Transportes Espaciales

Accion VI

Dado que carecen incluso de los sistemas defensivos rudimentarios, los transportes sin modificar Accion VI son raros de ver fuera de las areas seguras del espacio conocido. Aquellos que viajan en sectores de alto riesgo o estan con un gran convoy de escolta o confian en modificaciones defensivas mayores para rechazar un ataque.
El mayor atractivo comercial del Accion VI o de cualquier carguero de carga de este tipo, es su capacidad de carga. Las 90000 toneladas de capacidad de carga del Accion VI significa que puede transportar vastas cantidades de bienes de un puerto a otro. Sin embargo, el diseño de la bodega de la nave establece que debe cargarse con tipos similares de bienes o materiales, más que con cargas variadas. Con algunas modificaciones, esta limitacion puede remediarse con bastante facilidad, pero el coste de compartimentar cada una de las enormes bodegas es elevado.
Como se vende en un principio, el Accion VI tiene pocos adornos. La Corporacion de Ingenieria Corelliana ceso la produccion del modelo hace decadas, pero todavia se ven modestas ventas en mercados secundarios. Unos pocos astilleros independientes producen naves que son suficientemente similares en diseño como para que pudieran ser Accion VI. Debido a que la mayoría de los action VI disponibles son de segunda mano, es posible que alguno disponga de algún tipo de característica debida a una modificación hecha tras su compra.

Transporte de carga Accion VI de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 7
Transporte de carga
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 36; +12 blindaje
PG: 600; RD: 15; Umbral de daño: 136
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 1 casilla (escala de naves)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +46
Características: vigor 62, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 8 (normal); Pasajeros: Ninguno
Carga: 90000 tm; Consumibles: 3 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 1000000 créditos (500000 créditos usada)

Baudo

Tan lejos como puede llegar un yate estelar, el Baudo es un ejemplo estándar de consumo llamativo. Ningun Baudo es identico a cualquier otro; cada uno se construye de acuerdo a los requerimientos y especificaciones de su comprador. Las diferencias raramente afectan las prestaciones de la nave; mejor dicho, embellecen el lujo y atractivo de la nave de manera que sólo el propietario original lo apreciara. Un Baudo podria tener las mamparas internas forradas en maderas nobles pulidas y metales preciosos, mientras que otro podria incluir un bar completo con licores extraños de cada sistema de los planetas del Núcleo.
Aunque relativamente rapida dado su tamaño, la Baudo está más acostumbrado a un paso lento y seguro. No acelera particularmente rapido a velocidades subluminicas, y ofrece solamente un hiperimpulsor clase 2. Debido a estas deficiencias, son simples de manejar, e incluso pilotos amateur encuentran los controles faciles de usar. Sus sistemas de armas y defensa incluyen sólo un sólo cañón láser y escudos modestos.

Yate estelar Clase Baudo
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +11 blindaje
PG: 60; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 72
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: cañón láser ligero +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +32
Características: vigor 34, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: 8
Carga: 35 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x7), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 400000 créditos (250000 créditos usada)

Cañón láser ligero (piloto)
Ataque: +2, Daño: 2d10x2

Dinamico

El carguero clase Dinamico saca su nombre de la facilidad con la cual es modificado. Es particularmente bien apropiada para la personalizacion, and the handcrafted feel that each vessel possesses only enhances this reputation. Aunque no es particularmente rapida o dura, es resistente y puede se capaz de extensas modificaciones sin perder eficiencia. Cuando un personaje intenta hacer una tirada de mecánica para reparar o modificar un carguero clase Dinamico, este personaje gana un +2 de bonificador de circunstancia a la tirada.
El modelo basico de la nave no tiene un armamento impresionante o escudo alguno, aunque los fabricantes se aseguraron de crear la nave para permitir que esta acepte tantas modificaciones con facilidad. Menos espaciosa que cargueros mayores como el YT-1300, puede llevar menos carga pero mantiene la habilidad de transportar un numero de pasageros haciendola una nave más utilitaria que muchos cargueros.

Carguero clase Dinamico de Sistemas de Galaxia del Núcleo
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
PG: 110; RD: 15; Umbral de daño: 75
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser dobles +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 40, destreza 10, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 60 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 80000 créditos (30000 créditos usada)

Cañones láser dobles
Ataque: +3 (-2 fuego automático), Daño: 4d10x2

Ghtroc 720

Cuando se le compara con la serie YT-1300, el ghtroc 720 tiene varias caracteristicas estándar de peso. Viene equipado con un pequeño generador de escudo, el cual es probablemente el beneficio más atractivo. Tambien tiene mucha más maniobrabilidad que el YT-1300, e incluye un area de carga una tercera parte más grande que la del YT-1300. Dada la omnipresente naturaleza del 720, los repuestos se encuentran fácilmente, incluso en asentamientos remotos o aislados.
Por otro lado, el 720 es ligeramente más lento que el YT-1300. Aunque esta armado con un emplazamiento de cañón láser doble, el arma esta en una posicion de tiro fija hacia delante en lugar de en una torreta. Starship techs often complain that the ghtroc´s ion drives and hyperdrive are spread out between the craft´s fore and aft instead of being centrally located. Esta configuracion requiere que los ingenieros dividan su tiempo entre dos localizaciones, lo cual puede ser un inconveniente bajo condiciones de combate.

Carguero clase 720 de Industrias Ghtroc
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
PG: 110; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 75
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 750 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: cañón láser doble +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +35
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 40, destreza 14, constitución -, inteligencia 13
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 10
Carga: 135 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 98500 créditos (23000 créditos usada)

Cañón láser doble (piloto)
Ataque: +1 (-4 fuego automático), Daño: 4d10x2

Gamma

Los requerimientos de tripulación de la lanzadera son un piloto, un copiloto/navegador, y tres artilleros. Dos artilleros controlan los turboláser, mientras el tercer artillero maneja el lanza misiles y el proyector de rayo tractor. Sus escudos son increiblemente poderosos, pero el generador de la lanzadera no puede soportarlos bajo un asalto sostenido. Los escudos pierden automaticamente 5 puntos de VE: de cada ataque con éxito (not just those that penetrate SR), y el VE: se reduce a 0 si cualquier ataque causa un daño igual o superior a VE: actual.
Cuando se utiliza en acciones de abordaje, la tactica principal de la lanzadera es inutilizar la nave enemiga usando una combinacion de pinpoint turboláser blasts and ion bursts. Una vez un objetivo ha sido rendered immobile, la abrazadera de la lanzadera onto it with its rayo tractor y consigue acercarse suficiente para acoplarse para que puede desplegar sus tropas. En otras situaciones, las tropas espaciales se desplegan a traves de sus escotillas y sent to the enemy ship under their own power. Mientras, la lanzadera proporciona fuego de cobertura as the troopers close the distance.

