiéndoles acceso fácil a sus blindajes, así como cómodas escotillas para facilitar su entrada y salida de la cabina principal de la lanzadera.
Aptitudes: Sus requerimientos de tripulación son un piloto, un copiloto/navegador, y tres artilleros. Dos artilleros controlan los turboláseres, mientras el tercer artillero maneja el lanza misiles y el proyector de rayo tractor. Sus escudos son increíblemente poderosos, pero el generador de la lanzadera no puede soportarlos bajo un asalto sostenido. Los escudos pierden automáticamente 5 puntos de VE de cada ataque con éxito (no solo de aquellos que superan el VE) y el VE se reduce a 0 si cualquier ataque causa un daño igual o superior al VE actual.
Cuando se utiliza en acciones de abordaje, su táctica principal es inutilizar la nave enemiga usando una combinación de turboláseres de señalización y salvas de iones. Una vez un objetivo ha sido inmovilizado, la abrazadera de la lanzadera lo atrapa con su rayo tractor y lo acerca lo suficiente para acoplarse y desplegar sus tropas. En otras situaciones, las tropas espaciales se despliegan a través de sus escotillas y son enviadas a la nave enemiga bajo su propia energía. Mientras, la lanzadera proporciona fuego de cobertura mientras las tropas se acercan.
Lanzadera de asalto clase Gamma de Corporación Telgorn ND 15
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 360; RD 15; VE 230*; Umbral de daño 78
*Pierde 5 puntos de VE después de cada impacto; el VE se reduce a 0 si la lanzadera de asalto recibe daño mayor a su actual VE.
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 4 turboláseres +6** (ver debajo) y
rayo tractor +6** (ver debajo) o
A distancia 4 turboláseres +6** (ver debajo) y
misiles medios de concusión +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 15x15 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +54
Opciones de ataque Fuego automático (turboláseres)
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 74, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 5 (diestros); Pasajeros 40 (tropas)
Carga 5 tm; Consumibles 1 semana
Carga explosiva 15 misiles de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x18), ordenador de navegación limitado (memoria para 3 saltos)
Disponibilidad Militar; Coste 850000 créditos (340000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico
Turboláseres (artillero)
Ataque +6 (-14 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 2d10x5
Rayo tractor (artillero)
Ataque +6 (-14 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño – (presa +54)
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque +6, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Gladius
Es el descendiente espiritual de modelos de transportes como el firespray-31 y el halcón fénix. Con una sección ventral plana y redondeada y un diseño de cuerpo curvado suave, es una nave elegante que a menudo se usa por fuerzas de defensa planetarias y los exploradores de sector por toda la galaxia. Gracias a los acuerdos negociados con la empresa matriz de Ingeniería de Sistemas Kuat, Astilleros de Propulsores Kuat, el Imperio permitió la fabricación y venta de esta nave a cambio de contratos favorables para la fabricación de naves imperiales.
Es un transporte relativamente ágil que a menudo se usa como nave de exploración o patrullera de sistema. Aunque su cañón laser cuádruple montado en el dorsal es impresionante, la nave no tiene los sistemas de defensa para luchar contra piratas, asaltantes o flotas criminales mayores. Normalmente lleva a cabo exploración de largo alcance y, una vez detectado una nave hostil, toma nota inmediatamente de su posición antes de regresar a su base de operación a por refuerzos. Si le persiguen, usa sus cañones laser cuádruples para defenderse de sus perseguidores lo suficiente como para ponerse a salvo. Este transporte también tiene un hiperimpulsor rápido y las organizaciones de orden público entrenan a sus pilotos en el uso de la nave para hacer microsaltos en el sistema para llegar a casa más rápidamente.
A menudo encuentran su camino en manos de cazarrecompensas que aprecian tanto su velocidad como su armamento. Además, los cazarrecompensas (muchos de los cuales son solitarios por naturaleza) pueden operar la nave ellos mismos. La cabina circular hace que pasar de una estación a otra sea fácil y permite que los diversos sistemas de control estén suficientemente separados, evitando que la consola de mando parezca abarrotada.
Carguero ligero clase Gladius ND 9
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
Pg 140; RD 10; VE 30; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser cuádruples pesados avanzados +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +39
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser cuádruples pesados avanzados)
Características Vigor 44, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 2
Carga 50 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 190000 créditos (105000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Exploradores de Sector
Cañones láser cuádruples pesados avanzados (Piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 9d10x2
Gozanti
Fue diseñado por Corporación de Ingeniería Corelliana, pero pocos fueron finalmente construidos por ellos. En su lugar, el diseño fue arrendado a numerosas otras compañías para su construcción, a menudo a modo de pedidos extraordinarios. Debido a esto, el mismo diseño básico se produjo bajo diferentes nombres.
Fue concebido como un carguero antipiratas; de ahí el término “crucero”, que es una exageración. Aunque fuertemente armado para una nave civil, esencialmente es un carguero armado con un inusual blindaje pesado y un casco interno reforzado. Producido por primera vez durante la Antigua República, la nave se hizo intencionadamente lenta, para demostrar a los inspectores de la República que no sería útil como nave pirata. La táctica funciono, y mientras muchos independientes e incluso algunos hutts terminaron comprando Gozantis por varias razones, ninguna de las naves ha sido nunca usada en un acto directo de piratería.
El diseño cayó en desgracia en los astilleros durante el reinado del Imperio Galáctico, aunque la Rebelión ponía felizmente cualquier nave antigua que se encontraba en servicio. Poco después de la caída del Emperador, la demanda de naves civiles fuertemente armadas y blindadas se disparó y el Gozanti regreso de nuevo a la producción.
Aptitudes: Es extremadamente lenta para una nave de su tamaño, tan lenta que no puede usarse para la mayoría de las entregas de carga perecederas. Sin embargo, su relativa dureza y armamento extremadamente pesado para una nave civil la hace popular para los mercaderes que necesitan transportar materiales valiosos de forma segura. Aunque carece de poder de fuego para resistir a una gran nave militar (y desde luego no puede dejar atrás una), el gozanti el gozanti es más que un reto para piratas ocasionales que usan cazas de segunda y transportes espaciales modificados.
