Transportes M-Z

MC-24a

Diseñado como una lanzadera de transporte de trabajadores de corto alcance entre secciones de los astilleros orbitales mon calamari, creció en popularidad desde su introducción. Esta lanzadera está diseñada con la estética suave y curva común en los diseños mon calamari y claramente no es un transporte de largo alcance. La pequeña nave relativamente barata cuenta con los tradicionales generadores de escudos de reserva mon calamari, que están miniaturizados e incorporados a la lanzadera como parte de su diseño de serie. Muchos mundos con atmosferas hostiles o peligros en órbita baja (como campos de escombros) se procuran grandes números de esta lanzadera ya que tienen menos probabilidades de recibir daño durante la transición del espacio a la atmosfera.
Elegante y ligero, está destinado para el transporte sencillo y tiene una capacidad de combate limitada. Incluso con la capacidad de regenerar los escudos rápidamente, solo puede recibir algo de daño antes de romperse. Aun así, con la represión imperial sobre las naves de combate, muchas de estas lanzaderas están viendo acción de combate. Algunos miembros de la resistencia mon calamari han empezado a modificarlas para actuar como transportes secretos cuando transportan miembros de la resistencia entre refugios, aunque en su mayor parte esto simplemente significa añadir deflector de sensores y otras tecnologías de sigilo, no armas u otros sistemas de combate.
Lanzadera ligera MC-24a de Astilleros Mon Calamari ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +12 blindaje
Pg 100; RD 15; VE 20*; Umbral de daño 74
*Recupera 10 puntos de VE cuando hace la acción de recargar escudos.
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1030 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser ligeros +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +36
Características Vigor 39, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 6
Carga 10 tm; Consumibles 2 días
Disponibilidad Con licencia; Coste 90000 créditos (50000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Remanente de la Alianza Galáctica, Imperio Galáctico de Darth Krayt

Cañones láser ligeros (piloto)
Ataque +6, Daño 3d10x2

Ministerio

Creadas en los astilleros de Foerost, se convirtieron en las bestias de carga de viajes cortos para la República después de la Gran Guerra Sith. Se encargaron originariamente para ayudar a los burócratas del Canciller a recorrer los restos devastados por la guerra de la República (de ahí su nombre).
Careciendo de hiperimpulsor, sus 20 metros de largo realizaban una gran variedad de funciones. Se usaron como lanzaderas por las naves de línea de la armada y los científicos de la República en las estación Flashpoint usaron versiones con fuertes escudos en sus estudios de investigaciones estelares.
Lanzadera orbital clase Ministerio de Dinámica Zentine ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
Pg 110; RD 15; VE 30; Umbral de daño 75
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 750 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios)
Características Vigor 40, destreza 16, constitución -, inteligencia 17
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 36
Carga 1500 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x3, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia Coste 160000 créditos (80000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación República Galáctica

Cañones láser medios (copiloto)
Ataque +5 (+0 en fuego automático), Daño 5d10x2

MRX-BR

En los primeros años del Imperio, los miembros del cuerpo de exploración imperial adoptaron una postura agresiva cuando visitaban nuevos mundos y hacían el primer contacto con las formas de vida indígenas. Para esos exploradores, esta nave era excelente.
Podia servir en dos funciones diferentes: nave de primer contacto o nave de ataque. Para los que usaban la de primer contacto, ofrecian un conjunto de sistemas a bordo que estaban entre los más potentes del momento. Los propietarios que la usaban para negociaciones más agresivas encontraban los sistemas de armas más que capaces de eliminar fuerzas enemigas.
Nave de contacto/combate MRX-BR Pacificadora de Trabajos de Vehículos Sydon ND 9
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 22; +11 blindaje
Pg 60; RD 15; VE 30; Umbral de daño 72
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 5 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +5 (ver debajo) o
A distancia Torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +34
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 34, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 3
Carga 25 tm; Consumibles 1 año
Carga explosiva 8 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva 8)
Disponibilidad Con licencia; Coste 170000 créditos (100000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico

Cañones láseres (artillero)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 4d10x2
Torpedos de protones (artillero)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

MT

Esta nave de descenso es el medio estándar de la Alianza Galáctica de transportar grandes números de tropas y su equipo pesado y vehículos a la superficie de un planeta. La nave es una torre cónica. El puente y el centro de mando están localizados en la parte superior del cono, dando a los pilotos y comandantes una vista de 360 grados del área alrededor. La estación de piloto puede configurarse para ver fuera de los lados de la nave mientras desciende o hacia arriba mientras vuela hacia el espacio. El conjunto de comunicaciones sobresale de la parte superior del cono, mientras que el nivel debajo del centro de mando está rodeado con cañones laser y lanzamisiles.
Una vez en tierra, los lados de la base del cono se retraen para permitir a las tropas y vehículos desembarcar rápidamente. La nave lleva 200 soldados más equipo y deslizadores, o 4 andadores o deslizadores enormes y hasta 50 soldados de apoyo.
La nave está muy protegida y blindada, pero es relativamente lenta y requiere una escolta hasta la zona de combate. No tiene capacidad de hiperimpulsión. A menudo sirve como lanzadera, bajando múltiples oleadas de tropas y vehículos y evacuando heridos u otro personal. También sirve como puesto de mando central y centro de comunicaciones para tropas sobre el terreno.
Nave de descenso clase MT de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 15
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 16), Fortaleza 38; +16 blindaje
Pg 300; RD 15; VE 50; Umbral de daño 88
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Batería de cañones láser +15 (ver debajo) y
misiles de concusión +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +50
Opciones de ataque Fuego automático (batería de cañones láser)
Características Vigor 66, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 15 (diestros); Pasajeros 200
Carga 500 tm; Consumibles 1 semana; Naves transportadas Especial
Carga explosiva 24 misiles de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 600000 créditos (300000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Remanente de la Alianza Galáctica

Batería de cañones láser (6 artilleros)
Ataque +15 (+10 fuego automático), Daño 6d10x2
Misiles de concusión (4 artilleros)
Ataque +11, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Mu-2

Basada en el éxito de las lanzaderas clase lambda y theta, Sienar la diseño para aplicaciones a larga distancia, en especial exploración y espionaje. El Imperio Galáctico la uso ampliamente como nave de exploración para buscar en mundos remotos e inexplorados donde la Alianza Rebelde establecía sus bases. Su diseño exterior le debe mucho a sus antecesores, con dos alas de estabilización inferiores plegables para facilitar la maniobrabilidad, aunque la aleta central es sustituida por una serie de conjunto de sensores para permitir a la tripulación una mejor realización de los trabajos de reconocimiento. La cabina esta significativamente rediseñada para permitir una tripulación menor.
Esta nave tiene dos modelos. El primero ha limitado el espacio para dormir de la tripulación pero proporciona asiento para hasta 24 pasajeros, por lo que es más adecuado para viajes de corto alcance. El segundo cumple mejor las necesidades de una misión de exploración, incluyendo cabinas cerradas y espacio para almacén de alimentos. Debido a su versatilidad, se usa por la Nueva República durante años después de la batalla de Endor. Su capacidad para transportar grandes grupos a puntos distantes la hace una elección ideal para trabajos en puestos avanzados así como exploración.
Sus sensores proporcionan al operador de sistema un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción e informática hechas para manejar los sensores de la nave.
Lanzadera clase Mu-2 modelo 2 de Sistemas de Flota Sienar ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 25; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casilla (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láseres)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 14
Carga 100 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x20), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 160000 créditos (110000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Imperio Galáctico, Nueva República, Corporación Minera Radell

Cañones láseres (copiloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2

Némesis

Esta nave no es nueva. Ha estado presente desde antes de la Guerra Sith-Imperio y se vendió principalmente a mundos distantes y pequeños gobiernos que necesitaban una nave de patrulla armada ligera pero fiable. Su durabilidad, junto con sus sistemas de sensores e informáticos avanzados, hace que sea popular entre las autoridades. Su armamento limitado restringe su uso militar. Una característica popular es que la nave puede volar con solo dos tripulantes. Sus cañones laser pueden ser de fuego acoplado y controlados por el piloto o, si un equipo completo se encuentra a bordo, un artillero separado puede controlar cada arma por separado. Muchos propietarios usan su limitado espacio de carga para desplegar motos deslizadoras y equipos con rapidez en operaciones terrestres.
El sindicato Sol Negro usa intermediarios y hábiles manipulaciones de registro para obtener un gran número de estas naves. Aunque es algo anticuada, Sol Negro les da buen uso. La nave apoya las operaciones de Sol Negro por todo el Borde Exterior y otras áreas aisladas, a menudo en apoyo de swoops o motos deslizadoras armadas.
Nave de patrulla clase Némesis de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 30; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 830 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser de fuego acoplado +7 (ver debajo) o
A distancia 4 cañones láser +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casillas (escala de astronaves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser, cañones láser de fuego acoplado)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 4 (diestros); Pasajeros 10
Carga 5 tm; Consumibles 6 meses; Naves transportadas 6 motos deslizadoras
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 180000 créditos (95000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Sol Negro, gobiernos del Borde Exterior, agencias de la ley

Cañones láser de fuego acoplado (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañones láser (piloto/artillero)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 5d10x2

Nu

Diseñada para complementar, pero no reemplazar, al vehículo de transporte LAAT/i, combina gran parte de la estética de diseño del LAAT/i con un diseño de lanzadera contemporáneo. El resultado final es una nave que funciona tanto como transporte de tropas como un vehículo de apoyo de infantería. Capaz de llevar a cabo misiones de largo alcance y más rápida que el LAAT/i, tiene un blindaje más duro y escudos más pesados que las naves atmosféricas, lo que le permite sobrevivir al paso a través de enfrentamientos nave a nave y entregar su carga, ya sea material o tropas, en una zona de guerra. Muchas también sirven como transporte de personal para los comandantes militares de la República (como los generales jedi) durante las Guerras Clon, llevándolos de las naves de línea a los campos de batalla planetarios de forma rápida y segura.
Lanzadera de ataque clase Nu de Trabajos Espaciales Cygnus ND 12
Transporte colosal
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 25; +14 blindaje
Pg 110; RD 15; VE 30; Umbral de daño 25
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +9 (ver debajo) y
cañones láser dobles ligeros +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles ligeros)
Características Vigor 40, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +2, mecánica +8, percepción +8, pilotar +2, informática +8
Tripulación 2 (expertos); Pasajeros 30
Carga 2 tm; Consumibles 2 días
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 85000 créditos (50000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica

Cañones láser medios (piloto)
Ataque +9, Daño 4d10x2
Cañones láser dobles ligeros (copiloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 4d10x2

Nune

La lanzadera estándar usada por la Armada Imperial, es la heredera espiritual de la lanzadera clase lambda usada durante la Guerra Civil Galáctica. Mucho mayor que las lanzaderas tradicionales, está diseñada con la versatilidad en mente. En este sentido, sirve como lanzadera de transporte de carga así como un transporte de personal y nave de descenso de tropas, según sea necesario. Los ingenieros de Sienar diseñaron su interior para ser altamente modular y la mayoría de las naves equipadas con esta lanzadera también cuentan con el equipo necesario para modificarla para satisfacer las necesidades de cualquier misión a la que se envíe. Del mismo modo, los técnicos de la Armada Imperial están ampliamente capacitados en su modificación.
Algunas han tienen funciones específicas y nunca verán alteraciones o modificaciones. Por lo general, estas lanzaderas están asignadas a naves insignia o transportes que suelen llevar personal de alto rango y servir únicamente como lanzaderas personales de almirantes, moffs y otros diplomáticos. Estas lanzaderas normalmente tienen su interior convertido para tener alojamientos de lujo propios de oficiales imperiales.
Lanzadera imperial clase Nune ND 13
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 30; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +7 (ver debajo) y
batería de cañones láser medios +9 (ver debajo) y
cañones láser dobles pesados +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (batería de cañones láser medios, cañones láser dobles pesados)
Características Vigor 46, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 8 (diestros); Pasajeros 35
Carga 250 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio Galáctico de Darth Krayt, Imperio de Fel, Imperio en el exilio