Lanzadera de asalto clase Gamma de Corporacion Telgorn
ND: 15
Transporte colosal
Iniciativa: +0; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
PG: 360; RD: 15; VE: 230*; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 turboláser +6** (ver debajo) y
rayo tractor +6** (ver debajo) o
A distancia: 4 turboláser +6** (ver debajo) y
misiles medios de concusión+6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 15x15 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +54
Opciones de ataque: Fuego automático (turboláser)
Características: vigor 74, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 5 (experto); Pasajeros: 40 (tropas)
Carga: 5 tm; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 15 misiles de concusión
Hiperimpulsor: x2 (reserva x18), ordenador de navegación limitado (memoria para 3 saltos)
Disponibilidad: Militar; Coste: 850000 créditos (340000 créditos usada)
*Pierde 5 puntos de VE después de cada impacto; el VE se reduce a 0 si la lanzadera de asalto recibe daño mayor a su actual VE.
**Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Turboláser (artillero)
Ataque: +6 (-14 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 2d10x5
Rayo tractor (artillero)
Ataque: +6 (-14 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: – (presa +54)
Misiles medios de concusión (artillero)
Ataque: +6, Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Lambda

La lanzadera clase Lambda es conocida com un transporte multiuso, capaz de transportar tropas y dignatarios. Cuando se usa como transporte de tropas, it excels at high-profile missions que requiere una significativa cantidad de discrepcion. Cuano se usa como transporte de personal para dignatarios imperiales y oficiales, el espacio de carga se convierte a menudo en una area de vida confortable con muchas de las comodidades de un yate estelar. Aquellas lambdas usadas para transportar tropas son mucho menos confortables, y estan equipadas con asientos de bancos y un limitado numero de asientos individuales.
Aunque la nave se diseño fundamentalmente para vuelo espacial, la construcción de tres alas del lambda le da una estabilidad excelente cuando vuela en atmosfera. Es una nave rapida cuando se la compara con otras de su clase, pero es especialmente vulnerable al fuego enemigo cuando aterriza o despega. Aunque esta equipada con un numero impresionante de sistemas de armas, es incapaz de superar a la mayoria de los cazas. Debido a que esta bien armada, en teoria no requiere una escolta de cazas. De cualquier manera, pocas de las lanzaderas viajan solas, dependiendo de la sensibilidad de sus misiones individuales.

Lanzadera clase Lambda de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 12
Transporte colosal
Iniciativa: -2; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 25; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: batería de cañones bláster +6 (ver debajo) y
2 cañones bláster +4 (ver debajo) y
2 cañones láser dobles +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster, cañones láser gemelos)
Características: vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 6 (experto); Pasajeros: 20
Carga: 80 kg; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta (probablemente valorado en 240000 créditos)

Batería de cañones bláster (2 artilleros)
Ataque: +6 (+1 fuego automático), Daño: 5d10x2
Cañones bláster (copiloto)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 5d10x2
Cañones láser dobles (piloto)
Ataque: +6(+1 fuego automático), Daño: 2d10x2

Gallofree GR-75

En su configuracion de serie, el GR-75 es utilitario e insulso. Equipado con un gran compartimiento de carga and precious little in the way of defensive systems, it is a sitting duck on the space lanes unless accompanied by an escort. Sus motores subluz e hiperimpulsor son lentos, y su maniobrabilidad es como un bantha mareado. La nave es relativamente facil de modificar, sin embargo, con las piezas apropiadas y habilidad mecánica.
Fueron usadas por la Alianza a menudo equipados con armamento, escudos y motores mejorados. Los sistemas internos eran a menudo cambiados de lugar, dandole a cada gallofree un plano de planta unico que dependia de su funcion especifica. Mas a menudo, se utilizaba para mover tropas y material. Otros fueron modificados para servir como naves hospital, naves de aterrizaje o naves de salvamento. A pesar de su funcion especifica, raramente se mostraba diferente visto desde fuera.

Transporte medio Gallofree GR-75 de Astilleros Gallofree
ND: 8
Nave de línea colosal (fragata)
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 34; +14 blindaje
PG: 400; RD: 15; VE: 45; Umbral de daño: 134
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser dobles de proximidad +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +47
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 58, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 6 (normal); Pasajeros: 40
Carga: 19000 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x4, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 350000 créditos (125000 créditos usada)

Cañones láser dobles de proximidad (artillero)
Ataque: +1 (-4 fuego automático), Daño: 4d10x5

Infiltrador Sith

Modificacion de la clase Mensajero de Sistemas Sienar de la República
ND: 16
Transporte colosal*
Iniciativa: +7; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +11 blindaje
PG: 90; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 74
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1180 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +15 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +10; Presa: +44
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 38 destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +7, mecánica +12, percepción +12, pilotar +7, informática +12
Tripulación: 1 (elite); Pasajeros: 6
Carga: 2.5 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: 1 deslizador sith
Hiperimpulsor: x1.5 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta
*Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +15 (+10 fuego automático), Daño: 3d10x5

Clase Theta

Lanzadera clase Theta T-2c de Trabajos Espaciales Cygnus
ND: 11
Transporte colosal
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 825 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser cuádruples +4 (ver debajo) y
cañón láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser cuadruple)
Características: vigor 42, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación: 5 (experto); Pasajeros: 16
Carga: 50 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida; Coste: 1000000 créditos (210000 créditos sin mejoras de lujo)

Cañones láser cuádruples (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 6d10x2
Cañón láser (artillero)
Ataque: +4, Daño: 4d10x2

YT-1300

Transporte YT-1300 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +36
Características: vigor 42, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5,, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 100 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 100000 créditos (25000 créditos usada)