El mero hecho de que la nave es una poco rentable nave de carga a menudo la hace una elección popular para convertirla en una nave que no es de carga. Cuando tales naves pueden terminar en las manos de criminales y forajidos, fueron inevitablemente convertidas en naves prisión o en transportes seguros de personal (a menudo viajando con varias naves más rápidas de escolta). Unas pocas fueron convertidas para uso como naves diplomáticas, especialmente en los últimos días de la Antigua República y los primeros días de la Nueva República. Los gozanti son también una elección popular para centros de mando móviles, y han sido usadas como fortalezas volantes por cazarrecompensas, arqueólogos, esclavistas e incluso jedi.
Crucero clase Gozanti de Corporación de ingeniería Corelliana / Astilleros Gallofree ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 29; +14 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 15; Umbral de daño 79
Velocidad Volar 6 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia Torpedos de protones +4 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser +8 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser cuádruples +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +39
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañón láser cuádruple)
Características Vigor 48, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 12 (normales); Pasajeros 12
Carga 75 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x3 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 150000 créditos (50000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica, independientes
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +4, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Baterías de cañones láser (4 artilleros)
Ataque +8, Daño 4d10x2
Baterías de cañones láser cuádruples (2 artilleros)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2
Gozanti modificado Honor de Krayt
Es un crucero gozanti famoso por defender una vez el yate personal de lujo de Jabba el hutt antes de las Guerras Clon. En ese momento estaba capitaneado por un kel dor, Siqo Vass. Sin embargo, en un esfuerzo por evitar los prejuicios de aumentar el humano centrismo, a menudo la hembra humana Layn Wynest se hacía pasar por capitán. El capitán Vass contrato su nave como una nave-q, una nave de grado militar haciéndose pasar por una nave de carga común para atraer a los piratas lo suficiente para destruirlos. Vass estaba dispuesto a defender mercaderes legítimos de cualquier atacante, incluyendo naves de la Federación de Comercio intentando imponer embargos ilegales. La Federación de Comercio puso una recompensa a la cabeza de Vass, pero el patrocinio de un agradecido Jabba aseguro que el Honor de Krayt siempre pudiera encontrar un puerto seguro.
Aptitudes: Fue mejorado significativamente con la adicción de tres turboláseres y un segundo lanzador de torpedos de protones (y una carga explosiva ampliada). El lanzador de torpedos de protones están acoplados y a menudo los usa el capitán como una salva de entrada (como el capitán está entrenado en pilotar, gana un +2 a las tiradas de ataque con los torpedos de protones, ya sumado en las estadísticas de la nave). Su mayor sorpresa ofensiva eran sus tres turboláseres, capaces de causar suficiente impacto para dañar naves de línea. Sin embargo, el capitán Vass trataba de no revelar la presencia de estas grandes armas a menos que fuera forzado a ello, ya que eran muy ilegales.
Además de su capacidad ofensiva ampliada, Vass había reforzado su nave y mejorado con escudos deflectores de grado militar. Las defensas resultantes no eran suficientes para defenderse de una nave de línea, pero podían absorber una gran cantidad de impactos de cazas de lo que la humilde apariencia de la nave sugería.
Crucero clase Gozanti modificado ND 11
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 14), Fortaleza 32; +18 blindaje
Pg 180; RD 20; VE 50; Umbral de daño 82
Velocidad Volar 6 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia Torpedos de protones +11 (ver debajo) y
batería turboláseres +13 (ver debajo) y
2 baterías de cañones láser +15 (ver debajo) y
baterías de cañones láser cuádruples +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones láser cuádruples)
Características Vigor 54, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +8, percepción +8, pilotar +0, informática +8
Tripulación 6 (expertos); Pasajeros 12
Carga 65 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 24 torpedos de protones
Hiperimpulsor x3 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 150000 créditos (50000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Siqo Vass
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +13, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Baterías turboláseres (3 artilleros)
Ataque +13, Daño 5d10x5
Baterías de cañones láser (4 artilleros)
Ataque +15, Daño 4d10x2
Baterías de cañones láser cuádruples (2 artilleros)
Ataque +11 (+4 fuego automático), Daño 5d10x2
GPE-7300
Es un transporte robusto y relativamente rápido que desafortunadamente tuvo poco éxito comercial. Diseñado por los mismos ingenieros que crearon el aerodeslizador bimotor GPE-3300, se construyó en torno a muchos de los mismos principios usados en el diseño del aerodeslizador y vainas de carreras. La nave cuenta con dos motores de gran tamaño montados en la parte ventral de la nave, que proporcionan una excelente propulsión atmosférica y ayudan a la nave a mantener altas velocidades durante sus encuentros en el espacio. Su diseño en forma de caja está muy lejos de los diseños elegantes y estéticamente agradables adoptados por otros fabricantes de naves, pero está diseñado para ser eficiente, no elegante.
Aunque clasificado como transporte, comparte ciertas similitudes con lanzaderas de largo alcance. Tiene una relativamente baja capacidad de carga para un transporte y solo tiene espacio para cuatro pasajeros. El diseño está orientado a empresarios privados o seres que simplemente prefieren la vida en las líneas espaciales. La mayoría de los transportes comerciales requieren una capacidad de carga superior para realizar trabajos de transporte rentables, pero esta nave tiene otra ventaja ya que los agentes de aduanas son mucho menos propensos a sospechar que la nave haga contrabando en grandes cantidades. Esto ha hecho a la nave popular entre los contrabandistas y cazarrecompensas solitarios que confían en la sutileza para ocultar sus actividades ilícitas.
Aterriza con sus motores orientados en perpendicular al suelo. Esto permite a la nave usar sus propulsores principales como una ayuda durante el despegue, reduciendo la tensión en los sistemas repulsores y permitiéndole hacer un lanzamiento rápido. La cabina está orientada en un ángulo de 90º comparada con el resto de la nave. Esto significa que el interior de la nave parece estar orientado verticalmente con excepción de la cabina, y los pasajeros y tripulación deben pasar a través de un área entre la cabina y el resto de la nave donde la orientación de la gravedad cambia.