Cañones láser medios (piloto)
Ataque +7, Daño 4d10x2
Batería de cañones láser medios (3 artilleros)
Ataque +9 (+4 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones láser dobles pesados (copiloto)
Ataque +5 (+0 fuego automático), Daño 5d10x2

Pelagia Duplex

Diseñada por los ingenieros de la Casa Pelagia en el sector Tapani, se podo la “hacedora de huérfanos” por sus diseñadores por la defensa del espacio Tapani de la embestida sith durante la Gran Guerra Sith. Con dos cabinas y dos vainas de artillería, es una nave militar equipado para el uso en flotas privadas de los Señores de la Expansión. Con la amenaza de la Gran Guerra Sith terminada (por un tiempo), la Casa Pelagia no tuvo reparos en vender estas cañoneras bien equipadas a compradores externos y aumentaron significativamente sus explotaciones familiares con los beneficios cosechados por su venta.
Sus 30 metros de largo requieren cinco tripulantes para manejarla con una funcionalidad optima, aunque puede volar con eficacia con un piloto y otro tripulante. También cuenta numerosas monturas de armas integradas y conductos de suministro de energía, por lo que es más fácil instalar nuevos sistemas de armas y mejorar los existentes que en otras naves de su tamaño (proporcionando un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de mecánica hechas para instalar sistemas de armas). Varias de estas naves se vendieron justo antes de las Guerras Mandalorianas y se compraron por individuos ricos y cazarrecompensas, incluyendo los hermanos Moomo.
Cañonera de asalto de mando Pelagia Duplex de Casa Pelagia ND 12
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 130; RD 15; VE 20; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 870 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser pesados +8 (ver debajo) y
2 cañones láser +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 8x8 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +41
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser y cañones láser pesados)
Características Vigor 43, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +8, percepción +8, pilotar +0, informática +8
Tripulación 5 (expertos); Pasajeros 6
Carga 10 tm; Consumibles 1 semana
Disponibilidad Restringido; Coste 525000 créditos (310000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Imperio Sith y varias otras

Cañones láser pesados (artillero)
Ataque +8 (+3 en fuego automático), Daño 6d10x2
Cañones láser (piloto/artillero)
Ataque +10 (+5 en fuego automático), Daño 4d10x2

Penumbra

Fue fabricada en un número relativamente pequeño antes de las Guerras Clon. Como la Federación de Comercio y el resto de la Confederación se reforzaron para una guerra total, los diseños de vehículos de segunda línea (como el penumbra) vieron reducidos drásticamente su producción. Como fue uno de los diseños considerado ineficiente para las necesidades de la Confederación, las fabricas dedicadas a producir la nave fueron cerradas temporalmente y convertidas para producir en masa los modelos usados más comúnmente por la Confederación. A pesar de que los líderes separatistas carecían de fe en el vehículo, es en realidad bastante popular entre mercenarios y piratas; aunque no es óptimo para uso como vehículo droide, sirve como vehículo de primer ataque debido a su decente velocidad, escudos respetables y excelente maniobrabilidad.
Lanzadera de ataque clase Penumbra de Ingeniería Haor Chall ND 9
Transporte colosal
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
Pg 110; RD 15; VE 20; Umbral de daño 75
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1175 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +6 (ver debajo) y
Misiles medios de concusión +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios), fuego acoplado (cañones láser medios, misiles medios de concusión)
Características Vigor 40, destreza 20, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +6, percepción +6, pilotar +1, informática +6
Tripulación 3 (diestros); Pasajeros 10
Carga 20 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 12 misiles de concusión
Disponibilidad Restringido; Coste 250000 créditos (135000 créditos usada)
Era Auge del Imperio
Afiliación Banda pirata de Hondo Ohnaka

Cañones láser medios (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (copiloto)
Ataque +4, Daño 10d10x2

Perseguidor

Es una nave de patrulla y transporte rápido diseñado con especificaciones mandalorianas en mente. Es popular entre los Protectores Mandalorianos durante las Guerras Clon, pero también es una nave codiciada entre las fuerzas policiales y cazarrecompensas no mandalorianos de la galaxia.
De serie es rápido, con buen armamento y escudos adecuados. Aunque su capacidad de carga no está a la par con otros transportes y cargueros, pueden relegarse fácilmente a una función de transporte en caso de apuro. El espacio para pasajeros está limitado a cinco estrechas celdas y un par de literas, y el área de carga es adecuado para asegurar contrabando y vehículos terrestres. A pesar de que se trata de una nave capaz al salir de la línea de montaje, pocos pasan mucho tiempo sin modificaciones postventa.
Después de las Guerras Clon, continuo su producción y distribución por toda la galaxia con pocos cambios en su diseño básico. Su temible reputación, combinada con sus capacidades, es tan valiosa para sus potenciales propietarios como los son sus sistemas de armas.
Nave de aplicación clase Perseguidor de Mandalmotors ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blaster gemelos +4 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 10x20 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser gemelos)
Características Vigor 42, destreza 14 constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 1 (normal); Pasajeros 7 (2 pasajeros, 5 prisioneros)
Carga 35 tm; Consumibles 5 semanas
Hiperimpulsor x1 (reserva x16)
Disponibilidad Restringida; Coste 200000 créditos (40000 créditos usada)
Era Antigua República, Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Neocruzados Mandalorianos, Protectores Mandalorianos, Confederación de Sistemas Independientes, fuerzas policiales

Cañones blaster gemelos (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañones de iones (piloto)
Ataque +4, Daño 4d10x2 iónico

PTV-2100
Diseñado durante las Guerras Clon, es una nave de transporte rentable pero discreta. El único propósito de esta nave es el transporte de prisioneros, incluyendo alguno de los individuos más peligrosos de la galaxia. Fuertemente armada, es una nave lenta y pesada, que confía en pequeños cazas más agiles o fragatas para su protección. Aunque la usan principalmente gobiernos, también la usan grandes organizaciones criminales para transportar individuos a las minas de especia o esclavos a los mercados del Borde Exterior.
La mayor parte de la nave está dedicada a celdas de varios tamaños y seguridad, incluyendo centros de detención de mínima seguridad y habitaciones de aislamiento fuertemente blindadas con gruesas paredes con redundantes medidas de protección. Los pasillos y celdas están equipados con cámaras y sensores para vigilar a los internos, y estaciones de guardia que cuentan con armamento para sofocar motines o aturdir o matar fugitivos. Es una nave lenta y pesada, por lo que otras naves pueden alcanzarla fácilmente. Sin embargo, sobresale en rechazar acciones de abordaje. La nave y todos los aliados adyacentes ganan un dado adicional de daño contra naves que se desplazan a la misma casilla que la encarceladora para atracarla o abordarla.
Nave PTV-2100 Encarceladora de Astilleros de Propulsores Kuat ND 16
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 13), Fortaleza 40; +13 blindaje
Pg 1600; RD 15; Umbral de daño 140
Velocidad Volar 1 casilla (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres +12* (ver debajo) y
2 baterías láser de proximidad +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +52
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 71, destreza 10, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 250 (diestros); Pasajeros 1500 (prisioneros)
Carga 5500 tm; Consumibles 1 año; Naves transportadas 2 lanzaderas
Hiperimpulsor x3 (reserva 12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste 4500000 créditos (1800000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Batería turboláser (4 artilleros)
Ataque +12 (-8 contra objetivos más pequeños que colosal), Daño 5d10x5
Batería láser de proximidad (2 artilleros)
Ataque +8, Daño 2d10x2

Punworcca 116

Es un pequeño yate con capacidad hiperespacial. Pequeño y un poco estrecho, normalmente solo se usa para cortos vuelos interplanetarios, pero por lo menos es suficientemente cómoda para un pequeño número de pasajeros, siempre que el viaje no dure más de un día o dos.
Velero interestelar clase Punworcca 116 de Colectivo Armador Huppla Pasa Tisc ND 6
Transporte gigantesco
Iniciativa +3 (+13*); Sentidos Percepción +6 (+4*)
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 10), Fortaleza 22; +5 blindaje
Pg 60; RD 10; VE 20; Umbral de daño 42
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1600 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Microapresador por tracción +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2 (+1*); Presa +29
Características Vigor 34, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +3 (+13*), mecánica +6, percepción +6 (+4*), pilotar +3 (+13*), informática +6 (+13*)
*Si la nave solo tiene el piloto droide FA-4, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 2 o 1 FA-4 droide piloto más 1 copiloto orgánico opcional (diestro); Pasajeros 11
Carga 240 kg; Consumibles 1 semana
Hiperimpulsor x1.5, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 35700 créditos
Era Auge del Imperio
Afiliación Confederación de Sistemas Independientes

Microapresador por tracción (copiloto)
Ataque +5, Daño – (presa +14; ver “sistemas de armas”)

S40K Halcón Fénix

Es una de las primeras incursiones de Sistemas Kuat en el mercado de naves galáctico. Diseñado como un transporte económico con una capacidad de carga mínima, buenas defensas y gran utilidad, se queda corto en varias áreas y esto le condeno al fracaso. Sus diseñadores recortaron tanto que fue esencialmente ignorado por los comerciantes y pilotos ricos a favor de alternativas más caras y menos estrechas. Externamente, se parece a un rechoncho firespray-31, pero a diferencia de este, que es más sencillo y elegante en apariencia, parece desgarbado y torpe.
Su deficiencia más marcada es sus reducidas condiciones de vida. Aunque comercializado como transporte para hasta seis ocupantes, sus características apenas son suficientes para la mitad. La tripulación y pasajeros están apretados en pequeños cuartos y las literas deben compartirse si la nave cuenta con todo su personal. La altura de su techo tiene un tope de 1,83 metros, haciendo del interior una pesadilla claustrofóbica. Para empeorar las cosas, las instalaciones de reciclaje son incomodas y propensas a un mal funcionamiento en los momentos más inoportunos a menos que varios sistemas se reemplacen con piezas no estándar.
A pesar de sus inconvenientes, tuvo éxito en el área de los sistemas defensivos y capacidades ofensivas. Aunque es lento y pesado en vuelo, está equipado con unos escudos excelentes y potente armamento. Cuando vuela con un piloto experto, le hace un objetivo temible, por lo que es popular entre cazarrecompensas, mercenarios y unidades paramilitares que están menos preocupados con las comodidades y más interesados en la aplicación de la fuerza bruta.
Aunque es una visión increíblemente común en las líneas espaciales durante los días de la Antigua República, fue eclipsado con cada década que paso.
Pinaza ligera S40K Halcón Fénix de Ingeniería de Sistemas Kuat ND 7
Transporte gigantesco
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +8 blindaje
Pg 150; RD 10; VE 30; Umbral de daño 48
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 750 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones blaster pesados +3 (ver debajo) o
A distancia Cañones de iones ligeros +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +33
Opciones de ataque Fuego automático (Cañones blaster pesados)
Características Vigor 46, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +5, percepción +5, pilotar +1, informática +5
Tripulación 1 o 2 (normales); Pasajeros 4
Carga 20 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2
Disponibilidad Con licencia; Coste 112000 créditos (22500 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación República Galáctica

Cañones blaster pesados (piloto)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañones de iones ligeros (piloto)
Ataque +3, Daño 3d10x2 iónico

Salto Maestro 5000

Diseñado durante los últimos años de la República Galáctica, llevaba a cabo largas misiones de reconocimiento y exploración, como la exploración de nuevas rutas hiperespaciales y la cartografía de los sistemas recién descubiertos. También fue específicamente diseñado para permitir a un solo tripulante viajar por toda la galaxia durante largos periodos con relativa comodidad, a pesar de que tenía un espacio limitado para pasajeros adicionales. Cumplió admirablemente en muchos aspectos, pero el diseño esta atormentado por un sistema hiperimpulsor propenso a averiarse e increíblemente lento. La primera modificación que hacen los propietarios es reemplazar el sistema hiperimpulsor de serie con uno más rápido y fiable. Los cazarrecompensas encuentran a la nave adecuada a sus necesidades.
Nave exploradora Salto Maestro 5000 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casilla (escala de naves)
A distancia Cañones láseres +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Características Vigor 42, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 1
Carga 50 tm; Consumibles 4 meses
Hiperimpulsor x3 (reserva 15), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 110000 créditos (40000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Civil