Cañones láser (artillero)
Ataque: +2, Daño: 4d10x2

YT-2000

Transporte YT-2000 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: -2; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 15), Fortaleza 27; +15 blindaje
PG: 180; RD: 15; VE: 30;Umbral de daño: 77
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser dobles +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +37
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2,, informática +5
Tripulación: 4 (normal); Pasajeros: 7
Carga: 115 tm; Consumibles: 3 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 150000 créditos (45000 créditos usada)

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque: +2 (-3 fuego automático), Daño: 5d10x2

YT-2400

Transporte YT-2400 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 10
Transporte colosal
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 19 (desprevenido 15), Fortaleza 27; +15 blindaje
PG: 120; RD: 15; VE: 30;Umbral de daño: 77
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +37
Características: vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +5, percepción +5, pilotar -1,, informática +5
Tripulación: 3 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 150 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 130000 créditos (32000 créditos usada)

Cañones láser (artillero)
Ataque: +2, Daño: 5d10x2

YZ-775

The YZ-775 transport is considered by the Corellian Engineering Corporation to be one of the largest vessels to be classified as a light freighter and the half step between most space transports and actual capital ships such as the CEC CR90 Corvette and the Corellian Gunship. Popular with independent cargo haulers and small transport organizations due to its ample cargo hold and sturdy defenses, the YZ-775 can be seen in many starports throughout the galaxy.
Larger than most small freighters (with a length of 52 meters), the ship contains a large cockpit that is easily twice the size of the one found on the YT-1300 and has enough room to accommodate the entire eight-person crew. The central section of the ship has two decks: the upper deck is the ship's cargo hold, and the lower deck hosts the living quarters and primary systems. An alternative configuration exchanges the two decks, placing the crew quarters on the upper deck and dedicating the lower deck to cargo. Although the original design provides better security for the ship's cargo, many freighter captains specifically request the alternative configuration, hoping to make loading and unloading cargo much easier at starports and on planets that lack a proper landing zone.
The weapon systems for the YZ-775, seen by Imperial forces as being too numerous for a simple transport not designed for combat, are a welcome sight for independent traders who paid the high price for the ship and do not want to fall prey to pirates and marauders. The double turboláser cannon, a weapon system that originally was not approved by the Empire for this ship design, stands as the ship's most powerful weapon and causes many would-be looters to cease their attack. When supplemented by the double láser cannons and proton torpedoes, many merchant captains flying the YZ-775 rest easier and are seldom bothered by low-level pirates and thieves.
History
When the Republic transformed into the Empire and people throughout the galaxy learned of the philosophies by which it operated, the pattern of starship sales changed along with the government. Armed vessels, particularly armed vessels that could be easily modified, suddenly became the type of starship that buyers most sought.
The Empire, however, was not about to let civilians wield heavy weaponry and began to crack down on shipyards that offered such ships on the open market. The Corellian Engineering Corporation, with its long history and highly respectable reputation of creating ship designs that could fill a wide variety of roles, negotiated with top-ranking officials at the Imperial Bureau of Shipyards and Construction to gain the proper authorizations to continue building armed transports for its civilian clients. Delighted with the uninterrupted flow of products, customers flocked to the CEC's shipyards, further increasing the company's large profit margins.
First introduced to the galaxy a few years after the conclusion of the Clone Wars, the YZ-775 was one of the first class of armed transports to be sold after the CEC gained permission from the Empire to continue its production of such starships. Sales were remarkably high during its initial years, and the YZ-775 proved to be extremely popular with small trading organizations and independent merchants who could afford the price.
As the years passed and more people grew discontent with the way the Empire ruled the galaxy, many YZ-775s joined the Rebellion's fleet and were used to smuggle weapons and supplies, transport troops, and provide extra firepower. Some vessels survived the war and continued service with the New Republic, despite the apparent age of the ships.
YZ-775s in the Galaxy
The YZ-775 is found in starports throughout the galaxy, regardless of its affiliation or location. Since this class of ship is popular with cargo transportation organizations and independent traders that hold no ties to any particular government, it is not uncommon to find a few docked in close proximity to each other at a busy port, offloading cargo or loading new shipments for upcoming stops.
The CEC vehemently denied that the ships of the YZ series were originally intended to be converted to be combat vessels and sold to paramilitary organizations. However, the claims were not taken seriously, especially considering that several star systems in the Outer Rim that have little to no association with any galactic authority are known to have purchased several YZ-775s to be used specifically as patrol ships or customs vessels. At the same time, other systems have modified a fair number of the ships to bolster their defense fleets against raiders and neighboring systems that seek to expand their control.

Transporte clase YZ-775 de Hyperworks Rendili
ND: 12
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
PG: 650; RD: 15; VE: 90; Umbral de daño: 134
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), 3 casillas (escala de naves)
A distancia: turboláser dobles +3* (ver debajo) y
2 cañones láser dobles +3 (ver debajo) y
2 torpedos de protones +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casillas (escala de naves); Cobertura: Total (tripulación)
Ataque base: +0; Presa: +49
Opciones de fuego Fuego automático (cañones láser dobles), fuego acoplado (cañones láser dobles, torpedos de protones)
Características: vigor 59, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 8 (normal); Pasajeros: 14
Carga: 400 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 24 torpedos de protones
Hiperimpulsor: x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 500000 créditos (350000 créditos usada)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Turboláser dobles (artillero)
Ataque: +3 (-17 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 5d10x5
Cañones láser dobles (artillero)
Ataque: +3 (-3 fuego automático), Daño: 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque: +3, Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Medialuna

Transporte de lujo clase Medialuna de Corporacion Hyrotil
ND: 11
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +11 blindaje
PG: 90; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 74
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones bláster ligeros +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +34
Características: vigor 38, destreza 13, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: 8
Carga: 80 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 200000 (125000 usada)

Cañones bláster ligeros (piloto)
Ataque: +1, Daño: 2d10x2

HWK-290

Carguero ligero HWK-290 de Corporación de Ingenieria Corelliana
ND: 9
Transporte colosal
Iniciativa: +0; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 28; +12 blindaje
PG: 160; RD: 15; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones bláster +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 14x14 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +38
Características: vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +5, percepción +5, pilotar +0, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 75 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 135000 créditos (55000 créditos usada)