Transporte clase GPE-7300 ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 160; RD 15; VE 20; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser pesados +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser pesados), fuego acoplado (cañones láser pesados)
Características Vigor 47, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 4
Carga 45 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 165000 créditos (90000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Varias
Cañones láser pesados (Piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2
GS-100
Es una nave grande y voluminosa diseñada para desplazarse por los campos de escombros que surgen de las batallas espaciales, recogiendo piezas recuperables para venderlas como chatarra. Duradera y capaz de hacer frente a restos flotantes y desechos peligrosos, funciona con una pequeña tripulación y algunos recicladores independientes prefieren ocupar los otros espacios de la tripulación con droides, permitiéndoles saquear cementerios de batallas pasadas sin la necesidad de dividir los beneficios con asociados vivos.
Nave de reciclado clase GS-100 ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
Pg 190; RD 15; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser medios +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +40
Características Vigor 51, destreza 12 constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación 3 (normales); Pasajeros 20 (droides)
Carga 140 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x3
Disponibilidad Con licencia; Coste 190000 créditos (95000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes, independientes
Cañones láser medios (artillero)
Ataque +2, Daño 4d10x2
Guardián
Una nave de aduanas e inspección, es rápida y duradera capaz de patrullar sistemas remotos sin la necesidad de respaldo o apoyo. Fue diseñada para ser relativamente autónoma, aunque por supuesto no se esperaba que se defendiera de ataques a gran escala. En su mayor parte, controla el tráfico de contrabandistas y piratas en sistemas remotos, actuando como puesto de mando y nave de ejecución. Aunque se la considera un crucero ligero, en realidad es un transporte fuertemente armado diseñado para que una pequeña tripulación patrulle un sistema estelar con pocas comodidades. A pesar de que la nave cuenta con hiperimpulsor, el Imperio normalmente limita a la nave a misiones en un solo sistema estelar. Cualquier ejercicio que normalmente le fuerce a alejarse de su sistema de origen normalmente requiere la ayuda de naves mayores, por lo general corbetas o fragatas más pequeñas.
Crucero ligero clase Guardián de Sistemas de Flotas Sienar ND 11
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 38; +16 blindaje
Pg 300; RD 15; VE 120; Umbral de daño 88
Velocidad Volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Batería de cañones láser +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +50
Características Vigor 66, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación 8 (Normales); Pasajeros 6 (prisioneros)
Carga 200 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar Coste No disponible en venta (valor estimado 800000 créditos)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, piratas
Batería de cañones láser (4 artilleros)
Ataque +9, Daño 5d10x2
Gymsnor-3
Una nave larga dividida en segmentos que fue diseñada para competir con la serie YT, es una nave armada que tiene una cabina separable diseñada para servir como vaina de escape en caso de emergencia. La nave es bastante resistente, pero debido a algunas fallas de ingeniería, nunca tuvo la popularidad que esperaban sus inventores. Raramente se ve fuera del espacio corelliano, pero algunos contrabandistas aseguran su durabilidad a pesar de la relativa falta de atractivo para el público.
Carguero ligero Gymsnor-3 de Corellispace ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; Ve 15; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Características Vigor 46, destreza 10, constitución -, inteligencia 15
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 4
Carga 95 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 38000 créditos (19000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Civiles
Cañón láser (piloto)
Ataque +6, Daño 4d10x2
Hardcell
La Tecno Unión contribuyo con cerca de 300 de estos transportes a la causa separatista antes de que comenzaran las Guerras Clon. Después de perder cientos de ellas en la batalla de Geonosis, la Tecno Unión suministro a la Confederación otras 1000. Aunque robusta, usa un conjunto de motores propulsores principales, en lugar de motores repulsores convencionales encontrados en la mayoría de las naves, en parte porque los propulsores superar a los repulsores en aceleración y en parte porque los skakoanos tienen tres lunas ricas en combustible en su sistema natal.
La cabina de la tripulación (que se encuentra en la parte superior del morro en forma de cono de la nave) está diseñada para ser habitada por skakoanos. Estos pueden renunciar a sus trajes de presión en la cabina, pero otras especies requieren o trajes de vuelo o espaciales para sobrevivir.
Aunque fuertemente blindada, solo está ligeramente armada y es vulnerable a disparos bien colocados. Un golpe critico contra ella causa daño triple, en lugar de daño doble.
Transporte interestelar clase Hardcell de Tecno Unión ND 10
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 38; +14 blindaje
Pg 800; RD 25; VE 100; Umbral de daño 138
Velocidad Volar 18 casillas (velocidad máxima 4000 km/h), volar 1 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías de cañones láser +16 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +55
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 66, destreza 10, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +15 (+6*), percepción +6, pilotar -4, informática +15 (+6*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 190 (diestros); Pasajeros 1017
Carga 12400 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 650 tanques droide clase Lluvia de Fuego
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Tecno Unión, Clan Bancario Intergaláctico, Confederación de Sistemas Independientes
Cañones láser (6 artilleros)
Ataque +16, Daño 4d10x2
Helot
Un antiguo diseño considerado obsoleto por muchos, es una nave duradera que puede recibir mucho maltrato. El transporte está diseñado en los días anteriores del resurgimiento del Imperio y disminuyo en popularidad al final de la invasión yuuzhan vong. Cuando Darth Krayt llego al poder, es poco más que un recuerdo para la mayoría de los aficionados a los transportes, aunque muchas siguen circulando por las rutas espaciales.
El resultado de las dos compañías fabricantes es una nave asequible diseñada para soportar los rigores de los viajes espaciales de larga duración. Cuenta con una capacidad de carga relativamente alta y una impresionante integridad estructural, aunque a fin de mantener los costos bajos el modelo de serie no tiene escudos. Aunque el transporte de serie es pesado y carece de maniobrabilidad, viene equipado con cañones laser acoplados.