Cañones láseres (piloto)
Ataque +6, Daño 4d10x2

SCT

Se diseñó y construyó poco antes de la batalla de Yavin. Uno de los modelos de nave más conocidas, se comercializo como nave de exploración de largo alcance, aprovechando el interés de las agencias gubernamentales y organizaciones criminales por igual. Sus sistemas de defensa pesados y conjunto de sensores superiores captaron la atención de clientes, pero su baja eficiencia de combustible y limitada capacidad de consumibles disuadió a muchos compradores potenciales. Algunos clientes usaron su espacio de carga con tanques de combustible adicional y un almacenamiento extra de consumibles.
Nave exploradora SCT de Corporación Mesens ND 12
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 660; RD 15; VE 60; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 820 km/h), volar 3 casilla (escala de naves)
A distancia Torreta turboláser doble +4* (ver debajo) y
Cañón láser doble de proximidad +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +44
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser doble)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 58, destreza 10, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 8
Carga 275 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x3 (reserva x12)
Disponibilidad Con licencia; Coste 1200000 créditos (720000 créditos usada)
Era Rebelión
Afiliación Varias

Torreta turboláser doble (artillero)
Ataque +4 (-16 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Cañón láser doble de proximidad (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2

Seltiss-2

Todos los hutts con medios buscan demostrar su éxito personal. Este se extiende a las naves que compran y esta es un ejemplo típico del gusto hutt en naves. Es modesta para los estándares hutt, pero para otras especies sus comodidades parecen exuberantes. No hay dos iguales y los interiores están hechos con las especificaciones y requisitos individuales. Externamente, parece una barcaza velera. Sin embargo, por dentro, las habitaciones (al menos para el hutt y sus honorables invitados) son espaciosas y opulentas.
Las carabelas hutt están diseñadas con cortos paseos entre sistemas en mente. Por lo tanto, no están equipadas con hiperimpulsor como característica estándar. Se mueven con facilidad en la atmosfera superior de Nal Hutta y la luna de contrabandistas de Nar Shaddaa. Sus capacidades de combate son humildes y ocultas a la vista. Cualquier hutt que se precie prefiere mantener sus armas ocultas para calmar a los enemigos con una falsa sensación de superioridad.
Su cabina principal está equipada con una tarima elevada y una vista espectacular. Sirve como cámara de audiencias hutt lejos del palacio personal. La cabina se separa del resto de la nave, llevando al hutt y a sus sirvientes desde y hacia el planeta.
Carabela clase Seltiss-2 de Industrias Ubrikkian ND 9
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 31; +14 blindaje
Pg 200; RD 15; VE 30; Umbral de daño 81
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Batería de cañones láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 10x20 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +41
Opciones de ataque Fuego automático (batería de cañones láser)
Características Vigor 52, destreza 10 constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 4 (normales); Pasajeros 12
Carga 50 tm; Consumibles 1 mes; Naves transportadas Cabina principal
Disponibilidad Con licencia; Coste 800000 créditos (160000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Hutts

Batería de cañones láser (2 artilleros)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 4d10x2

Seltiss-2, cabina
La seltiss-2, como muchos transportes hutt, está equipada con una cabina que se separa del resto de la nave. Aunque esto se hace a menudo simplemente para acomodar un transporte suborbital, la razón más obvia para esta característica es permitir que el propietario de la carabela escape del peligro. Las capsulas de escape no son un rasgo estándar a bordo de las carabelas hutt, dejando a la tripulación del hutt y su sequito en graves aprietos si el propietario de la nave decide salir durante una emergencia.
Cuando se separa del casco principal, la cabina tiene las siguientes estadísticas.
Cabina principal de carabela clase Seltiss-2 de Industrias Ubrikkian ND 3
Transporte enorme
Iniciativa +4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 21; +3 blindaje
Pg 50; RD 5; VE 10; Umbral de daño 31
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 700 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 3x3 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +21
Características Vigor 32, destreza 12 constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +4, mecánica +5, percepción +5, pilotar +4, informática +5
Tripulación 1 (normales); Pasajeros 6
Carga 5 tm; Consumibles 2 semanas
Disponibilidad Con licencia; Coste 400000 créditos (80000 créditos usada)
Era Nueva República
Afiliación Hutts

Señorial
Estos yates de lujo fueron encargados por el Monopolio Draay. Demasiado caros para los fondos de la Orden Jedi, estas naves majestuosas de 26 metros de largo sirvieron al Pacto. Los modelos pueden variar cuando hablan los créditos, pero la capacidad de pasajeros está limitada a un piloto y cuatro pasajeros (o un guardián del Circulo y cuatro videntes) con bancos extraíbles atrás para padawans o carga. Equipado para el sigilo y maniobrabilidad, sus escudos no son formidables, pero esta engañosamente bien armado y equipado con un modesto hiperimpulsor.
Yate clase Señorial de Propulsión Eleaor ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
Pg 115; RD 15; VE 10; Umbral de daño 75
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser ligeros dobles +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser ligeros dobles
Características Vigor 41, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 4
Carga 30 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x3
Disponibilidad Restringida Coste 200000 créditos (120000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Pacto Jedi

Cañones láser ligeros dobles (piloto)
Ataque +7 (+2 en fuego automático), Daño 4d10x2

Shaadlar

Otro diseño de antigua nave pirateada de otra cultura, procede de la vencida raza basilisca. El transporte de tropas de 130 metros de largo, aunque modificado varias veces durante generaciones, conserva el aspecto orgánico de la tecnología basilisca. Su horrible apariencia genera el choque deseado al entrar en la atmosfera de un desafortunado mundo a ser conquistado.
Su armamento pesado hace hincapié en las armas de iones, un tema común de la tecnología basilisca. También incluye una batería de misiles de concusión, que, aunque destinados a bombardear antes de aterrizar, pueden reconfigurarse para disparar a objetivos en el espacio.
Nave de tropas clase Shaadlar ND 15
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 35; +12 blindaje
Pg 750; RD 15; VE 150; Umbral de daño 135
Velocidad Volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 baterías turboláseres medias +14* (ver debajo) y
2 baterías de cañones medios de iones de proximidad +10 (ver debajo) y
2 baterías de misiles de concusión ligeros de proximidad +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +47
Opciones de ataque Fuego automático (baterías de cañones medios de iones de proximidad)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 60, destreza 15, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 30 (diestros); Pasajeros 800
Carga 2500 tm; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 3 millones de créditos (1.2 millones de créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Cruzados Mandalorianos, Neocruzados Mandalorianos

Baterías turboláseres medias (5 artilleros)
Ataque +14 (-6 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Baterías de cañones de iones ligeros de proximidad (3 artilleros)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 5d10x2 iónico
Batería de misiles ligeros de concusión de proximidad (5 artilleros)
Ataque +14, Daño 7d10x2

Sheathipede

Es la nave más popular en la que viajaban frecuentemente los líderes de la Federación de Comercio. Es tan popular, de hecho, que la nave más extensamente conocida como “lanzadera neimoidiana”.
La mayoría de los neimoidianos emplean su sistema automatizado de vuelo, que permite a la nave recibir coordenadas del destino verbales. Los pilotos y pasajeros son libres para descansar en la comodidad de los compartimentos traseros mientras la nave se dirige al destino especificado, una consideración importante para los neimoidianos. Los neimoidianos se apresuran a señalar que la lanzadera solo está diseñada para viajar de una órbita planetaria a la superficie y viceversa y no está pensada para usarse en situaciones de combate.
Lanzadera clase Sheathipede de Ingeniería Haor Chall ND 4
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 8 (desprevenido 6), Fortaleza 27; +6 blindaje
Pg 140 RD 15; VE 35; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 880 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
Espacio de lucha 6x6 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Características Vigor 45, destreza 14, constitución -, inteligencia 19
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 1 (normal); Pasajeros 6
Carga 1 tm; Consumibles 1 semana
Disponibilidad Con licencia; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Federación de Comercio, Confederación de Sistemas Independientes

Sigma

Lanzadera equipada con hiperimpulsor diseñada para llevar diplomáticos y otros seres importantes de un lado a otro de la galaxia, es la favorita de los oficiales imperiales que prefieren ser sus propios pilotos (o aquellos que prefieren tener solo un pequeño sequito). En realidad no puede competir con lanzadera más generalizada clase Nune. Mientras que esta última es ideal para el viaje interplanetario en un sector o región dado del espacio y a menudo funciona como un transporte de tropas, la clase sigma está reservada para oficiales imperiales que necesitan viajar a través de vastas regiones del espacio, como del Núcleo al Borde Exterior y viceversa.
La mayoría de las oficinas burocráticas en mundos controlados por el Imperio mantienen al menos una lanzadera sigma en buen estado de funcionamiento en las raras ocasiones que un oficial tenga que viajar por la galaxia. Si la lanzadera nune es la bestia de carga de las lanzaderas, la clase sigma es más como un transporte de lujo. Aunque no tan extravagante equipada como un yate de lujo, proporciona un entorno cómodo para viajes de largo alcance, incluyendo varios espaciosos compartimentos de pasajeros, una cocina bien equipada y un gran área de carga abierta capaz de llevar deslizadores personales.
Los caballeros imperiales hacen un amplio uso de esta lanzadera cuando realizan misiones en grupo. Estas lanzaderas están especialmente modificadas para transportar tres cazas clase depredador en sus bodegas de carga, a expensas de la mayoría del espacio de carga de la nave.
Lanzadera de largo alcance clase Sigma de Sistemas de Flotas Sienar ND 12
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 130; RD 15; VE 45; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser pesados dobles +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser pesados dobles)
Características Vigor 43, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 1 (diestro); Pasajeros 10
Carga 200 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x8), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Imperio de Fel, Imperio en el exilio, Caballeros Imperiales

Cañones láser pesados dobles (piloto)
Ataque +7 (+2 fuego automático), Daño 6d10x2

Variante de los Caballeros Imperiales:
Carga 30 tm; Consumibles 3 meses; Naves transportadas 3 cazas clase depredador

Skipray

La Skipray fue puesta en servicio justo antes de la Batalla de Yavin. Fue distinguida desde el comienzo como la nave imperial más pequeña (excepto por un puñado de prototipos TIE) en ser equipada con motores de hiperimpulsión. El diseño original estaba destinado a ser usado como una nave de patrulla de sistema sin escolta, capaz de defenderse de cazas y pequeñas naves de línea.
Incluso aunque las unidades navales que usaban el Skipray hablaban con entusiasmo del asombroso rendimiento de la nave, nunca sorprendió lo bastante al alto mando imperial. A pesar de sus capacidades, la nave nunca fue aceptada y se convirtió en otra víctima de la política volátil que a menudo controlaba la doctrina naval imperial. Como resultado, un gran número entro en servicio en milicias planetarias, marinas corporativas, mercenarios, piratas y contrabandistas.
Aptitudes: Tenía la intención de llenar el espacio entre los cazas más pequeños y las naves de línea más grandes. En este sentido, fue un completo éxito. Aunque unos pocos elementos de la flota imperial fueron equipados con ellos, el grueso de las naves fue asignado a las fuerzas de defensa planetaria o estaciones espaciales. Cuando es posible, se desplegaba conjuntamente con cazas TIE o se formaba un equipo con otros bombarderos. Cuando trabaja en tándem, actúan en equipo para inutilizar grandes naves enemigas, antes de separarse y ocuparse de las amenazas de poca importancia representadas por cazas y/o transportes.
Dadas sus aptitudes, es algo sorprendente que albergue una tripulación de solo cuatro: un piloto, un copiloto/operador de sensores y dos artilleros. Un artillero controla los cañones láser de la nave, mientras que el otro maneja sus cañones de iones, misiles y torpedos de protones. Aunque es algo lento en el espacio, es increíblemente maniobrable cuando se emplea como nave atmosférica. En atmosfera, gana un +2 de bonificador a sus puntuación de destreza.
Bombardero Skipray GAT-12h de Sistemas de Flotas Sienar ND 15
Transporte colosal *
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +6
*Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 14), Fortaleza 33; +14 blindaje
Pg 230; RD 15; VE 100; Umbral de daño 83
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1200 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser +5 (ver debajo) y
3 cañones pesados de iones +5** (ver debajo) o
A distancia 2 cañones láser +5 (ver debajo) y
torpedos pesados de protones +5 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones láser +5 (ver debajo) y
misiles pesados de concusión +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +45
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 56, destreza 16, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +6, percepción +6, pilotar -1, informática +6
Tripulación 4 (diestros)
Carga 20 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 4 torpedos de protones, 8 misiles pesados de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar/Restringida/Con licencia; Coste 624000 créditos (250000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica, Consorcio Zann, contrabandistas, piratas, fuerzas de defensa