Cañones bláster (piloto, artillero)
Ataque: +4, Daño: 5d10x2

VCX-350

Carguero ligero VCX-350 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 10
Transporte colosal
Iniciativa: -2; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
PG: 150; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 980 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: cañón láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +40
Características: vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 3 (experta); Pasajeros: 8
Carga: 250 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x11), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 300000 créditos (175000 créditos usada)

Cañón láser (piloto o artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 4d10x2

YV-100

Transporte YV-100 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 9
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 31; +12 blindaje
PG: 150; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 131
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones bláster +2 (ver debajo) y
2 cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +41
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster, cañones láser)
Características: vigor 52, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 10
Carga: 150 tm; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida; Coste: 150000 créditos (50000 créditos usada)

Cañones bláster (artillero)
Ataque: +2 (-3 fuego automático), Daño: 4d10x2
Cañones láser (piloto o artillero)
Ataque: +2 (-3 fuego automático), Daño: 5d10x2

VCX-700

Correo pesado VCX-700 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 28; +12 blindaje
PG: 150; RD: 15; VE: 45; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 940 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser pesados **+4 (ver debajo) y
misiles de concusión+4 (ver debajo) y
cañones ligeros de iones +4 (ver debajo) y
autoblásters +4 (ver debajo)
Espacio de lucha:** 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser pesados, autobláster)
Características: vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 5 (experta); Pasajeros: 5
Carga: 5 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 6 misiles de concusión
Hiperimpulsor: x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 350000 créditos (250000 créditos usada)

Cañón láser pesado (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 5d10x2
Cañón ligero de iones (artillero)
Ataque: +4, Daño: 3d10x2 ionico
Autobláster (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 3d10x2
Misiles de concusión (artillero)
Ataque: +4, Daño: 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

YT-1210

Carguero ligero YT-1210 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser medios +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +36
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser medios)
Características: vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 4
Carga: 100 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x16), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 50000 créditos (20000 créditos usada)

Cañón láser medio (artillero)
Ataque: +1 (-4 fuego automático), Daño: 4d10x2

Capsule: Unfortunately, this highly capable freighter had a shortened production run once sales of the YT-1300 took off. The YT-1210 was not a poor design, it just isn't quite up to the speed of YT-1300 and it lacked some of the amenities that the YT-1300 had. Still, the YT-1210, like its more popular successor, could be found throughout the Galaxy.

YV-929

Carguero armado YV-929 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 20; +10 blindaje
PG: 30; RD: 15; VE: 60; Umbral de daño: 70
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones turboláser dobles +3 (ver debajo) y
2 cañones de iones +3 (ver debajo) y
2 bláster triples +3 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones turboláser dobles +3 (ver debajo) y
2 cañones de iones +3 (ver debajo) y
4 misiles de concusión+3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +30
Opciones de ataque: Fuego automático (bláster triples)
Características: vigor 30, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación: 4 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 150 tm; Consumibles: 3 meses; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 10 misiles de concusión
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida; Coste: 250000 créditos (100000 créditos usada)

Cañón turboláser doble (artillero)
Ataque: +3, Daño: 6d10x2
Cañón de iones (artillero)
Ataque: +3, Daño: 5d10x2 ionico
Bláster triple (artillero)
Ataque: +3 (-2 fuego automático), Daño: 3d10x2
Misiles de concusión (artillero)
Ataque: +3, Daño: 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Luz Estelar

Carguero clase Luz Estelar de Propulsores Estelares Rendili / Tecnología Estelar Surron
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 9 (desprevenido 7), Fortaleza 26; +7 blindaje
PG: 120; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: cañón bláster +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +36
Opciones de ataque: Fuego automático (cañón bláster)
Características: vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 4
Carga: 50 tm; Consumibles: 3 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 70000 créditos (26000 créditos usada)

Cañón bláster (artillero)
Ataque: +2 (-3 fuego automático), Daño: 3d10x2

Katarn

Lanzadera de abordaje clase Katarn de Propulsores Estelares Rendili
ND: 11
Transporte colosal
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
PG: 150; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañón láser doble +4 (ver debajo) y
mecanismo de abordaje antorcha de plasma +4(ver debajo)
Espacio de lucha: 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +40
Características: vigor 46, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación: 3 (experto); Pasajeros: 50 (tropas)
Carga: 500 kg; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva 10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: 10000 créditos (5000 créditos usada)

Cañón láser doble (artillero)
Ataque: +4, Daño: 4d10x2
Mecanismo de abordaje antorcha de plasma (pasajeros)
Ataque: +4, Daño: 8d10x5 (Damage not applied to hit points. If damage roll exceeds target's Damage Threshold, cutting begins. Cuts one meter by two meter hole in target ship's hull after one minute. Airtight boarding tube attaches in 30 seconds.)

578-R

Transporte clase 578-R de Hyperdyne Fusionadas
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +12 blindaje
PG: 100; RD: 15; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: cañón láser +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +34
Opciones de ataque: Fuego automático (cañón láser)
Características: vigor 39, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 10
Carga: 40 tm; Consumibles: 4 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 75000 créditos (28000 créditos usada)
Puntos de emplazamiento: 4

Cañón láser (artillero)
Ataque: +1 (-4 en fuego automático), Daño: 4d10x2

Tipo-G

Lanzadera clase Tipo-G de Propulsores Hoersch-Kessel
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: +0; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +12 blindaje
PG: 100; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 74
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser dobles +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +36
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 39, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 1 (experta); Pasajeros: 3
Carga: 10 tm; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Restringida; Coste: 200000 créditos (95000 créditos usada)

Para la variante de lanzadera de escape, haz los siguientes cambios en el bloque de estadisticas superior:
PG: 100; RD: 15; VE: 50; Umbral de daño: 74
Tripulación: 1 (experta); Pasajeros: Ninguno
Carga: 2 tm; Consumibles: 4 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x10); ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida; Coste: 230000 créditos (105000 créditos usada)

Cañones láser dobles (piloto)
Ataque: +5 (+0 en fuego automático), Daño: 5d10x2

Lethisk

Carguero armado clase Lethisk de Industrias Aralyd
ND: 10
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
PG: 150; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser dobles +5 (ver debajo) y
misiles ligeros de concusión+5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +40
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 46, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación: 3 (expertos); Pasajeros: 8
Carga: 60 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 12 misiles ligeros de concusión
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringido; Coste: 470000 créditos (225000 créditos usada)
Puntos de emplazamiento: 3