Transporte medio clase Helot de Sienar y Diseños Cygnus ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 14), Fortaleza 30; +14 blindaje
Pg 180; RD 15; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios), fuego acoplado (cañones láser medios)
Características Vigor 50, destreza 12, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 6
Carga 100 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 105000 créditos (45000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Varias
Cañones láser medios (copiloto)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 5d10x2
Helot modificado, Mynock
Es el transporte personal de Cade Skywalker. Un viejo transporte helot, ha sido modificado, demolido y reconstruido por Bantha Rawk y Deliah Blue tantas veces que los rumores de espaciopuerto afirman que no hay un solo tornillo o placa de metal en la nave que estuviera allí cuando salió de la línea de montaje. Sin embargo, a pesar de su apariencia, es uno pedazo de basura rápido y duro. Capaz de superar en .5 la velocidad de la luz y equipado con armas suficientes para los tres miembros de la tripulación durante el combate, es bueno en una pelea y mejor en perseguir una recompensa huyendo. En su corta carrera de cazarrecompensas, Cade, Deliah y Jariah Syn han hecho enemigos suficientes para dos vidas, por lo que Deliah sabiamente ha instalado fuertes escudos y siempre se asegura que los refuerzos de blindaje de la nave estén en su lugar y funcionen correctamente.
Mynock ND 9
Transporte colosal*
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +9
*Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 16), Fortaleza 30; +16 blindaje
Pg 200; RD 15; VE 50; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +9 (ver debajo) y
cañones láser pesados +8 (ver debajo) y
cañones láser cuádruples +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +7; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios, cañones láser pesados, cañones láser cuádruples), fuego acoplado (cañones láser medios, cañones láser pesados)
Características Vigor 50, destreza 12, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +16, percepción +9, pilotar +2, informática +11
Tripulación 3 (únicos); Pasajeros 6
Carga 70 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x.5 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Única; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Cade Skywalker
Cañones láser medios (piloto)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño (5d10+5) x2
Cañones láser pesados (artillero)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño (6d10+4) x2
Cañones láser cuádruples (artillero)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño (6d10+4) x2
Heraldo
Una de las pocas naves de transporte producidas en masa para el Imperio Sith durante la Guerra Civil Jedi, con 28 metros de longitud su diseño está basado en un diseño de Sistemas de la Flota de la República que fue producido en cantidades limitadas pero finalmente suplantado por la lanzadera orbital clase ministerio y el transporte de droides KT-400. En realidad es una nave multipropósito, lo que le permite funcionar como una lanzadera para transportar poderosos sith o como una nave de carga, usada para transportar mercancías valiosas como el kolto. Las usadas como transportes suelen equiparse con una mejora de lujo y servir de lanzadera personal de lores sith y nobles ricos leales al Imperio Sith.
Lanzadera clase Heraldo de Fabricación Forja Estelar ND 11
Transporte colosal*
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 130; RD 15; VE 20; Umbral de daño 86
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 600 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones turboláseres ligeros +7* (ver debajo) y
cañones láser dobles de proximidad +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 43, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 5 (10 en los modelos solo lanzadera)
Carga 70 tm (15 en los modelos solo lanzadera); Consumibles 1 mes; Naves transportadas 1 deslizador terrestre, 2 motos deslizadoras
Hiperimpulsor x2
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (valor estimado 120000 créditos; 222500 créditos para modelos solo lanzadera)
Era Antigua República
Afiliación Imperio Sith
Cañones turboláseres ligeros (piloto)
Ataque +7 ((-13 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 3d10x5
Cañones láser dobles de proximidad (copiloto)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 4d10x2
HWK-290
Se diseñó en las décadas previas a las Guerras Clon, en un esfuerzo por entrar en un nuevo mercado para naves rápidas y pequeñas. Aunque la serie YT fue un gran éxito financiero, fue visto por la galaxia en su conjunto por ser robusto pero feo, naves de carga para capitanes de carga. La línea halcón estaba dirigida a los comerciantes exclusivos más adinerados que necesitan de naves para aterrizar en mundos de vacaciones de lujo sin que les miren por encima del hombro, y nobles o políticos que necesitan una nave de carga para negocios personales que no dañe su prestigio. La línea fue un éxito modesto, pero nunca un éxito de ventas para rivalizar con las naves serie YT y que se suspendió durante las Guerras Clon para dar paso a una mayor producción militar.
La HWK-290 es uno de los cargueros halcón más extendidos y una visión común durante las Guerras Clon y las primeras décadas del Nuevo Orden. Es muy ágil para una nave de carga, dependiendo de la maniobrabilidad en lugar de escudos o blindajes fuertes para sobrevivir a un ataque. Las versiones de serie no tienen armas, pero es fácil añadir unos pocos laser como modificación (los cañones blaster acoplados son la adicción más común, y dos juegos se incluyen en las estadísticas). Las naves destinadas a uso militar pueden llevar más de dos veces estas armas, aunque a expensas de cierta capacidad de carga.
Carguero ligero HWK-290 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 9
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 28; +12 blindaje
Pg 160; RD 15; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones blaster +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 14x14 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +38
Características Vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +5, percepción +5, pilotar +0, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 6
Carga 75 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 135000 créditos (55000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Varias
Cañones blasters (piloto, artillero)
Ataque +4 (+2 artillero), Daño 5d10x2
IF-120
Una gran lanzadera diseñada para llevar una fuerza de invasión a un planeta desde la órbita, es algo más que un transporte; es una base de operaciones móvil. Con una capacidad de tropas mayor que otras lanzaderas de desembarco, esta se basa en las lanzaderas clase lambda y centinela. Es más grande y voluminosa que cualquiera de las dos y renuncia a las alas plegables, confiando en su lugar en repulsores de estabilidad atmosférica.
La diferencia más significativa entre esta y otras es que una vez aterrizada, puede convertirse en una base de operaciones remota. Su interior puede convertirse de modo transporte a una base de mando móvil. Con sus excelentes comunicaciones y redes de sensores, puede actuar como una base de operaciones completamente funcional, al menos hasta que el área es asegurada y pueden llevarse naves permanentes más pesadas.