Cañones láser (artillero)
Ataque +5, Daño 5d10x5
Cañones pesados de iones (artillero)
Ataque +5 (-15 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 4d10x5 iónico
Torpedos pesados de protones (artillero)
Ataque +5, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Misiles pesados de concusión (artillero)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

Sombra picara

El transporte personal del aprendiz de Darth Vader, es una nave única diseñada para transportar agentes de Vader encubiertos por toda la galaxia. Aunque la nave ha tenido una larga serie de pilotos sin éxito, es una de las naves más sofisticadas en la galaxia. Habiendo encontrado los esquemas para el infiltrador sith de Darth Maul, Vader encargo una nave similar a Sienar. Como con el infiltrador sith, solo un prototipo fue construido antes de ser entregado a Vader y su aprendiz. Todos los ingenieros y mecánicos que sabían del proyecto fueron asesinados para asegurar su silencio y tras su finalización solo un número reducido de personas sabia de su existencia.
La nave es una reminiscencia del infiltrador sith tanto en forma como en capacidades. Fuertemente armada y contando con un avanzado dispositivo de cristal estigium (que proporciona a la nave ocultación total cuando se activa), es capaz de moverse por las estrellas sin ser detectado. Es considerablemente más rápida y maniobrable que otras de su tamaño y sus escudos casi no tienen precedentes. También tiene un paquete mejorado de sensores (proporcionando al piloto un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de percepción e informática para manejar los sensores) y un hiperimpulsor que la mueve por la galaxia a velocidades sin precedentes para una nave no militar. Todo este impresionante equipo se encuentra en un casco más bien anodino; Vader ordeno que a la nave se le diera una apariencia ubicua y como tal es una potente nave de combate oculta bajo la apariencia de un transporte personal civil.
Sombra Picara de Sistemas de Flotas Sienar ND 12
Transporte colosal*
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +12

  • Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.

Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 25; +11 blindaje
Pg 110; RD 15; VE 40; Umbral de daño 75
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1350 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +17 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +10; Presa +45
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 40, destreza 22, constitución -, inteligencia 20
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +12, percepción +12, pilotar +8, sigilo +12 (ocultación total cuando el mecanismo de ocultación está activo), informática +12 (+17 cuando usa los sensores)
Tripulación 1 (elite); Pasajeros 8
Carga 15 tm; Consumibles 1 año
Hiperimpulsor x.5, ordenador de navegación
Disponibilidad Única Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio
Afiliación Imperio Galáctico, Alianza Rebelde

Cañones láser (piloto)
Ataque +17 (+12 fuego automático), Daño 7d10x2

Starscape

El Visionario, comúnmente llamado yate de GO-TO, es el yate prototipo clase starscape de Propulsión Eleaor. A través de sus enlaces de datos, GO-TO descubrió que Eleaor estaba expandiéndose en las naves de lujo y calculo que un Eleaor más fuerte ayudaría a sus esfuerzos de estabilización de la República. Encargo el prototipo para sí mismo y Eleaor produjo un exitoso y caro yate. GO-TO contrato astilleros en Nar Shaddaa para mejorar el armamento e instalar formidables sistemas defensivos interiores, incluyendo torretas y un campo de minas. Esto también incluyo un eficaz dispositivo de ocultación que protegía al Visionario de ataques enemigos cuando la nave orbitaba Nar Shaddaa.
Yate clase Starscape de Propulsión Eleaor ND 13
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 30; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 batería de cañones láser ligeros +10 (ver debajo) y
2 batería de cañones láser medios +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +41
Opciones de ataque Fuego automático (batería de cañones láser ligeros, batería de cañones láser medios)
Características Vigor 42, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +8, percepción +8, pilotar -1, informática +8
Tripulación 14 (expertos); Pasajeros 12
Carga 50 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x1, ordenador de navegación
Disponibilidad Único; Coste No disponible en venta
Era Antigua República
Afiliación Intercambio
Mecanismo de ocultación de cristal de estigium Una nave oculta se considera que tiene ocultación total, y puede hacer una tirada de sigilo para pasar a escondidas (recuerda aplicar el -10 de penalización para darse cuenta de un objetivo que tiene ocultación Total cuando hagas las tiradas para darte cuenta de la nave oculta). Darse cuenta de una nave oculta no niega su ocultación, pero permite hacer ataques contra ella, recibiendo las penalizaciones normales para ataques con ocultación.

Batería de cañones láser medios (3 artilleros)
Ataque +10 (+5 fuego automático), Daño 5d10x2
Batería de cañones láser ligeros (2 artilleros)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 3d10x2

Teroch

“Despiadado” como su nombre en mando´a sugiere, es una cañonera de ataque rápido especializada en interceptaciones rápidas. Paso poco tiempo enfrentándose a naves contrarias, usando en su lugar su velocidad para sacar el máximo provecho de su limitada potencia de fuego. Una oleada de ellas abriendo una brecha en una línea es una visión horrible para un capitán de la República, que de repente tiene enemigos delante y detrás.
En los primeros días de las Guerras Mandalorianas, esta nave de 18 metros de largo tenían la tarea de devolver a los jedi capturados a Demagol en Flashpoint para su evaluación.
Cañonera de ataque rápido tipo Teroch ND 10
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 25; +12 blindaje
Pg 110; RD 10; VE 25; Umbral de daño 75
Velocidad 14 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 40, destreza 19, constitución -, inteligencia 15
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 8 (diestros); Pasajeros 6
Carga 8 tm; Consumibles 3 semanas
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida Coste 400000 créditos (200000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Neocruzados Mandalorianos

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 6d10x5

Theta

Oficialmente, es un “transporte personal” más que una lanzadera, signo de lo duro que su fabricante trabajo para evitar que fuera considerada común o vulgar. Se dirigió directamente a los ricos e importantes, y rápidamente se convirtió en la elección de lanzadera entre los senadores de la Antigua República (y después del Imperio Galáctico). Su combinación de velocidad, confort, alcance y seguridad la hacían la elección perfecta para aquellos de rango en Coruscant y donde fuera que se necesitara viajar tanto seguro como con estilo. Los elementos de diseño que hicieron de la Theta un éxito fueron imitados en muchos diseños posteriores, incluyendo la lanzadera clase Lambda.
Para aquellos que pueden permitírselo, una Theta con actualización de lujo es perfecta tanto para viajes cortos con una docena más o menos de pasajeros, y para viajes largos con un menor complemento. Algunas fueron convertidas para actuar como cargueros ligeros, especialmente después de que el Senado Galáctico fuera disuelto y el Imperio vendiera muchas Thetas en subastas. Sin embargo, estas naves raramente tenían el equipo de una Theta original y era demasiado pequeñas para llevar suficiente carga para ser económicamente viables en la mayoría de los casos. Algunas terminaron siendo recompradas por coleccionistas del diseño clásico original.
Aptitudes: No mucho mayor que un caza típico, se diseñó para proporcionar todas las comodidades de un transporte de lujo más el poder de lucha de una nave militar y una gran seguridad. Es demasiado pequeña para sobrevivir contra una nave de línea, pero tiene una oportunidad importante contra un pequeño número de naves de ataque ligeras o aerodeslizadores. Este hecho es particularmente notable cuando se considera la cantidad de espacio que requiere llevar a 21 personas en una comodidad de lujo durante un viaje de dos meses. De hecho, las habitaciones se vuelven claustrofóbicas durante cualquier viaje mayor de un día, pero el conocimiento de que incluso un fallo masivo en el hiperimpulsor no daría como resultado la muerte por inanición era a menudo importante para los senadores.
Una lanzadera senatorial típica incluye una mejora de lujo extrema, un transmisor de holored, una cama médica y un circuito esclavo. Los senadores y otros ricos propietarios a menudo añaden sus propias modificaciones, incluyendo equipos de reparación droides, interferidores de sensores, sistemas de vaciado de carga e incluso compartimentos de contrabandista.
Lanzadera clase Theta T-2c de Trabajos Espaciales Cygnus ND 11
Transporte colosal
Iniciativa +5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 10; VE 20; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 825 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser cuádruples +4 (ver debajo) y
cañón láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser cuádruple)
Características Vigor 42, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +5, mecánica +6, percepción +6, pilotar +5, informática +6
Tripulación 5 (diestros); Pasajeros 16
Carga 50 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 1000000 créditos (210000 créditos sin mejoras de lujo)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico, República Galáctica

Cañones láser cuádruples (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 6d10x2
Cañón láser (artillero)
Ataque +4, Daño 4d10x2

Tipo G

Es una pequeña nave diseñada para llevar personas y pequeños grupos de naves de línea en órbita a la superficie de un planeta. Sus 23 metros de largo también están diseñados para ser fáciles de pilotar y tiene un sistema de ayuda al pilotaje excepcionalmente sofisticado que permite incluso a pilotos novatos pilotar con seguridad del espacio a la superficie. Como resultado, los personajes no entrenados en la habilidad de pilotar ganan un +2 de bonificador de equipo a las tiradas de pilotar con esta lanzadera. El paquete de software de ayuda al pilotaje no ofrece beneficios a pilotos experimentados. Ligeramente armado, es algo más frágil que otros transportes y raramente se usa en escenarios de combate. Es ligera y ágil, y muchas han encontrado su camino en manos de contrabandistas y otros individuos menos respetables que las usan para evitar líos con la ley.
A diferencia de otras lanzaderas, tiene una capacidad de pasajeros limitada. Una configuración alternativa (conocida coloquialmente como lanzadera de escape Tipo G) tiene capacidad solo para un piloto sin pasajeros. El espacio de pasajeros se usa por escudos adicionales en este modelo. Además, la variante de lanzadera de escape cuenta como un hiperimpulsor y suficientes suministros para que el piloto sobreviva varios meses. El software avanzado de ayuda al piloto permite a políticos y otras personalidades que no tienen experiencia en la cabina de una nave escapar de zonas de guerra y alcanzar mundos más seguros.
Lanzadera clase Tipo G de Propulsores Hoersch-Kessel ND 8
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 12), Fortaleza 24; +12 blindaje
Pg 100; RD 15; VE 30; Umbral de daño 74
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles +7 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 39, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 1 (experta); Pasajeros 3
Carga 10 tm; Consumibles 1 semana
Disponibilidad Restringida; Coste 200000 créditos (95000 créditos usada)

Para la variante de lanzadera de escape, haz los siguientes cambios en el bloque de estadísticas superior:
Pg 100; RD 15; VE 50; Umbral de daño 74
Tripulación 1 (experta)
Carga 2 tm; Consumibles 4 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x10); ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 230000 créditos (105000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Imperio Sith, Neocruzados Mandalorianos