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque: +5 (+0 en fuego automático), Daño: 6d10x2
Misiles ligeros de concusión (piloto)
Ataque: +5, Daño: 8d10x2

Pelagia Duplex

Cañonera de asalto de mando Pelagia Duplex
ND: 12
Transporte colosal
Iniciativa: +0; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 130; RD: 15; VE: 20; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 870 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser pesados +8 (ver debajo) y
2 cañones láser +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 8x8 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +41
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser y cañones láser pesados)
Características: vigor 43, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +8, percepción +8, pilotar +0, informática +8
Tripulación: 5 (expertos); Pasajeros: 6
Carga: 10 tm; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Restringido; Coste: 525000 créditos (310000 créditos usada)

Cañones láser pesados ** (artillero)
**Ataque:
+8 (+3 en fuego automático), Daño: 6d10x2
Cañones láser (piloto/artillero)
Ataque: +8 (+3 en fuego automático), Daño: 4d10x2

Intendente

Transporte de suministros clase Intendente de Propulsores Estelares de Corellia
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 31; +14 blindaje
PG: 200; RD: 20; VE: 50; Umbral de daño: 81
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 350 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +43
Características: vigor 52, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación: 2 (expertos); Pasajeros: 10 (configuracion estándar)
Carga: 120 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Varias
Hiperimpulsor: x3 (reserva x12); ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 300000 créditos (110000 créditos usada)
Puntos de emplazamiento: 2

Señorial

Yate clase Señorial de Propulsion Eleaor
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -2; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
PG: 115; RD: 15; VE: 10; Umbral de daño: 75
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser ligeros dobles +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +37
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros dobles
Características: vigor 41, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 4
Carga: 30 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3
Disponibilidad: Restringida Coste: 200000 créditos (120000 créditos usada)

Cañones láser ligeros dobles (piloto)
Ataque: +7 (+2 en fuego automático), Daño: 4d10x2

Heraldo

Lanzadera clase Heraldo de Fabricacion Forja Estelar
ND: 11
Transporte colosal*
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 130; RD: 15; VE: 20; Umbral de daño: 86
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 600 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones turboláser ligeros +7* (ver debajo) y
Cañones láser dobles de proximidad +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles de proximidad)
Características: vigor 43, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación: 2 (experto); Pasajeros: 5 (10 en los modelos sólo lanzadera)
Carga: 70 tm (15 en los modelos sólo lanzadera); Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: 1 deslizador terrestre, 2 motos deslizadoras
Hiperimpulsor: x2
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta (valor estimado 120000 créditos; 222500 créditos para modelos sólo lanzadera)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal.

Cañones turboláser ligeros (piloto)
Ataque: +7 ((-13 contra objetivos más pequeños que de tamaño colosal), Daño: 3d10x5
Cañones láser dobles de proximidad (copiloto)
Ataque: +5 (+0 fuego automático), Daño: 4d10x2

Conductor

Nave de aterrizaje de recorrido corto clase Conductor
ND: 7
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 500 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser ligeros +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser ligeros), fuego acoplado (cañones láser ligeros)
Características: vigor 42, destreza 11, constitución -, inteligencia 13
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 5 (más 2 droides bulk-loader)
Carga: 80 tm; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3, ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida Coste: 250000 créditos (100000 créditos usada)

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque: +5 (+0 en fuego automático), Daño: 4d10x2

Ministerio

Lanzadera orbital clase Ministerio de Dinamica Zentine
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
PG: 110; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 75
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 750 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser medios +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +37
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser medios)
Características: vigor 40, destreza 16, constitución -, inteligencia 17
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación: 2 (expertos); Pasajeros: 36
Carga: 1500 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia Coste: 160000 créditos (80000 créditos usada)

Cañones láser medios (copiloto)
Ataque: +5 (+0 en fuego automático), Daño: 5d10x2

KT-400

Transporte de droides militares clase KT-400 de Sistemas de Flota de la República
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
PG: 130; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser medios dobles +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser medios dobles)
Características: vigor 43, destreza 10, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación: 8 (expertos); Pasajeros: 400 droides bipedos
Carga: 40 tm; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringido Coste: 280000 créditos (150000 créditos usada)

Cañones láser medios dobles (artillero)
Ataque: +3 (-2 en fuego automático), Daño: 6d10x2

Starscape

Yate clase Starscape de Propulsion Eleaor
ND: 13
Transporte colosal
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 batería de cañones láser ligeros +10 (ver debajo) y
2 batería de cañones láser medios +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +41
Opciones de ataque: Fuego automático (batería de cañones láser ligeros, batería de cañones láser medios)
Características: vigor 42, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +8, percepción +8, pilotar -1, informática +8
Tripulación: 14 (experto); Pasajeros: 12
Carga: 50 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1, ordenador de navegación
Disponibilidad: Unico; Coste: No disponible en venta

Mecanismo de ocultamiento de cristal de stygium Una nave oculta se considera que tiene ocultamiento Total, y puede hacer una tirada de sigilo para pasar a escondidas (recuerda aplicar el -10 de penalización para darse cuenta de un objetivo que tiene ocultamiento Total cuando hagas las tiradas para darte cuenta de la nave oculta). Darse cuenta de una nave oculta no niega su ocultamiento, pero permite hacer ataques contra ella, recibiendo las penalizaciónes normales para ataques con ocultamiento.