Nave de aterrizaje imperial IF-120 de Sistemas de Flotas Sienar ND 13
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
Pg 140; RD 15; VE 40; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios dobles +10 (ver debajo) y
4 cañones blaster pesados antipersonales +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +42
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios dobles y cañones blaster pesados antipersonales)
Características Vigor 44, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +8, percepción +8, pilotar +0
Tripulación 8 (expertos); Pasajeros 120 soldados
Carga 130 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 12 motos deslizadoras, 2 QH-7, 1 PX-4
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar (solo jedi); Coste 290000 créditos
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, Confederación de Sistemas Independientes, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde
Cañones láser medios dobles (piloto)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones blaster pesados antipersonales (artillero)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 5d10x2
Infiltrador Sith
Elegante, mortal y único, el infiltrador sith (con nombre en código de Cimitarra) es la nave personal de Darth Maul antes de la Batalla de Naboo. Diseñada por Sistemas de Diseño Sienar como un prototipo armado del Mensajero Estelar, el infiltrador sith nunca tuvo una producción como una línea completa de naves, sino que más bien permaneció en un estado prototipo indefinidamente. El primer prototipo operativo de la nave se lo dio Darth Sidious a su aprendiz, y este sirvió como nave de transporte personal de Darth Maul hasta su muerte a manos de Obi-Wan Kenobi.
Es claramente una nave creada para el sigilo y el subterfugio. Su diseño, que parece inspirarse en la misma filosofía de diseño de la serie de cazas TIE, dando a la nave un perfil bajo pero amenazador. Todo con respecto a la apariencia de la nave sugiere oscuridad y sigilo, alentando a otros a evitar la nave a toda costa.
A continuación de la muerte de Darth Maul en Naboo, el infiltrador sith fue llevado a un hangar de alto secreto en Theed para su inspección. En realidad, el Canciller Supremo Palpatine tuvo la nave escondida hasta el momento que la necesitara de nuevo. Aunque sus siguientes aprendices no necesitaron del infiltrador sith, la nave fue mantenida secretamente en buenas condiciones de funcionamiento como precaución en caso de que el Lord Sith necesitara el transporte en un momento dado.
Aptitudes: Es un arma precisa y mortal por sí mismo, como un sable de luz. Armada con seis cañones láseres que pueden disparan con un poder combinado que rivaliza con muchos turboláseres, la nave es excepcionalmente mortal y un solo disparo de sus armas puede vaporizar incluso un transporte resistente. Está diseñada para no dejar testigos tras su paso y el enorme poder de sus armas asegura que nadie que consiga una buena vista de la nave no viva para contarlo.
También está equipado para el sigilo. Elegante y rápida, puede deslizarse más allá de un enemigo sin que se dé cuenta. Sin embargo, para asegurar el sigilo de la nave, está equipada con un dispositivo de ocultación de cristal de estigio, permitiéndola ser prácticamente invisible. La nave también cuenta con un impresionante conjunto de sensores que le proporciona a cualquier personaje a bordo un +5 de bonificador de equipo adicional en las tiradas de informática cuando intenta detectar a otras naves con los sensores.
La nave también lleva todos los efectos personales de un Lord Sith. Estos incluyen droides sonda Ojo Oscuro, bombas, venenos, dispositivos de tortura y otras armas de guerra.
Modificación de la clase Mensajero de Sistemas Sienar de la República ND 16
Transporte colosal*
Iniciativa +7; Sentidos Percepción +12
*Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +11 blindaje
Pg 90; RD 15; VE 30; Umbral de daño 74
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1180 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +10; Presa +44
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 38 destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +7, mecánica +12, percepción +12, pilotar +7, informática +12
Tripulación 1 (elite); Pasajeros 6
Carga 2.5 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 1 deslizador sith
Hiperimpulsor x1.5 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Orden de los Lores Sith, Inquisidores
Cañones láser (piloto)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 3d10x5
Intendente
Está diseñada específicamente para llevar una variedad de bienes y materias primas a mundos distantes con una necesidad desesperada de reconstrucción o reparación. Después de la devastación de la Gran Guerra Sith, mundos por toda la República (y más allá) necesitaron ayuda extrema para reconstruir sus infraestructuras y para restaurar la salud y prosperidad de su población. Algunos mundos estuvieron completamente al margen de la Gran Guerra Sith y otros lograron mantener su infraestructura industrial a pesar de su ocupación o participación en batallas. Los recursos se canalizaron a partir de estos mundos a los que necesitaban más ayuda, pero las naves militares están mal equipadas para llevar provisiones y materias primas de un lado de la galaxia a otro.
Esta necesidad dio lugar a este transporte. El tamaño de este transporte, de 45 metros de largo, es en su mayor parte espacio de carga. Sus sistemas y estructura interior es altamente modular, por lo que la nave puede equiparse para transportar una gran variedad de cargas, incluyendo líquidos y gases. A pesar de que solo tiene unos pocos sistemas de defensa menores, su casco de duranio reforzado le permite resistir daño sin poner en peligro y derramar su carga en el espacio. En la época de las Guerras Mandalorianas, la mayoría de estas naves han sido retiradas o vendidas en el mercado secundario, ya que los esfuerzos de reconstrucción en la galaxia están en su mayoría completados.
Transporte de suministros clase Intendente de Propulsores Estelares de Corellia ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 31; +14 blindaje
Pg 200; RD 20; VE 50; Umbral de daño 81
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 350 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +43
Características Vigor 52, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 10 (configuración estándar)
Carga 120 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas Varias
Hiperimpulsor x3 (reserva x12); ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 300000 créditos (110000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica
Puntos de emplazamiento: 2
J-1
A veces es conocida como lanzadera jedi, ya que originariamente es comisionada por el Consejo Jedi para servir como lanzadera de largo alcance para su uso por la Orden Jedi. Prevista originalmente para llevar estudiantes jedi de Coruscant a Ossus y volver, es más como un transporte en función, aunque sus sistemas de acoplamiento, reaprovisionamiento y repostaje están diseñados para ser compatibles con los que se encuentran a bordo de la mayoría de las naves de línea de la Alianza Galáctica. Disponibles para la venta por Koensayr, la nave se encuentra con frecuencia en manos de otros a pesar de convertirse en un icono reconocible de la Orden Jedi.