Cañones láser dobles (piloto)
Ataque +7 (+2 en fuego automático), Daño 5d10x2

Tipo J

Cuando se desencadenaron las Guerras Clon y numerosos senadores estuvieron cada vez más incomodos con el clima político de la República, incluso las tradiciones más pacificas tuvieron que ser reexaminadas. El esquife Tipo J fue la primera nave diplomático de Naboo que fue armada (con un modesto par de láseres acoplados) y la primera en tener una consola de artillero. Su diseño también sacrifico el elegante casco todo de cromo para colocar unas más practicas (y duro) parrillas de acceso y potentes motores sublumínicos. Siendo aun así una belleza, fue diseñado claramente con potencial de combate, escapada y reparación en mente.
Aunque la Reina Apailana de Naboo nunca uso el esquife armado, fue cedido a la senadora Amidala, un signo de la gran popularidad de la senadora en su planeta natal y con su monarquía. Después de la muerte de Amidala, el esquife fue retirado, debido a que se había convertido en un doloroso recordatorio de los últimos días de la senadora en servicio de su gente. Sin embargo, otros senadores, buscando aumentar su propia posición y poder político, empezaron a comprar naves similares (a menudo con cromo falso, para ahorrar en coste).
Habilidades: Construido a mano hábilmente y con el mayor cuidado, como todas las naves reales del Cuerpo de Ingenieros Espaciales del Palacio de Theed, es superior en diseño y construcción a cualquier nave producida en masa. Un hiperimpulsor clase .5 la permite llevar a cabo misiones diplomáticas con prontitud, su interior refleja el confort total de una mejora avanzada de lujo, y su considerable espacio de carga permite que se transporten cualquier número de regalos diplomáticos a lo grande (y podría incluso doblarse con pequeñas cabinas para unos pocos invitados). Sin embargo, también tiene cañones láser que están aumentados al límite de la tecnología láser, dos camas médicas y un generador de escudos tan poderoso como los de la mayoría de las cañoneras. Aunque demasiado caro para ser practico como una nave de guerra, podría volar próximo a los cazas de Naboo como nave insignia si la situación lo requiriera.
Crucero Diplomático Tipo J del Cuerpo de Ingenieros Espaciales del Palacio de Theed ND 14
Transporte colosal*
Iniciativa +8; Sentidos Percepción +12
*Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 14), Fortaleza 29; +14 blindaje
Pg 200; RD 15; VE 50; Umbral de daño 79
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +14 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +10; Presa +49
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 48, destreza 22, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +8, mecánica +12, percepción +12, pilotar +8, informática +12
Tripulación 3 (elite); Pasajeros 3
Carga 10 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x.5, ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste No disponible en venta (5000000 créditos usada en el mercado negro)
Era Auge del Imperio
Afiliación República Galáctica, Casa Real de Naboo, Padme Amidala

Cañón láser (artillero)
Ataque +14 (+9 fuego automático, Daño 7d10x2

TL-1800

Se creó originalmente para actuar como carguero para un hombre pobre, con poco armamento, escudos ligeros y una baja velocidad cuando se le compara con otros cargueros de su clase. Sin embargo, tiene la ventaja sobre muchos otros en que fue diseñado específicamente para llevar vainas de carga para complementar el espacio de capacidad de carga ya disponible.
Las vainas de carga están especialmente diseñadas para llevar más que la típica vaina de carga comprada y vendida por toda la galaxia. Sus vainas pueden llevar hasta 100 toneladas de carga y son modulares en la medida en que pueden estar vinculadas entre sí para facilitar la sujeción a la nave. Un solo TL-1800 puede llevar de forma segura hasta 4 de estas vainas de carga en el espacio, pero la resistencia atmosférica contra la nave fuerza a sus propietarios a separar todas menos una para volar con seguridad en la atmosfera de un planeta. Cualquiera pilotando uno en la atmosfera recibe un -5 de penalización a cualquier tirada de pilotar por cada vaina de carga sujeta a la nave más allá de la primera.
Alberga un conjunto superior de motor. Aunque la unidad no permite a la nave ser rápida, alivia las mentes de los capitanes de nave con sus bajos requerimientos de mantenimiento. El motor sublumínico necesita un chequeo solo una vez por año estándar, a diferencia de las 3 o 5 veces recomendadas para otros cargueros. Asimismo, su hiperimpulsor funciona bien y requiere revisión una vez cada año estándar.
Uno de los mayores fallos percibido por muchos propietarios de los primeros modelos es el ordenador de navegación con el que la nave viene equipada. En lugar de contratar la tarea a una compañía conocida por el diseño fiable como Industrias Automaton o Fabritech, Suwantek se arriesgó y diseño su propio ordenador de navegación, uno que funciona muy mal y es propenso a problemas técnicos y que requiere un mantenimiento constante. Como resultado, muchos propietarios lo eliminaron rápidamente de sus naves y lo reemplazaron por un sistema mejor o confiaron en un droide astromecánico.
Transporte TL-1800 de Suwantek ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +7
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 30; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casilla (escala de naves)
A distancia 2 cañones láseres +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Características Vigor 42, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +7, percepción +7, pilotar -2, informática +7
Tripulación 1-2 (normales); Pasajeros 7
Carga 110 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva 10), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 41500 créditos (15000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Oficina de Seguridad Imperial y varios otros.

Cañones láseres (2 artilleros)
Ataque +2, Daño 4d10x2

Vaya

Ampliamente utilizado por el Equipo de Sondeo de Astronavegación de la República justo antes de la Guerra Civil Jedi, es una nave de exploración excelente. Aunque no está configurada para acciones de combate prolongadas, la nave es capaz de llevar de forma segura exploradores y científicos de la República a las regiones inexploradas y traerlos de vuelta. También es popular entre los exploradores independientes debió a su bajo precio así como a su amplio espacio interior, que permite a los exploradores llevar a sus familias a lo largo de sus viajes que no sean particularmente peligrosos.
Algunos las compraron para usarlas como hogares de viaje en el curso de sus negocios. Aunque las autoridades de la República afirman que tienen un 3% de tasa de fracaso, el diseño tiene un diseño de serie. Durante las intensas y complicadas maniobras de combate, los motores de iones tienen una tendencia a apagarse, haciendo que la nave vaya en un giro peligroso. Cada vez que esta nave baje su marcador de condición como resultados de recibir daño de un ataque, el piloto debe hacer una tirada de pilotar CD 20 o la nave no podrá moverse hasta el final del próximo turno del piloto.
Nave exploradora clase Vaya de Hoersch-Kessel ND 9
Transporte colosal
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +11 blindaje
Pg 90; RD 15; VE 35; Umbral de daño 74
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 700 km/h), volar 3 casilla (escala de naves)
A distancia Cañón láser ligero +3 (ver debajo) y
proyectiles de concusión +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +34
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser ligero)
Características Vigor 38, destreza 22, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +5, percepción +5, pilotar +1, informática +5
Tripulación 3 (normales); Pasajeros 4
Carga 60 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 4 proyectiles de concusión
Hiperimpulsor x4 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 45000 créditos (15000 créditos usada)
Era Antigua República
Afiliación Varias

Cañón láser ligero (artillero)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 3d10x2
Proyectiles de concusión (artillero)
Ataque +3, Daño 5d10x2

VCX-350

Fue el primero de la línea VCX, diseñado únicamente después de la caída del Imperio Galáctico. Debido a la relajada atmosfera de negocio bajo la Nueva República, las naves de esta línea fueron diseñadas y construidas con los generadores de escudos más pesados, armas y motores de grado militar. Sus 31 metros de largo de doble cubierta contenían una importante bodega de carga capaz de albergar hasta 250 toneladas, que ocupaba el más bajo de los dos niveles y las comodidades para la tripulación y pasajeros estaban localizadas en la cubierta superior. Los alojamientos fueron diseñados pensando en la comodidad, ya que cada habitación era un pequeño camarote, en lugar las literas habituales. Tres grandes motores se aposentan en la parte trasera de la nave. Estos proporcionan una velocidad máxima alta. Un hiperimpulsor de clase 1.0 permite a la nave moverse de sistema en sistema rápidamente y uno de reserva clase 11 lo apoya en caso de mal funcionamiento.
La nave de seria estaba armada solo con un único juego de cañones laser montados en la parte superior de la nave. Sin embargo, debido al ambiente relajado, estos cañones fueron mucho más poderosos que el armamento estándar para un carguero. Ofreciendo protección adicional. También son extremadamente modulares, continuando con los diseños típicos de la compañía. Docenas de variaciones estandarizadas se hicieron a los pocos años de su introducción en el mercado.
Carguero ligero VCX-350 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 10
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 15 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 30; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 980 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 3 (diestros); Pasajeros 8
Carga 250 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x11), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 300000 créditos (175000 créditos usada)
Era Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Contrabandistas, piratas, civiles

Cañón láser (piloto o artillero)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2

VCX-700

Era un correo armado de 26 metros de largo. Como el resto de la serie VCX, fue equipado de serie con motores, escudos y armas casi de grado militar. A diferencia del VCX-350, sacrificio capacidad de carga por armamento y fue equipado con una torreta de cañones láseres dobles, cuatro cañones de iones, un autoblaster y cuatro lanzamisiles de concusión. Solo puede llevar 5 toneladas de carga, pero su fuerte armamento y blindaje pesado lo hacen perfecto para proteger a pasajeros importantes.
Correo pesado VCX-700 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 28; +12 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 45; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 940 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser pesados +4 (ver debajo) y
misiles de concusión +4 (ver debajo) y
cañones ligeros de iones +4 (ver debajo) y
autoblasters +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +38
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser pesados, autoblaster)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 5 (normales); Pasajeros 5
Carga 5 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 6 misiles de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 350000 créditos (250000 créditos usada)
Era Rebelión
Afiliación Civiles

Cañón láser pesado (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 5d10x2
Cañón ligero de iones (artillero)
Ataque +4, Daño 3d10x2 iónico
Autoblaster (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 3d10x2
Misil de concusión (artillero)
Ataque +4, Daño 10d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

VT-49 Diezmador

Concebido como una nave de reconocimiento de largo alcance, es una de las naves de guerra más temidas del Imperio. Rápida y maniobrable para un transporte espacial, se abría paso a través de las líneas enemigas para dar un asalto feroz y puede dejar a grupos de ataque altamente entrenados en la superficie planetaria o en hangares. Mandar uno de estos es visto como un paso clave para comandar una nave de línea.
Nave de asalto VT-49 Diezmador ND 12
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 15), Fortaleza 27; +15 blindaje
Pg 215; RD 15; VE 40; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 975 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +6 (ver debajo) y
lanzamisiles de concusión +8 (ver debajo) o
A distancia Cañones láser +6 (ver debajo) y
cañones láser +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 6x6 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +39
Opciones de ataque Fuego automático (torretas de cañones láser)
Características Vigor 45, destreza 18, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +6, percepción +6, pilotar +0, informática +6
Tripulación 2 a 4 (diestros); Pasajeros 6
Carga 80 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 40 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico,

Cañones láser (piloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones láser (artillero)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2
Lanzamisiles de concusión (piloto)
Ataque +6, Daño 9d10x2

X4

Es una de las más grandes naves de Incom hasta la fecha. Aproximadamente del tamaño de un carguero ligero, tiene dos cubiertas completas para acomodar una gran tripulación, una capacidad de carga limitada y un amplio acceso a los sistemas de armas de la nave. Seis torretas láseres y un par de cañones orientados hacia delante la permiten sobresalir en muchas funciones, así como tomar naves de línea más pequeñas. Sus escudos y defensas también son impresionantes.
La Rebelión la uso en labores de escolta, pero dado su rendimiento como nave de asalto ligera, la Alianza rápidamente expandió sus funciones. Las instalaciones de fabricación limitadas de Incom para una nave de este tamaño la hicieron disponible en cantidades limitadas. La mayoría terminaron en manos rebeldes.
Cañonera X4 de Corporación Incom ND 10
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 16 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 20; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +6 (ver debajo) y
6 cañones láser ligeros +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser, cañones láser ligeros), fuego acoplado (cañones láser)
Características Vigor 46, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 8 (diestros); Pasajeros 6
Carga 20 tm; Consumibles 1 mes
Carga explosiva 12 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x3 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 200000 créditos (75000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde

Cañones láser (piloto)
Ataque +6 (+1 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones láser ligeros (artillero)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 3d10x2