Batería de cañones láser medios (3 artilleros)
Ataque: +10 (+5 fuego automático), Daño: 5d10x2
Batería de cañones láser ligeros (2 artilleros)
Ataque: +8 (+3 fuego automático), Daño: 3d10x2

L4000 Maka-Eekai

Transporte L4000 Maka-Eekai de Astilleros Gallofree
ND: 9
Transporte colosal
Iniciativa: -2; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 31; +12 blindaje
PG: 200; RD: 15; VE: 20; Umbral de daño: 81
Velocidad: 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser dobles+4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 14x14 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +41
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 52, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación: 4 (normal); Pasajeros: 9
Carga: 140 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia Coste: 180000 créditos (85000 créditos usada)

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 4d10x2

Sombra picara

Sombra Picara de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 12
Transporte* colosal
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 25; +11 blindaje
PG: 110; RD: 15; VE: 40; Umbral de daño: 75
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1350 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser +15 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +10; Presa: +45
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 40, destreza 22, constitución -, inteligencia 20
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +12, percepción +12, pilotar +8, sigilo +12 (ocultamiento Total cuando el mecanismo de ocultacion esta activo), informática +12 (+17 cuando usa los sensores)
Tripulación: 1 (as); Pasajeros: 8
Carga: 15 tm; Consumibles: 1 año; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x.5, ordenador de navegación
Disponibilidad: Unica Coste: No disponible en venta

  • Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.

Cañones láser (piloto)
Ataque: +15 (fuego automático), Daño: 7d10x2

Centinela

Lanzadera de aterrizaje clase Centinela de Sistemas de Flotas Sienar
ND: 10
Transporte colosal
Iniciativa: +5; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; VE: 50; Umbral de daño: 76
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia: 4 cañones láser +4 (ver debajo) y
cañón de iones +4 (ver debajo) o
A distancia: 2 misiles medios de concusión+6 (ver debajo) y
2 cañones de iones +4 (ver debajo) o
A distancia: 2 cañones bláster de repeticion +6 (ver debajo)y
2 cañones de iones +4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser, cañones bláster de repeticion)
Características: vigor 42, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación: 6 (expertos); Pasajeros: 54 (tropas)
Carga: 80 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: 12 motos deslizadoras
Carga explosiva: 8 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1 (reserva x10)
Disponibilidad: Militar; Coste: 240000 créditos

Cañones láser (artillero)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 6d10x2
Cañón de iones (copiloto)
Ataque: +4, Daño: 4d10x2 ionico
Misil medio de concusión (2 artilleros)
Ataque: +6, Daño: 8d10x2, 2 casillas de radio de salpicadura
Cañones bláster de repetición (2 artilleros)
Ataque: +6 (+1 fuego automático), Daño: 3d8x2

Hound´s Tooth

Carguero ligero modificado YV-666 Hound´s Tooth
ND: 12
Transporte colosal*
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 30; +10 blindaje
PG: 180; RD: 15; VE: 60; Umbral de daño: 80
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1190 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañón láser cuadruple +12 (ver debajo) o
A distancia: Misil medio de concusión+12 (ver debajo) o
A distancia: Cañón de iones +12 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +10; Presa: +55
Opciones de ataque: Fuego automático (baterías de cañones láser de proximidad)
Características: vigor 50, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +12, percepción +12, pilotar -1, informática +12
Tripulación: 1 (Bossk); Pasajeros: 4 prisioneros
Carga: 20 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: 1 pequeña nave exploradora
Carga explosiva: 6 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x1.5 (reserva x6), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: No disponible en venta
*Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.

Cañones láser cuádruples (piloto)
Ataque: +12 (+7 fuego automático), Daño: 6d10x2
Misil medio de concusión (piloto)
Ataque: +12, Daño: 8d10x2
Cañón de iones (piloto)
Ataque: +12, Daño: 6d10x2 ionico

Halcon Milenario

Transporte YT-1300 modificado
ND: 12
Transporte colosal*
Iniciativa: +6; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
PG: 180; RD: 15; Ve 45; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser cuádruples +13 (ver debajo) y
misiles medios de concusión+15 (ver debajo) y
compartimento secreto de armas (cañón bláster) +15 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +10; Presa: +56
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser cuádruples), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características: vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +6, mecánica +12, percepción +12, pilotar +6,, informática +12
Tripulación: 4 (elite); Pasajeros: 6
Carga: 100 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Carga explosiva: 8 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor: x.5 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad: Unica; Coste: No disponible en venta
*Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.

Cañones láser cuádruples (artillero)
Ataque: +13 +8 fuego automático), Daño: 6d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque: +15, Daño: 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Compartimento secreto de armas (cañón bláster) (piloto)
Ataque: +15, Daño: 3d12, sólo escala de personajes

Gymsnor-3

Carguero ligero Gymsnor-3 de Corellispace
ND: 7
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
PG: 150; RD: 15; Ve 15; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañón láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +40
Características: vigor 46, destreza 10, constitución -, inteligencia 15
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4,, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 4
Carga: 95 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 38000 créditos (19000 créditos usada)

Cañón láser (piloto)
Ataque: +6, Daño: 4d10x2

Kazellis

Carguero ligero Kazellis de Corporacion Kazellis
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: +0; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; Ve 30; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañón láser ligero cuádruple +6 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +38
Opciones de ataque: Fuego automático (cañón láser ligero cuadruple)
Características: vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0,, informática +6
Tripulación: 1 (experto); Pasajeros: 3
Carga: 100 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 50000 créditos (23000 créditos usada)

Cañón láser ligero cuádruple (piloto)
Ataque: +6 (+1 fuego automático), Daño: 4d10x2

YT-1250

Carguero ligero YT-1250 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 7
Transporte colosal
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 27; +14 blindaje
PG: 120; RD: 15; Ve 30; Umbral de daño: 77
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser dobles +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +37
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles)
Características: vigor 44, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5,, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 5
Carga: 80 tm; Consumibles: 3 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x16), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 120000 créditos (30000 créditos usada)

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque: +2 (-3 fuego automático), Daño: 4d10x2

YT-1930

Carguero ligero YT-1930 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +6
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
PG: 150; RD: 15; Ve 15; Umbral de daño: 78
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañón láser medio +3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2; Presa: +40
Características: vigor 46, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3,, informática +6
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 200 tm; Consumibles: 4 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 135000 créditos (62000 créditos usada)

Cañón láser medio (copiloto)
Ataque: +3, Daño: 4d10x2

Lanzadera 23K

Lanzadera orbital de servicio 23K de Astilleros Gallofree
ND: 5
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 26; +13 blindaje
PG: 130; RD: 15; Umbral de daño: 76
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 650 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +36
Características: vigor 43, destreza 12, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: 6 (sólo sentados)
Carga: 1 tm; Consumibles: 1 dia; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 36000 créditos (20000 créditos usada)