La alargada cabina, con su costosa mampara de varios niveles, permite a los pasajeros y tripulación observar su entorno durante el vuelo o en la aproximación. Los pasajeros abordan la lanzadera a través de una pequeña escotilla de popa, a pesar de una pequeña escotilla está disponible también en la parte superior para fines de acoplamiento. El cuerpo principal tiene dos cubiertas. La superior contiene los servicios para pasajeros, como literas y salas comunes. La inferior está ocupada en su mayor parte por una bodega de carga de gran tamaño que puede usarse como un pequeño hangar, capaz de llevar un caza gigantesco o menor. Las puertas del hangar están localizadas en la parte más vulnerable de la nave, por lo que una nave más pequeña solo puede atracar o salir mientras la lanzadera esta en vuelo.
Los motores sublumínicos de la nave están montados en sus alas con forma de gaviota. La mayoría de las lanzaderas jedi están desarmadas, reforzando la idea de que los jedi son una fuerza de paz. Sin embargo, durante la Guerra Sith-Imperial, algunas están equipadas con armas.
Lanzadera clase J-1 de Koensayr ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
Pg 110; RD 10; VE 25; Umbral de daño 75
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 8x8 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +37
Características Vigor 40, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 20
Carga 90 tm; Consumibles 2 meses; Naves transportadas 1 caza X-83
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 220000 créditos (100000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Nueva Orden Jedi
Cañones láser dobles (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 2d10x2
Katarn
Sus 28 metros de largo están hechos con una esclusa en el final del morro. Puede llevar hasta 50 soldados y 500 kg de equipo, con una tripulación de 3 personas. La estructura reforzada de la nave permite la embestida a naves enemigas. Las antorchas de plasma montadas alrededor de la esclusa pueden abrir un agujero, que la esclusa sellaría alrededor. En menos de 2 minutos, las tropas de abordaje serían capaces de desplegarse en la nave objetivo.
Lanzadera de abordaje clase Katarn de Propulsores Estelares Rendili ND 11
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 30; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser doble +4 (ver debajo) y
mecanismo de abordaje antorcha de plasma +4(ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Características Vigor 46, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 3 (diestros); Pasajeros 50 (tropas)
Carga 500 kg; Consumibles 1 día
Hiperimpulsor x2 (reserva 10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 10000 créditos (5000 créditos usada)
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico
Cañón láser doble (artillero)
Ataque +4, Daño 4d10x2
Mecanismo de abordaje antorcha de plasma (pasajeros)
Ataque +4, Daño 8d10x5 (El daño no se aplica a los puntos de golpe. Si la tirada de daño supera el umbral de daño, comienza el cortado. Corta un agujero de un metro por dos metros en el casco de la nave después de un minuto. Un tubo de abordaje sellado herméticamente se engancha en treinta segundos)
Kappa
Décadas antes de las Guerras Clon se diseñó para servir como transporte de tropas para milicias locales y fuerzas de defensa planetaria. Equipada con dos cañones blaster para combate espacial y dos cañones blaster de repetición pesados para proporcionar fuego de cobertura para el desembarco de las tropas, está hecha para aterrizar en zonas de aterrizaje calientes, descargar un pelotón de soldados y sus vehículos de apoyo y entonces despegar de nuevo en medio minuto.
La cabina de tropa puede reconfigurarse para una variedad de carga útil, incluyendo vehículos adicionales, carga, municiones o hasta dos escuadras de soldados más.
Lanzadera clase Kappa del Sistemas Siennar de la República ND 11
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
Pg 130; RD 15; VE 25; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 820 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blaster dobles +7 (ver debajo) y
2 cañones blaster de repetición pesados +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +41
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blaster de repetición pesados)
Características Vigor 43, destreza 14, constitución -, inteligencia 15
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +8, percepción +8, pilotar +0, informática +8
Tripulación 4 (expertos); Pasajeros 40
Carga 50 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas 2 AT-RT o 2 plataformas ISP
Hiperimpulsor x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica
Cañones blaster dobles (copiloto)
Ataque +7, Daño 5d10x2
Cañones blaster de repetición pesados (artilleros)
Ataque +2 (solo fuego automático), Daño 3d10
Kazellis
Una nave de carga poco común pero muy apreciada, es una nave de diseño elegante que tiene un número de sistemas avanzados integrados en el modelo de serie, incluyendo un motor sublumínico avanzado que da a la nave una ventaja de velocidad sobre la popular serie YT. A diferencia de muchos otros cargueros ligeros, cuenta con unos modestos escudos de serie y tiene un cañón laser ligero cuádruple para su defensa. Con un elegante diseño de ala volante y un confortable interior, es la favorita de contrabandistas que no quieren hacer un motón de modificaciones en sus naves para conseguir lo mejor de ellas.
Carguero ligero Kazellis de Corporación Kazellis ND 8
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; Ve 30; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser ligero cuádruple +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser ligero cuádruple)
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 3
Carga 100 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 50000 créditos (23000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Varias
Cañón láser ligero cuádruple (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2
KR-TB
Uno de los logros olvidados de la Corporación de Ingeniería Corelliana, represento un cambio radical en la compañía en un momento en que esta buscaba un producto que resonara bien con la mayoría de cartera de clientes. Aunque la serie YT estaba a casi un siglo de ser realidad, el KR-TB es uno de los primeros intentos de diseñar un carguero que fuera todo para todos.
Por el momento, su rica capacidad de carga era su característica más alabada. Con más de 300 toneladas métricas de capacidad, una pequeña fortuna podía asegurarse un transporte fiable. También se diseñó con el piloto solitario en mente. Las funciones del copiloto puede delegarse en un droide astromecánico, necesitando solo una pequeña tripulación orgánica. Había espacio para hasta 6 pasajeros orgánicos.
Junto a sus gran capacidad de carga, es conocido por sus capacidades defensivas. De hecho, tiene fuertes escudos, una construcción resistente y cañones laser dobles, que le permiten aventurarse en situaciones para las que naves menores están condenadas a la captura o destrucción.