Y164

Después de que los esclavos son capturados por los esclavistas thalassianos, deben ser transportados a sus nuevos propietarios y este transporte es la nave principal usada en esta tarea. Voluminosa pero duradera, está ligeramente armada, confiando en cruceros de batalla su defensa. La nave cuenta con cuatro cañones laser cuádruples que suponen una pegada decente para armas de su tamaño. El alojamiento de los esclavos a bordo es miserable, la mayoría de los 12400 esclavos realmente están viviendo en un espacio de carga mal convertido.
Transporte de esclavos Y164 ND 13
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 600; RD 15; VE 100; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 1 casilla (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser ligeros cuádruples +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +46
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser ligeros cuádruples)
Características Vigor 58, destreza 12, constitución -, inteligencia 13
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 15 (diestros); Pasajeros 12400 (esclavos)
Carga 10 tm; Consumibles 1 mes
Hiperimpulsor x3 (reserva x25), ordenador de navegación
Disponibilidad Ilegal; Coste 245000 créditos (122000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Esclavistas Thalassianos

Cañones láser ligeros cuádruples (artillero)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 5d10x2

YE-4

Construida para patrullar el sistema Kessel, es una nave de asalto fuertemente armada con múltiples torretas y suficientes escudos y blindaje para permitirla atacar a su objetivo mientras los refuerzos todavía están en tránsito. Se opera únicamente por el ejército imperial y no se venden o están disponibles de otra manera para el público en general.
Cañonera YE-4 de Sistemas de Flota Sienar ND 15
Transporte gigantesco
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +8
Defensa Reflejos 22 (desprevenido 19), Fortaleza 29; +14 blindaje
Pg 145; RD 15; VE 25; Umbral de daño 59
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 900 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 3 batería cañones blaster medios +11 (ver debajo)
Espacio de lucha 4x4 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +5; Presa +39
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blaster medios)
Características Vigor 48, destreza 16, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +8, percepción +8, pilotar +6, informática +8
Tripulación 8 (expertos); Pasajeros 6
Carga 40 tm; Consumibles 6 meses
Hiperimpulsor x4, ordenador de navegación
Disponibilidad Militar; Coste No disponible en venta
Era Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Batería cañones blaster medios (2 artilleros)
Ataque +11 (+6 fuego automático), Daño 4d10x2

YKL-37R Nova

Se produjo en un intento de convertir la fortuna de la compañía después de que sus naves de transporte medio fracasaran en conseguir el mercado de competidores como la Corporación de Ingeniería Corelliana. Su diseño es significativamente mejor que el de cualquiera de sus transportes y cargueros mayores, pero la reputación de la compañía aseguro que sus ventas fueran lentas desde el principio.
Para empeorar las cosas, rumores de la desaparición de la compañía precedieron a su estreno, asustando a los compradores a cerca de adquirir la nave solo para encontrar que las piezas de recambios y mejoras no existen. Además, el coste de convertir las plantas de fabricación existentes para el nuevo diseño fue desastrosamente mayor de lo esperado, superando con mucho los ingresos. Cuando Gallofree finalmente abandono, su amplio stock de este modelo sin vender fue vendido en una subasta al mejor postor, lo que incluía a contrabandistas y mercantes independientes en busca de naves baratas.
Muchos de los nuevos propietarios se sorprendieron gratamente de su rendimiento. Aunque su capacidad de carga es baja comparada con la mayoría de transportes de su clase, la nave se maneja bien, es razonablemente robusta y proporciona un alojamiento cómodo para tripulación y pasajeros. También muestra los beneficios de las lecciones aprendidas de los anteriores diseños de clase GR, con bajas necesidades de mantenimiento y un alto grado de facilidad de modificación (un personaje entrenado en mecánica gana un +5 de bonificador de equipo a las tiradas de mecánica con esta nave. A efectos de las reglas de modificación de naves, cuenta con 5 puntos de emplazamiento sin usar).
También dispone de buenas defensas para un modelo de serie, con dos torretas de cañones láseres gemelos y tres pequeños lanzamisiles de concusión. Aunque cada tubo solo lleva unos pocos misiles, la capacidad del copiloto y de ambos artilleros de disparar misiles a la vez le da una fuerte pegada para un enfrentamiento corto. Se ha mostrado popular con diplomáticos de nivel medio y los moderadamente ricos como lanzadera armada para viajes cortos y con frecuencia es la nave de viaje de señores del crimen que no pueden permitirse yates de lujo o naves de línea.
Mensajero YKL-37R Nova de Astilleros Gallofree ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 15), Fortaleza 27; +15 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 60; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser +2 (ver debajo) y
3 misiles medios de concusión +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser)
Características Vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
*Si la nave tiene un droide astromecánico, usa este modificador en su lugar.
Tripulación 4 (normales); Pasajeros 6
Carga 60 tm; Consumibles 6 meses
Carga explosiva 12 misiles medios de concusión por tubo
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencias; Coste 150000 créditos (45000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde

Cañones láser (2 artilleros)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 5d10x2
Misiles medios de concusión (copiloto, 2 artilleros)
Ataque +2, Daño 8d10x2

YM-2800

Cuando la rebelión necesita abordar una nave enemiga rápidamente, pocas se comparan con esta. Miembro de una subclase de naves mineras llamadas naves lapa, se asegura a si misma a la superficie de un asteroide o planeta. Usa potentes rayos cortadores de plasma y otros dispositivos de perforación para explotar a través de la superficie rocosa hasta el mineral que hay debajo. Los rebeldes lo usan para abrir una brecha en naves enemigas para que una tripulación en trajes espaciales blindados pueda abordar la nave. Las naves militares se asaltan en ocasiones, pero los rebeldes la usan más a menudo para perforar los cascos de enormes cargueros o cortar en bases y almacenes imperiales.
A pesar de que tiene blindaje de partículas pesado, no tiene armas como equipo estándar. Sin embargo, los técnicos rebeldes agregaron cañones láseres ligeros para proporcionar una autodefensa limitada. El rayo de plasma cortante consume tanta energía que la nave pierde todo escudo y no puede disparar otras armas durante el asalto en el que se usa. Los escudos y armas se vuelven funcionales al comienzo del próximo turno del piloto.
Tiene un potente rayo de plasma cortante que puede usarse para perforar hasta una nave, creando una brecha a través de la cual puede entrar un grupo de abordaje. Como acción estándar, el piloto puede hacer un ataque con el rayo de plasma cortante contra una nave en una casilla adyacente. Si tiene éxito, la nave se mueve al espacio del objetivo y se sujeta al casco de este sin desencadenar una colisión. Cada asalto a partir de entonces, como acción estándar, el piloto puede usar el rayo cortante para hacer una tirada de presa y causar daño a la nave objetivo igual al resultado de la tirada de presa, ignorando el VE de la nave objetivo. Cuando la nave objetivo ha recibido un daño acumulado de la perforación que supera su umbral de daño, el equipo de abordaje puede entrar en la nave objetivo.
Nave lapa YM-2800 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 10; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 6 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +6 (ver debajo) o
A distancia Rayo de plasma cortante +6 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +38
Características Vigor 42, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +6, percepción +6, pilotar -4, informática +6
Tripulación 6 (diestros); Pasajeros 6
Carga 125 tm; Consumibles 2 meses
Disponibilidad Restringida; Coste 150000 créditos (70000 créditos usado)
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde

Cañones láser medios (piloto)
Ataque +6, Daño 4d10x2
Rayo de plasma cortante (piloto)
Ataque +6, Daño – (presa +38)

YT-1210

Es el predecesor del YT-1250. Algunas características serán la base del YT-1300. La nave tenía el familiar casco con forma de platillo del YT-1300, pero carecía de las mandibular de carga delanteras que le dieron a esa nave su contorno familiar. También incluye dos sensores que sobresalen de la proa, que podrían ser grandes y tentadores objetivos para cualquiera que la ataque.
Tiene 28 metros de longitud y la tripulación estándar consiste en un piloto y un artillero. De seria puede llevar hasta 100 toneladas métricas de carga y esta armada con un cañón laser. Tiene una pequeña cabina para el capitán y viene equipada con una pequeña estación de refresco. Por supuesto puede ser modificada por su dueño.
Carguero ligero YT-1210 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +1 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser medios)
Características Vigor 42, destreza 14, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 4
Carga 100 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x16), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 50000 créditos (20000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Varias

Cañón láser medio (artillero)
Ataque +1 (-4 fuego automático), Daño 4d10x2

YT-1250

Es una mejora del YT-1200 y YT-1210, un movimiento inusual por parte de la Corporación de Ingeniería Corelliana (que normalmente deja todas las mejoras y modificaciones en manos de los que compran sus naves). Sin embargo, cuando salió la YT-1300 y se convirtió en el carguero pequeño mejor vendido que habían producido, las ventas del YT-1200 se desplomaron. Atascados con una enorme existencia de YT-1200 nuevos que habían esperado ser capaces de vender a precios como nuevos, la Corporación tomo medidas drásticas para rediseñar las antiguas naves y comercializarlas como un “nuevo” producto.
Tiene un 20% menos de capacidad de carga que una YT-1210 de serie. Esto se compensa con motores más potentes, armas más pesadas y un juego básico de escudos defensivos (también tiene solo seis puntos de emplazamiento gratuitos, a diferencia de los 10 disponibles en la mayoría de los cargueros serie YT). La Corporación de Ingeniería Corelliana presento estas robustas naves como como apropiadas para trabajos de defensa ligera, trabajos de carga en regiones del espacio peligrosas y como naves mercantes armadas capaces de proteger convoyes de cargueros. Aunque las ventas permanecieron flojas, especialmente dado el aumento de coste de la nave y el espacio de carga reducido, la compañía fue capaz de venderlos todos a pequeños sistemas pacíficos y militantes de gremios de comercio (como la Federación de Comercio).
Aunque no tan numerosos como el YT-1300 que los reemplazo, son más duraderos y por tanto más probable que permanezcan activos hasta bien entrada la Guerra Civil Galáctica y años posteriores. Son populares entre contrabandistas, piratas, correos e incluso unos pocos cazarrecompensas. Como otros cargueros ligeros de la Corporación de Ingeniería Corelliana, la mayoría han sido muy modificados por sus propietarios a lo largo de las décadas, finalmente pareciéndose poco a sus orígenes “de serie”.
Carguero ligero YT-1250 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 14), Fortaleza 27; +14 blindaje
Pg 120; RD 15; Ve 30; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser dobles +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 44, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 5
Carga 80 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x16), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 120000 créditos (30000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Contrabandistas, piratas, corsarios, mensajeros, cazarrecompensas

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 4d10x2

YT-1300

La serie YT es una línea popular de cargueros ligeros que incluye el YT-1300, el modelo básico que se convirtió en el Halcón Milenario. Los primeros cargueros YT se construyeron durante la cumbre de la Antigua República y nuevos modelos continuaron produciéndose en todas las eras. El diseño principal se construye alrededor de dos componentes básicos, un cuerpo principal con forma de disco y una gran cabina externa con amplios ventanales. Aunque algunos modelos movieron estos elementos, volverían en diseños posteriores. De hecho, la Corporación de Ingeniería Corelliana se encargó a conciencia de reutilizar el mayor número posible de partes idénticas en sus distintos diseños, que tenía la ventaja de permitir a muchas líneas de YT diferentes producirse al mismo tiempo sin reorganizar sus astilleros. Como efecto secundario, ayudo a hacer todas las naves YT extremadamente modulares y fácilmente modificables, un hecho que explica la popularidad actual de la línea entre comerciantes independientes, contrabandistas y piratas.
De lejos el diseño de YT más exitoso es el YT-1300, el YT-2000 y el YT-2400. Sin embargo, todas las naves YT tienen al menos pequeños seguidores dedicados y en algunos casos son el objeto de los clubes de coleccionismo y muestras de naves de época. Además, ya que son fácilmente modificables, no siempre es fácil decir que nave de serie está en el centro de una nave YT personalizada particular.
Aptitudes: Todas son sólidos cargueros ligeros, famosas por ser duras y fiables. Su mayor baza es su naturaleza fácilmente modificable. Con menos esfuerzo que para casi cualquier otra línea de nave, una nave serie YT puede afinarse para actuar como nave contrabandista, transporte de carga, transporte de lujo o incluso una cañonera o patrullera. Cada nave serie YT tiene 10 puntos de emplazamiento sin usar como nave de serie y los nuevos capitanes los usan rápidamente para añadir más armas, mejores escudos o cualquier cosa que sus mentes puedan evocar. Esta adaptabilidad es intencionada y a menudo ha llevado a las autoridades a reclamar que la Corporación de Ingeniería Corelliana diseña las naves para uso de contrabandistas y piratas. La Corporación señala que miles de naves YT se usan por comerciantes libres respetuosos con la ley y pequeñas compañías. Por supuesto, cuántos de esos clientes “respetuosos con la ley” son en realidad contrabandistas o espías se desconoce y, lo más importante, no se puede demostrar en un tribunal.
Transporte YT-1300 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 6
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Características Vigor 42, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -5, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 6
Carga 100 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 100000 créditos (25000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación República Galáctica, Alianza Rebelde, Nueva República, Alianza Galáctica, contrabandistas y varias otras