Barloz

Carguero clase Barloz
ND: 7
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
PG: 180; RD: 10;VE: 15; Umbral de daño: 80
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañón láser +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total, +5
Ataque base: +0; Presa: +40
Características: vigor 50, destreza 14 constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 4
Carga: 85 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reservax12)
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 120000 créditos (17500 créditos usada)

Cañón láser (copiloto)
Ataque: +1, Daño: 4d10x2

G9 Rigger

Carguero G9 Rigger
ND: 6
Transporte colosal
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +11 blindaje
PG: 100; RD: 15; Umbral de daño: 74
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 700 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser dobles ligeros +3 (ver debajo) y
Cañones láser ligeros +1 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +34
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles ligeros)
Características: vigor 39, destreza 10 constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 2 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 70 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 85000 créditos (45000 créditos usada)

Cañones láser dobles ligeros (piloto)
Ataque: +3 (-2 fuego automático), Daño: 4d10x2
Cañones láser ligeros (copiloto)
Ataque: +1, Daño: 3d10x2

GS-100

Nave de rescate clase GS-100
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
PG: 190; RD: 15; Umbral de daño: 80
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 400 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia: 2 cañones láser medios +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +40
Características: vigor 51, destreza 12 constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación: 3 (normal); Pasajeros: 20 (droides)
Carga: 140 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x3
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 190000 créditos (95000 créditos usada)

Cañones láser medios (artillero)
Ataque: +2, Daño: 4d10x2

KR-TB

Carguero clase KR-TB Doomtreader de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 8
Transporte colosal
Iniciativa: -4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 30; +13 blindaje
PG: 180; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 80
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser dobles+4 (ver debajo)
Espacio de lucha: 20x10 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +40
Características: vigor 50, destreza 12 constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -4, mecánica +5 (+13*), percepción +5, pilotar -4, informática +5 (+13*)
Tripulación: 2 más droide astromecánico (expertos); Pasajeros: 6
Carga: 100 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2 (reserva x15)
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 350000 créditos (70000 créditos usada)
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usas este modificador en su lugar.

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque: +4, Daño: 6d10x2

Perseguidor

Nave de aplicacion clase Perseguidor de Mandalmotors
ND: 7
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
PG: 120; RD: 15; VE: 15; Umbral de daño: 76
Velocidad: Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones bláster gemelos +5 (ver debajo) o
A distancia: Cañones de iones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha: 10x20 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +37
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser gemelos)
Características: vigor 42, destreza 14 constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación: 1; Pasajeros: 7 (2 pasajeros, 5 prisioneros)
Carga: 35 tm; Consumibles: 5 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x16)
Disponibilidad: Restringida; Coste: 200000 créditos (40000 créditos usada)

Cañones bláster gemelos (piloto)
Ataque: +5 (+0 fuego automático), Daño: 5d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque: +5, Daño: 4d10x2 ionico

Seltiss-2

Carabela clase Seltiss-2 de Industrias Ubrikkian
ND: 9
Transporte colosal
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 31; +14 blindaje
PG: 200; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 81
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Bateria de cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 10x20 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +41
Opciones de ataque: Fuego automático (batería de cañones láser)
Características: vigor 52, destreza 10 constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 4 (normal); Pasajeros: 12
Carga: 50 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Cabina principal
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 800000 créditos (160000 créditos usada)

Batería de cañones láser (2 artilleros)
Ataque: +4 (-1 fuego automático), Daño: 4d10x2

Cabina principal de Carabela clase Seltiss-2 de Industrias Ubrikkian
ND: 3
Transporte enorme
Iniciativa: +4; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +3 blindaje
PG: 50; RD: 5; VE: 10; Umbral de daño: 31
Velocidad: Volar 12 casillas (velocidad máxima 700 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha: 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +21
Características: vigor 32, destreza 12 constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 5 tm; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 400000 créditos (80000 créditos usada)

S40K Halcon Fenix

Pinaza ligera S40K Halcon Fenix de Ingenieria de Sistemas Kuat
ND: 7
Transporte gigantesco
Iniciativa: +1; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
PG: 150; RD: 10; VE: 30; Umbral de daño: 48
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 750 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones bláster pesados +3 (ver debajo) o
A distancia: Cañones de iones ligeros+3 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +33
Opciones de ataque: Fuego automático (Cañones bláster pesados)
Características: vigor 46, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades: Iniciativa +1, mecánica +5, percepción +5, pilotar +1, informática +5
Tripulación: 1 o 2; Pasajeros: 4
Carga: 20 tm; Consumibles: 2 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x2
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 112000 créditos (22500 créditos usada)

Cañones bláster pesados (piloto)
Ataque: +3 (-2 fuego automático), Daño: 6d10x2
Cañones de iones ligeros (piloto)
Ataque: +3, Daño: 3d10x2 ionico

Kappa

Lanzadera clase Kappa del Sistemas Sienar de la República
ND: 11
Transporte colosal
Iniciativa: +0; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 16 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
PG: 130; RD: 15; VE: 25; Umbral de daño: 76
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 820 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones bláster dobles +7 (ver debajo) y
2 cañones bláster de repeticion pesados +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +41
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones bláster de repeticion pesados)
Características: vigor 43, destreza 14, constitución -, inteligencia 15
Habilidades: Iniciativa +0, mecánica +8, percepción +8, pilotar +0, informática +8
Tripulación: 4 (expertos); Pasajeros: 40
Carga: 50 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: 2 AT-RT o 2 plataformas ISP
Hiperimpulsor: x2 (reserva x18), ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: No disponible en venta

Cañones bláster dobles (copiloto)
Ataque: +7, Daño: 5d10x2
Cañones bláster de repetición pesados (artilleros)
Ataque: +2 (sólo fuego automático), Daño: 3d10

Nu

Lanzadera de ataque clase Nu de Trabajos Espaciales Cygnus
ND: 12
Transporte colosal
Iniciativa: +2; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 25; +14 blindaje
PG: 110; RD: 15; VE: 30; Umbral de daño: 25
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Cañones láser medios +9 (ver debajo) y
cañones láser dobles ligeros +7 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +40
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser dobles ligeros)
Características: vigor 40, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades: Iniciativa +2, mecánica +8, percepción +8, pilotar +2, informática +8
Tripulación: 2 (expertos); Pasajeros: 30
Carga: 2 tm; Consumibles: 2 dias; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1, ordenador de navegación
Disponibilidad: Militar; Coste: 85000 créditos (50000 créditos usada)