Aunque parece la nave perfecta para un comerciante intergaláctico, solo es un éxito moderado, en parte debido a su alto precio. Entre bastidores, las rivalidades dentro de la Corporación de Ingeniería Corelliana también jugaron un papel importante en la marginación del modelo. Al final, las naves restantes se vendieron a precio de coste a fuerzas de defensa planetaria y agencias del orden.
Carguero clase KR-TB Doomtreader de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 15; Umbral de daño 80
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles+2 (ver debajo)
Espacio de lucha 20x10 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +40
Características Vigor 50, destreza 12 constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +5 (+13*), percepción +5, pilotar -4, informática +5 (+13*)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 más droide astromecánico (expertos); Pasajeros 6
Carga 100 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x2 (reserva x15)
Disponibilidad Con licencia; Coste 350000 créditos (70000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Varias
Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +2, Daño 6d10x2
KT-400
Pocas naves tuvieron una trayectoria tan tortuosa en la flota como esta. Su diseño inicial no proviene de un astillero establecido, sino de Tecnologías Kellenech, una fabricante de droides, que propuso esta nave de 24 metros de larga como complemento a sus droides militares y de construcción. La inversión inicial arruino a la empresa y la República tomo el diseño y empezó la construcción de la nave a través de su propio fabricante, Sistemas de Flota de la República. Pero cuando termino la Guerra Sith, también lo hizo la financiación, dejando docenas de cascos inacabados en astilleros. Cuando revivió el interés por el transporte de droides, la República adjudico contratos para terminar las naves a una amplia variedad de fabricantes para uso militar y comercial. Irónicamente, esto significo que las naves producidas mantuvieran la designación del modelo original décadas después de que “KT” dejara de significar algo. La nave puede llevar hasta 400 droides de guerra bípedos en su compacta área de carga, descargándolos todos en menos de cinco minutos.
Transporte de droides militares clase KT-400 de Sistemas de Flota de la República ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
Pg 130; RD 15; VE 30; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios dobles +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios dobles)
Características Vigor 43, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 8 (diestros); Pasajeros 400 droides bípedos
Carga 40 tm; Consumibles 2 semanas
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido Coste 280000 créditos (150000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica, Imperio Sith
Cañones láser medios dobles (artillero)
Ataque +3 (-2 en fuego automático), Daño 6d10x2
L4000 Maka-Eekai
Es uno de los transportes más grandes jamás construidos para el mercado de cargueros independiente. Aunque los cargueros son a menudo mucho mayores, este todavía estaba diseñado para ser manejado por un solo capitán independiente, en lugar de una gran empresa, carteles bien conectados o un gobierno. Aunque dos tercios del tamaño del transporte medio GR-75 de Astilleros Gallofree, tenía menos de un 10% de la capacidad de carga debido a su enfoque en el confort y la maniobrabilidad en lugar de espacio de almacenamiento. La esperanza era que los ricos comerciantes independientes pagaran una prima para transportar sus cargas con comodidad y estilo.
El programa de diseño que produjo este modelo se inició en los últimos días de la Antigua República y el primer modelo salió de la línea de producción justo antes de que comenzaran en serio las Guerras Clon. Como resultado, las ventas fueron malas, lo que llevo al fabricante a reducir el precio considerablemente. Aunque esta táctica hizo aumentar las ventas, el impacto financiero sufrido por Gallofree fue considerable y el fabricante realmente nunca se recuperó. No se intentaron más series de producción y aunque fue una visión común en los años poco después de las Guerras Clon, unos pocos años después de la batalla de Yavin la mayoría desaparecieron. Debido a que compartían muchos componentes con transportes mayores, la mayoría finalmente se desecharon para piezas para reparar naves más grandes que tenían diez veces su capacidad de carga.
La mayoría se configuran principalmente como transportes de carga, con espacio para pocos pasajeros pero cientos de toneladas de carga. Es posible convertir espacio de carga en alojamientos espaciosos, a razón de 10 toneladas de carga por pasajero adicional (hasta un máximo de cuarenta pasajeros. Muchas se produjeron con diferentes mezclas de pasajeros y carga como opciones de serie sin coste adicional. Por supuesto, la mayoría de este tonelaje va al almacenamiento para seis meses de comida para una persona adicional así como más equipo de soporte vital, instalaciones de vida y espacio para cocina. La gente llevada en espacio de carga durante un viaje muy corto (como los refugiados) no ocupan nada cercano a 10 toneladas.
El único armamento de serie son dos cañones laser dobles montados en torretas a ambos lados de la nave. Sin embargo, un añadido común es un juego de cañones laser acoplados en una torreta esférica encontrada en el extremo de un nicho de artillería. El nicho tiene la función adicional de ser un alerón estabilizador, deslizándose hacia la cola de la nave durante el aterrizaje y los trayectos a la velocidad de la luz, pero sobresaliendo bajo la nave durante los viajes espaciales normales. El acceso a la torreta esférica es un túnel que atraviesa el nicho. Traspasarlo es una maniobra muy fácil de hacer en gravedad cero. Debido a que está dirigida a un mercado independiente, usa una sorprendente cantidad de espacio para ordenadores de fijación de objetivos, impulsores de maniobra y sensores, por lo que incluso las versiones de serie son mucho más aptas para el combate de lo que su rotunda apariencia sugiere.
Transporte L4000 Maka-Eekai de Astilleros Gallofree ND 9
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 31; +12 blindaje
Pg 200; RD 15; VE 20; Umbral de daño 81
Velocidad 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 14x14 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +41
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 52, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación 4 (normales); Pasajeros 9
Carga 140 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia Coste 180000 créditos (85000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Independientes
Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 4d10x2
Lambda
Una de las naves imperiales más reconocibles es la lanzadera clase Lambda. Un caballo de batalla de la flota imperial, ha transportado a imperiales celebres como Darth Vader, así como al propio Emperador Palpatine. Quizás es irónico que una Lambda en particular, la Tydirium, fuera empleada por la Alianza Rebelde para desplegar una fuerza de asalto en la luna boscosa de Endor. Fue este equipo de asalto quien finalmente echo abajo los escudos defensivos de la segunda Estrella de la Muerte, permitiendo a la flota rebelde reunirse y a continuación destruir la estación espacial.