Cañones láser (artillero)
Ataque +2, Daño 4d10x2

YT-1300 modificado, Halcón Milenario
Es una de las naves más famosas de la galaxia. Originalmente una YT-1300 de serie, no está claro por cuantas manos y técnicos paso la nave antes de llegar a manos de Lando Calrissian. Aunque improvisada de naves diferentes, es una prueba de que todo es a menudo más que la suma de sus partes. A menudo ha volado bajo registro falso y ha sido identificada como Argos, Franquicia Luz de Sol, Perdedor y Pájaro Sombrío entre otros alias.
Sirvió a Lando Calrissian, Han Solo y la princesa Leia y fue en varios puntos pilotada por cualquier número de copilotos y aliados (por esta razón, las estadísticas aquí dadas asumen una tripulación “típica” de contrabandistas; si la nave se encuentra con Lando, Han Solo o Chewbacca volándola, sus características pueden usarse en lugar de una tripulación genérica).
Aptitudes: Es una nave ágil y rápida capaz de dar y recibir una considerable cantidad de daño más de lo que su apariencia sugiere. Cualquier otra descripción de sus capacidades es una generalización y conjetura, ya que la nave es constantemente modificada, mejorada, dañada y rediseñada. La configuración dada aquí es típica y una buena representación del estado de la nave en la batalla de Yavin. En este momento tiene un compartimento de contrabandista, un sistema de desprenderse de carga, una habitación médica, una abrazadera de acoplamiento, un hipertransmisor y un conjunto de sensores computerizado (+2, incluido en las estadísticas).
Transporte YT-1300 modificado ND 12
Transporte colosal*
Iniciativa +6; Sentidos Percepción +12
*Esta nave se trata como un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado o usando maniobras de naves.
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 14), Fortaleza 26; +14 blindaje
Pg 180; RD 15; Ve 45; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1050 km/h), volar 6 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser cuádruples +13 (ver debajo) y
misiles medios de concusión +15 (ver debajo) y
compartimento secreto de armas (cañón blaster) +15 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +10; Presa +56
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser cuádruples), fuego acoplado (misiles medios de concusión)
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +6, mecánica +12, percepción +12, pilotar +6, informática +12
Tripulación 4 (elite); Pasajeros 6
Carga 100 tm; Consumibles 2 meses
Carga explosiva 8 misiles medios de concusión
Hiperimpulsor x.5 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Única; Coste No disponible en venta
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Alianza Rebelde, Alianza de Planetas Libres, Nueva República, Alianza Galáctica, Cinco Mundos, contrabandistas

Cañones láser cuádruples (artillero)
Ataque +13 +8 fuego automático), Daño 6d10x2
Misiles medios de concusión (piloto)
Ataque +15, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura
Compartimento secreto de armas (cañón blaster) (piloto)
Ataque +15, Daño 3d12, solo escala de personajes

YT-1930

Realmente una variantes del popular YT-1300 más que un nuevo diseño, es el predecesor inmediato del más popular YT-2000. Como este, tiene la cabina de la nave directamente en el centro de la misma, entre dos puntas que apuntan hacia adelante y ha mejorado escudos, casco y motores sublumínicos. Solo existen un pequeño número de ellos, ya que las innovaciones en su diseño se han implementado en una nave construida dese cero, el YT-2000, haciendo este modelo variante relativamente obsoleto.
Carguero ligero YT-1930 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; Ve 15; Umbral de daño 78
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañón láser medio +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +40
Características Vigor 46, destreza 12, constitución -, inteligencia 12
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +6, percepción +6, pilotar -3, informática +6
Tripulación 2 (diestros); Pasajeros 6
Carga 200 tm; Consumibles 4 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 135000 créditos (62000 créditos usada)
Era Rebelión
Afiliación Varias

Cañón láser medio (copiloto)
Ataque +3, Daño 4d10x2

YT-2000

Fue diseñado para ser una mejora del YT-1300, tomando prestado también conceptos exitosos de otros diseños YT (como el diseño simétrico del YT-1930). Debido a que se produce en una era más turbulenta, cuenta con escudos estándar y armas más pesadas que la mayoría de los cargueros civiles, un hecho que hizo que muchos imperiales vieran su venta “civil” con sospechas. El extenso espionaje corporativo filtro las especificaciones de diseño a los astilleros competidores, lo que llevo a la Corporación de Ingeniería Corelliana a ponerlo en producción antes de que todos sus posibles inconvenientes se resolvieran. Como resultado, la nave es algo más delicada que la mayoría de los extremadamente fiables diseños YT (un personaje haciendo una tirada de mecánica para modificar o reparar la nave recibe un -2 de penalización). Sin embargo, su amplia capacidad de carga, buenas defensas e increíble maniobrabilidad para una nave de su tamaño, junto con un montón de espacio libre y poder de realizar modificaciones personalizadas, la catapulto a la popularidad.
Transporte YT-2000 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 15), Fortaleza 27; +15 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 30; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones láser dobles +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 44, destreza 16, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -2, informática +5
Tripulación 4 (normales); Pasajeros 7
Carga 115 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 150000 créditos (45000 créditos usada)
Era Rebelión, Nueva República
Afiliación Varias

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 5d10x2

YT-2400

Es la apuesta de Corporación de Ingeniería Corelliana para producir un carguero ligero “perfecto”. Una mejora del diseño del YT-2000, incorpora todo lo aprendido durante la larga y exitosa ejecución de la línea YT. Aunque usa mucha de las mismas mejoras tecnológicas del YT-2000, regreso a una posición de cabina fuera del centro. Aunque tanto para naves menores y mayores una cabina montada en el centro tiene sentido, resulto que muchos pilotos preferían una cabina desplazada con lo que podían atracar fácilmente sus naves con la cabina lateral directamente contra un muro u obstrucción similar.
Aunque no es tan robusta como la YT-2000, tiene un treinta por ciento más de capacidad de carga, una vaina de escape integrada en la sección de cabina (+5 a las tiradas de acrobacias para entrar en la vaina de escape desde la cabina si la nave es destruida) y mejor maniobrabilidad. Como la mayoría de propietarios terminaban añadiendo armas y defensas adicionales después de la compra de todos modos, su ligeramente reducida capacidad marcial hizo poco para desalentar las ventas.
Transporte YT-2400 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 10
Transporte colosal
Iniciativa -1; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 15), Fortaleza 27; +15 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 30; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -1, mecánica +5, percepción +5, pilotar -1, informática +5
Tripulación 3 (normales); Pasajeros 6
Carga 150 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 130000 créditos (32000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi, Legado
Afiliación Varias

Cañones láser (artillero)
Ataque +2, Daño 5d10x2

YT-2400 modificado, Estrella Escarlata
Es uno de los muchos cargueros ligeros en servicio para la Flota del Núcleo de la Alianza Galáctica. Es vieja, pero ha llevado una vida de ensueño. Aunque su diseño básico puede ser obsoleto para los estándares modernos, sus sistemas ha sido modificados y mejorados significativamente. Por supuesto, esta nave siempre es temperamental, aunque la serie YT ha sido durante mucho tiempo conocida por su longevidad y robustez. El carácter común de este tipo de nave, incluso después de todos estos años, hace que todavía sea fácil encontrar piezas para el mantenimiento y raramente atrae mucho la atención.
Transporta carga ligera, piezas y otros suministros requeridos por la flota. A menudo se usa como nave de pasajeros o lanzadera si se requiere. No tiene una tripulación o propietario, sino que se le asignan diferentes tripulaciones o equipos de misión según se necesite. Si bien esta decentemente armada y blindada, la flota no la usa como nave de combate.
Estrella Escarlata (YT-2400 modificado) ND 10
Transporte colosal
Iniciativa +3; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 16), Fortaleza 27; +15 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 30; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), 4 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +37
Características Vigor 42, destreza 18, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +3, mecánica +6, percepción +6, pilotar +3, informática +6
Tripulación 3 (diestros); Pasajeros 6
Carga 150 tm; Consumibles 2 meses; Naves transportadas Especial
Disponibilidad Única; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Remanente de la Alianza Galáctica

Cañones láser (artillero)
Ataque +4, Daño 5d10x2

YU-410

Otro diseño popular de Corporación de Ingeniería Corelliana, es considerablemente mayor que la mayoría de cargueros ligeros típicos, con una impresionante capacidad de carga de 250 toneladas en sus espaciosas bahías de carga gemelas. Como medida de reducción de coste, incluye unos motores más pequeños de lo normal, lo que le dan una baja velocidad máxima y una mala maniobrabilidad. Para compensar la carencia de velocidad, tiene unos fuertes escudos y cañones láseres dobles para defenderse contra ataques, a menudo más que suficiente para persuadir a piratas de asaltar la nave.
Los mercaderes y mercenarios aman su capacidad de carga y perfil relativamente bajo. La mayoría convierten algo de su espacio de carga en habitaciones de vida mayores y mejores, volviendo la nave una base móvil de operaciones y confiando en escoltas fuertemente armados su defensa. Su ubicuo diseño hace las reparaciones sencillas y las piezas fáciles de encontrar en cualquier espaciopuerto, incluso en aquellos en los rincones más apartados de la galaxia. Sus cavernosas bahías de carga lo hacen el sueño de los contrabandistas, con un montón de rincones y grietas en el que almacenar mercancía ilegal. Esto da un +5 de bonificación a las tiradas de sigilo a efectos de ocultar objetos.
Carguero ligero YU-410 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 7
Transporte colosal
Iniciativa -5; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 12 (desprevenido 12), Fortaleza 26; +12 blindaje
Pg 120; RD 15; VE 20; Umbral de daño 76
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser dobles +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +36
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles)
Características Vigor 42, destreza 10, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +5, percepción +5, pilotar -5
Tripulación 4 (normales); Pasajeros 12
Carga 250 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2, ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 110000 créditos (30000 créditos usada)
Era Rebelión
Afiliación Contrabandistas, civiles

Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 5d10x2

YV-100

Fue la primera de las naves serie YV de Corporación de Ingeniería Corelliana lanzada en la era que rodea el auge del Imperio Galáctico. Sus 46,5 metros de largo aloja espacio suficiente para llevar 150 toneladas de carga, así como otros sistemas vitales, incluyendo el hiperimpulsor, armamento y acomodo. En el exterior, la nave se parece a la serie YT en la parte trasera. El cuerpo también presenta una parte larga y delgada, una característica que se convertiría en la marca característica de futuras naves de la serie YV. Dos grandes motores, colocados en los lados derecho e izquierdo de la parte trasera de la nave, proporciona a la nave gran parte de su empuje; dos motores más pequeños, localizados entre los más grandes, les ayudan.
La nave se consideró bien construida y resistente por los pilotos de su era y, aunque se consideraba un diseño de nave mediocre, fue bien recibida por los que la compraron. Aun así, no era fácilmente modificable como otras naves de la Corporación de Ingeniería Corelliana todavía en el mercado y como resultado nunca gano la popularidad que tuvo la serie YT. Sin embargo, incluso con la demanda reducida ligeramente, duro desde su lanzamiento original hasta el clímax de la Guerra Yuuzhan Vong.
Transporte YV-100 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 9
Transporte colosal
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 14 (desprevenido 12), Fortaleza 31; +12 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 15; Umbral de daño 131
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 850 km/h), volar 4 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones blasters +2 (ver debajo) y
2 cañones láser +2 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +41
Opciones de ataque Fuego automático (cañones blasters, cañones láser)
Características Vigor 52, destreza 14, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 10
Carga 150 tm; Consumibles 2 semanas
Hiperimpulsor x3 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 150000 créditos (50000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República, Nueva Orden Jedi
Afiliación Contrabandistas, civiles