Cañones láser medios (piloto)
Ataque: +79, Daño: 4d10x2
Cañones láser dobles ligeros (copiloto)
Ataque: +7 (+2 fuego automático), Daño: 4d10x2

BC-714

Transporte de lujo BC-714 de Tecno Union
ND: 5
Transporte colosal
Iniciativa: -5; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 27; +12 blindaje
PG: 135; RD: 15; VE: 45; Umbral de daño: 77
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total (piloto), +5 (droide astromecánico)
Ataque base: +0; Presa: +37
Características: vigor 40, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación: 17 (normal); Pasajeros: 30
Carga: 80 tm; Consumibles: 6 meses; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1 (reserva x6), ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringido; Coste: 1700000 créditos (980000 créditos usada)

Punworcca 116

Velero interestelar clase Punworcca 116 de Colectivo Armador Huppla Pasa Tisc
ND: 6
Transporte gigantesco
Iniciativa: +3 (+13*); Sentidos: Percepción +6 (+4*)
Defensa: Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 22; +5 blindaje
PG: 60; RD: 10; VE: 20; Umbral de daño: 42
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1600 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Microtractor-pressor +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +2 (+1*); Presa: +29
Características: vigor 34, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa +3 (+13*), mecánica +6, percepción +6 (+4*), pilotar +3 (+13*), informática +6 (+13*)
Tripulación: 2 o 1 FA-4 droide piloto más 1 copiloto organico opcional (experto); Pasajeros: 11
Carga: 240 kg; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x1.5, ordenador de navegación
Disponibilidad: Con licencia; Coste: 35700 créditos
*Si la nave sólo tiene el piloto droide FA-4, usas este modificador en su lugar.

Microtractor-pressor (copiloto)
Ataque: +2, Daño: – (presa +14; ver “sistemas de armas”)

Sheathipede

Lanzadera clase Sheathipede de Ingenieria Haor Chall
ND: 4
Transporte colosal
Iniciativa: -3; Sentidos: Percepción +5
Defensa: Reflejos 8 (desprevenido 6), Fortaleza 27; +6 blindaje
PG: 140 RD: 15; VE: 35; Umbral de daño: 77
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 880 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: Microtractor-pressor +2 (ver debajo)
Espacio de lucha: 6x6 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +0; Presa: +37
Características: vigor 45, destreza 14, constitución -, inteligencia 19
Habilidades: Iniciativa -3, mecánica +8, percepción +8, pilotar -3, informática +8
Tripulación: 1 (normal); Pasajeros: 6
Carga: 1 tm; Consumibles: 1 semana; Naves transportadas: Ninguna
Disponibilidad: Con licencia; Coste: No disponible en venta

Tipo J

Habilidades::
Construido a mano habilmente y con el mayor cuidado, como todas las naves reales del Cuerpo de Ingenieros Espaciales del Palacio de Theed, es superior en diseño y construcción a cualquier nave producida en masa. Un hiperimpulsor clase .5 la permite llevar a cabo misiones diplomaticas con prontitud, su interior refleja el confort Total de una mejora avanzada de lujo, y su considerable espacio de carga permite que cualquier numero de regalos diplomaticos se transporten a lo grande (y podria incluso doblarse con pequeñas cabinas para unos pocos invitados). Sin embargo, tambien tiene cañones láser que estan aumentados al limite de la tecnologia láser, dos camas medicas y un generador de escudos tan poderoso como los de la mayoria de las cañoneras. Aunque demasiado caro para ser practico como una nave de guerra, podria volar proximo a los cazas de Naboo como nave insignia si la situacion lo requiriera.

Crucero Diplomatico Tipo J del Cuerpo de Ingenieros Espaciales del Palacio de Theed
ND: 14
Transporte colosal*
Iniciativa: +8; Sentidos: Percepción +12
Defensa: Reflejos 20 (desprevenido 14), Fortaleza 29; +14 blindaje
PG: 200; RD: 15; VE: 50; Umbral de daño: 79
Velocidad: volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia: cañones láser +14 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1casilla (escala de naves); Cobertura: Total
Ataque base: +10; Presa: +49
Opciones de ataque: Fuego automático (cañones láser)
Características: vigor 48, destreza 22, constitución -, inteligencia 18
Habilidades: Iniciativa +8, mecánica +12, percepción +12, pilotar +8, informática +12
Tripulación: 3 (elite); Pasajeros: 3
Carga: 10 tm; Consumibles: 1 mes; Naves transportadas: Ninguna
Hiperimpulsor: x.5, ordenador de navegación
Disponibilidad: Restringida; Coste: No disponible en venta (5000000 créditos usada en el mercado negro)
*Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.

Cañón láser (artillero)
Ataque: +14 (+9 fuego automático, Daño: 7d10x2

CR-20

Transporte de tropas CR-20 de Corporacion de Ingenieria Corelliana
ND: 13
Transporte colosal
Iniciativa: -1; Sentidos: Percepción +8
Defensa: Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 38; +10 blindaje
PG: 300; RD: 15; VE: 25; Umbral de daño: 88
Velocidad: volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia: Turboláser medios +10 (ver debajo) y
turboláser medios +8 (ver debajo)
Espacio de lucha: 12x12 o 1 casillas (escala de astronaves); Cobertura: Total
Ataque base: +5; Presa: +53
Opciones de ataque: Fuego automático (turboláser medios fuego acoplado)
Características: vigor 66, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades: Iniciativa -1, mecánica +8, percepción +8, pilotar -1, informática +8
Tripulación: 6 (experto); Pasajeros: 40
Carga: 15 tm; Consumibles: 2 semanas; Naves transportadas: 12 motos deslizadoras
Hiperimpulsor: x3 (reserva x12)
Disponibilidad: Restringido; Coste: 680000 créditos (265000 créditos usada)

Turboláser medios fuego acoplado (piloto)
Ataque: +10 (+5 fuego automático), Daño: 6d10x5
Turboláser medios fuego acoplado (copiloto)
Ataque: +8 (+3 fuego automático), Daño: 6d10x5

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