Su diseño fue desarrollado como sucesor directo de la lanzadera clase Theta por un grupo de antiguos ingenieros de Trabajos Espaciales Cygnus. Estos ingenieros fueron tentados para desertar a Sienar, atraídos por promesas de grandes pagos y beneficios tangibles. Incluso aunque Sienar fue responsable del diseño de la nave y su producción inicial, Trabajos Espaciales Cygnus fue subcontratada después para producir una versión militar fuertemente armada que fue equipada con diez cañones láser.
No fue usada únicamente por el Imperio. A pesar de que más del 90% de todas las Lambdas estuvieron en posesión imperial, la versión no militar, producida por Sienar, estuvo disponible a la venta en el mercado abierto durante un corto espacio de tiempo, y numerosas naves fueron vendidas a diferentes gobiernos de sector, flotas corporativas y otros grupos privados. De igual forma, la Alianza Rebelde mantuvo una pequeña flota de lanzaderas a mano para el transporte de personal sensible entre diferentes elementos de la flota. Estas lanzaderas eran idénticas al modelo estándar, pero carecían del código transpondedor de las utilizadas por el Imperio.
Posteriormente al colapso del Imperio, Trabajos Espaciales Cygnus continuo produciendo lanzaderas Lambda. Muchas de ellas se pusieron en uso en la Nueva República y la Federación Galáctica de Alianzas Libres.
Aptitudes: Es conocida como un transporte multiuso, capaz de transportar tropas y dignatarios. Cuando se usa como transporte de tropas, destaca en misiones de elevada importancia que requieran de una significativa cantidad de discreción. Cuando se usa como transporte de personal para dignatarios imperiales y oficiales, el espacio de carga se convierte a menudo en una área de vida confortable con muchas de las comodidades de un yate estelar. Aquellas lambdas usadas para transportar tropas son mucho menos confortables, y están equipadas con asientos de bancos y un limitado número de asientos individuales.
Aunque la nave se diseñó fundamentalmente para vuelo espacial, la construcción de tres alas del lambda le da una estabilidad excelente cuando vuela en atmosfera. Es una nave rápida cuando se la compara con otras de su clase, pero es especialmente vulnerable al fuego enemigo cuando aterriza o despega. Aunque está equipada con un número impresionante de sistemas de armas, es incapaz de superar a la mayoría de los cazas. Debido a que está bien armada, en teoría no requiere una escolta de cazas. De cualquier manera, pocas de las lanzaderas viajan solas, dependiendo de la sensibilidad de sus misiones individuales.
Lanzadera clase Lambda de Sistemas de Flotas Sienar ND 12
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 25; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Batería de cañones blasters +6 (ver debajo) y
2 cañones blasters +4 (ver debajo) y
2 cañones láser dobles +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blasters, cañones láser gemelos)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 6 (diestros); Pasajeros 20
Carga 80 kg; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta (probablemente valorado en 240000 créditos)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Remanente Imperial, Alianza Rebelde, Nueva República, Discípulos de Ragnos, Alianza Galáctica
Batería de cañones blasters (2 artilleros)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones blasters (copiloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones láser dobles (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 2d10x2
Lethisk
La agitación del periodo de la Antigua República hizo necesaria la creación de varios diseños de naves que estaban más fuertemente armadas que las típicas naves civiles. Este carguero armado es un gran transporte espacias diseñado para defenderse contra fuerzas militares, asaltantes y otros peligros en una galaxia desgarrada por la guerra. Aunque la República mostro una gran preocupación cuando se introdujo por primera vez la nave, Industrias Arakyd fue capaz de ponerla en producción gracias a una clausula en un contrato de defensa con la República que le permitía vender equipo de grado militar en cantidades limitadas. Sus 34 metros de largo, blindaje superior y potentes cañones laser permitieron a la nave viajar por toda la galaxia sin escolta de cazas.
A pesar que Arakyd produjo la nave para su venta al público general, su coste la mantuvo lejos de las manos de cualquiera que no fuera un ciudadano rico. Las familias ricas agarraron la mayoría de la producción del carguero, pero muchas se encontraron en manos de señores del crimen y contrabandistas. Poco después de que se comercializo, una investigación gubernamental sobre la compañía descubrió un pequeño grupo de empleados que arreglaron con varios criminales conocidos (incluyendo miembros de alto nivel del Intercambio) la venta de un primero lote de varios cargueros armados con un descuento significativo. A raíz de una investigación de la República, siete empleados de Arakyd, incluyendo el director del sector Raioballo, fueron enviados a las minas de especia de Kessel para vender más de 30 cargueros armados a jefes del crimen del Intercambio.
Carguero armado clase Lethisk de Industrias Arakyd ND 10
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 30; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles +5 (ver debajo) y
misiles ligeros de concusión +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 46, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 3 (diestros); Pasajeros 8
Carga 60 tm; Consumibles 2 meses
Carga explosiva 12 misiles ligeros de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringido; Coste 470000 créditos (225000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Intercambio, Familia Sandral
Puntos de emplazamiento: 3
Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +5 (+0 en fuego automático), Daño 6d10x2
Misiles ligeros de concusión (piloto)
Ataque +7, Daño 8d10x2
Luz Estelar
Fue diseñado con la forma de un ala volante que mide treinta y cuatro metros de longitud. La cabina estaba situada en un extremo del ala curvada, con un cañón blaster montado en el extremo opuesto. La nave podía llevar hasta cuatro pasajeros (sin incluir el piloto) y cincuenta toneladas métricas de carga. Su interior era espartano con un espacio limitado.
Carguero clase Luz Estelar de Propulsores Estelares Rendili / Tecnología Estelar Surron ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 9 (desprevenido 7), Fortaleza 26; +7 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón blaster +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañón blaster)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 4
Carga 50 tm; Consumibles 3 semanas
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 70000 créditos (26000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Varias
Cañón blaster (artillero)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 3d10x2