Cañones blasters (artillero)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 4d10x2
Cañones láser (piloto o artillero)
Ataque +2 (-3 fuego automático), Daño 5d10x2

YV-545

Es un ejemplo de un diseño que debería haber sido popular pero sencillamente no lo fue. Con la intención de salvar el abismo entre la antigua serie YT y la moderna serie YV, trato de complacer a los aficionados de ambos y termino no agradando a ninguno. Las ventas fueron bajas y la nave ahora solo está disponible bajo pedido especial.
En una plataforma de aterrizaje parece como un diseño serie YT, con una cabina montada en un lateral y un cuerpo principal con forma de plato. Una de sus dos mandíbulas de carga es notablemente más larga que la otra y tiene una rampa de acceso montada hacia adelante, pero el carguero por lo demás parece un YT-1300 modificado. Sin embargo, en vuelo rebela su truco, la cabina rota 90 grados para estar “en lo alto” de la nave, con el cuerpo de plato colgando debajo. La nave puede aterrizar también con esta configuración, permitiéndola moverse entre soportes de carga estrechos y adaptarse a acoplamientos que están fuera de alcance para una nave serie YT estándar.
En realidad, la mayoría de compradores ven el diseño como innecesariamente complejo. La carga debe amarrarse con cuidado cada vez que el carguero entra o deja un campo gravitatorio, y durante las maniobras de despegue y aterrizaje los pasajeros no pueden moverse libremente por la nave sin una precaución considerable. Sus complejo sistema de maniobra es difícil de manejar para pilotos ocasionales (un personaje que no está entrenado en pilotar recibe un -2 de penalización a las tiradas de pilotar hechas para volar la nave). Además, los compensadores internos y el mecanismo rotatorio de la cabina lo hacen difícil de modificar (solo tiene 3 puntos de emplazamiento sin usar, en lugar de los 5 normales).
Sin embargo, el diseño produjo una nave extremadamente maniobrable que rivaliza con muchos cazas. Además de ser capaz de rotar su cabina, el carguero está rodeado por platos sensores y propulsores de maniobra que le permiten girar y dar vueltas de maneras que otros transportes no pueden. Los comerciantes legítimos pueden tener poca necesidad de esta función, pero ha demostrado ser útil para contrabandistas y piratas que deseen modificar esta nave en una de ataque.
Carguero ligero YV-545 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 9
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 19 (desprevenido 14), Fortaleza 27; +14 blindaje
Pg 90; RD 15; VE 30; Umbral de daño 77
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), volar 2 casillas (escala de naves)
A distancia Láser doble +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +37
Opciones de ataque Fuego automático (láser dobles)
Características Vigor 44, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +5, percepción +5, pilotar +0, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 5
Carga 80 tm; Consumibles 3 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x15), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 120000 créditos (35000 créditos usado)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Cualquiera

Láser doble (artillero)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 4d10x2

YV-929

Es un carguero de 22 metros de longitud que usa la misma estructura de cabina hacia adelante que el mucho mayor YV-100.
A diferencia de la mayoría de cargueros de Corporación de Ingeniería Corelliana, que salieron de las líneas de montaje con un armamento mínimo, fue diseñado desde el principio para estar fuertemente armado para la defensa contra incursiones piratas y rebeldes y también conto con fuertes escudos.
A pesar de su tamaño compacto y armamento pesado, aún era capaz de transportar 150 toneladas de carga. Como era de esperar, fue usado a menudo por los rebeldes y grupos piratas para los que fue diseñado para defenderse. Su segundo usuario más común fue la Autoridad del Sector Corporativo.
Carguero armado YV-929 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 8
Transporte colosal
Iniciativa -4; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 11 (desprevenido 10), Fortaleza 20; +10 blindaje
Pg 30; RD 15; VE 60; Umbral de daño 70
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia 2 cañones turboláseres dobles +3 (ver debajo) y
2 cañones de iones +3 (ver debajo) y
2 blasters triples +3 (ver debajo) o
A distancia 2 cañones turboláseres dobles +3 (ver debajo) y
2 cañones de iones +3 (ver debajo) y
4 misiles de concusión +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +30
Opciones de ataque Fuego automático (blasters triples)
Características Vigor 30, destreza 12, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -4, mecánica +5, percepción +5, pilotar -4, informática +5
Tripulación 4 (normales); Pasajeros 6
Carga 150 tm; Consumibles 3 meses
Carga explosiva 10 misiles de concusión
Hiperimpulsor x2 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 250000 créditos (100000 créditos usada)
Era Rebelión
Afiliación Alianza Rebelde, piratas, civiles

Cañón turboláser doble (artillero)
Ataque +3, Daño 6d10x2
Cañón de iones (artillero)
Ataque +3, Daño 5d10x2 iónico
Blaster triple (artillero)
Ataque +3 (-2 fuego automático), Daño 3d10x2
Misil de concusión (artillero)
Ataque +3, Daño 8d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

YX-1980

Una incorporación reciente a la siempre popular serie de transportes serie Y, es un carguero capaz de llevar bienes (o contrabando) desde un lado de la galaxia a otro sin problemas. Equipado con escudos mucho más potentes que los de la mayoría de transportes, es una nave primero para la defensa y segundo para la ofensiva. Aunque viene con un conjunto de cañones láseres medios, su verdadero activo es su capacidad de recibir daño. Aunque más lenta que otros transportes del mercado, cuenta con una bodega de carga de un tamaño decente que extiende la carga sobre un área mayor, reduciendo la tensión puesta sobre los repulsores y sistemas de gravedad artificial.
Estructuralmente, tiene grandes aberturas que separan diferentes partes de la nave y sus sistemas. Mientras que muchos propietarios se quejan de lo difícil que es modificar este diseño, otros han abrazado el intento de los diseñadores de separar los diferentes sistemas de la nave, lo que reduce las posibilidades de que fallen múltiples sistemas de un único mal funcionamiento. Las tiradas de mecánica para instalar o mejorar los sistemas de la nave reciben un -5 de penalización debido a la dispersión de los sistemas. Sin embargo, la nave cuenta con un umbral de daño mayor que la media para tener en cuenta la reducida probabilidad de tener fallos en múltiples sistemas.
Actualmente es una de las naves más populares de la galaxia para contrabandistas y capitanes de cargueros. Como todas las naves de Corporación de Ingeniería Corelliana, la nave tiene un montón de espacio para modificaciones adicionales y nuevos sistemas para los propietarios que disfrutan personalizando sus naves.
Transporte YX-1980 ND 8
Transporte colosal
Iniciativa +0; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 18 (desprevenido 13), Fortaleza 28; +13 blindaje
Pg 150; RD 15; VE 40; Umbral de daño 88
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +3 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +38
Características Vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +0, mecánica +5, percepción +5, pilotar +0, informática +5
Tripulación 2 (normales); Pasajeros 6
Carga 110 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 150000 créditos (80000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Varias

Cañones láser medios (copiloto)
Ataque +3, Daño 4d10x2

YX-1980 modificado, Mentiroso Sonriente
Es la nave usada por los contrabandistas Chak y Kee. Un transporte bien mantenido, no ha visto tanta acción como muchas otras naves contrabandistas pero tiene una forma de mantener con vida a sus propietarios en caso de apuro. Es una nave relativamente rápida a la que se ha dado un blindaje mejorado y un refuerzo de casco. Además, a petición de Kee, Chak pago para que se incorporaran a la nave cañones láseres delanteros mejorados con mejoras de cañón avanzadas para aquellas raras ocasiones cuando la velocidad no es suficiente para salir de un problema.
Mentiroso sonriente ND 8
Transporte colosal*
Iniciativa +2; Sentidos Percepción +10
*Se la trata como a un caza gigantesco a efectos de ser objetivo de las armas de una nave de línea, combate cerrado y usar maniobras de naves.
Defensa Reflejos 20 (desprevenido 15), Fortaleza 28; +15 blindaje
Pg 180; RD 15; VE 40; Umbral de daño 88
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), volar 3 casillas (escala de naves)
A distancia Cañones láser medios +9 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casillas (escala de astronaves); Cobertura Total
Ataque base +6; Presa +42
Características Vigor 46, destreza 20, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa +2, mecánica +11, percepción +10, pilotar +7, informática +9
Tripulación 2 (únicos); Pasajeros 6
Carga 90 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Única; Coste No disponible en venta
Era Legado
Afiliación Chak, Kee

Cañones láser medios (copiloto)
Ataque +9, Daño (6d10+1) x2

YZ-775

Popular entre los transportistas independientes y las pequeñas organizaciones de transporte debido a su amplia bodega de carga y fuertes defensas, se puede ver en muchos espaciopuertos por toda la galaxia.
Mayor que la mayoría de pequeños cargueros (con una longitud de 52 metros), contiene una gran cabina que fácilmente es dos veces el tamaño de una encontrada en un YT-1300 y con suficiente espacio para dar cabida a toda la tripulación de ocho personas. La sección central tiene dos cubiertas; la superior es la bodega de carga y la inferior alberga las zonas de vida y los sistemas principales. Una configuración alternativa intercambia las dos cubiertas, colocando las habitaciones de la tripulación en la zona superior y dedicando la inferior a la carga. Aunque el diseño original proporciona una mejor seguridad para la carga, muchos capitanes piden la configuración alternativa con la esperanza de que la carga y descarga sea mucho más fácil en espaciopuertos y planetas que carezcan de una zona de aterrizaje adecuada.
Sus sistemas de armas, considerados por las fuerzas imperiales demasiado numerosos para un transporte sencillo no diseñado para el combate, son bien recibidos por los comerciantes independientes que pagan altos precios por la nave y no quieren caer presa de piratas y merodeadores. Sus cañones turboláseres dobles se rigen como el arma más poderosa de la nave y hace que muchos posibles saqueadores cesen su ataque. Cuando se complementa con los cañones láseres dobles y torpedos de protones, los capitanes descansan mejor y rara vez se molestan por ladrones y piratas de bajo nivel.
Transporte clase YZ-775 de Hyperworks Rendili ND 12
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -3; Sentidos Percepción +5
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 650; RD 15; VE 90; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 950 km/h), 3 casillas (escala de naves)
A distancia Turboláseres dobles +3* (ver debajo) y
2 cañones láser dobles +3 (ver debajo) y
2 torpedos de protones +5 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +49
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser dobles), fuego acoplado (cañones láser dobles, torpedos de protones)
*Aplica un -20 de penalización a los ataques contra objetivos de tamaño colosal o menor.
Características Vigor 59, destreza 14, constitución -, inteligencia 16
Habilidades Iniciativa -3, mecánica +5, percepción +5, pilotar -3, informática +5
Tripulación 8 (normales); Pasajeros 14
Carga 400 tm; Consumibles 6 meses
Carga explosiva 24 torpedos de protones
Hiperimpulsor x1 (reserva x12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 500000 créditos (350000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión, Nueva República
Afiliación Nueva República, Alianza Rebelde, Nueva Orden Jedi, contrabandistas, civiles

Turboláseres dobles (artillero)
Ataque +3 (-17 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 5d10x5
Cañones láser dobles (artillero)
Ataque +3 (-3 fuego automático), Daño 5d10x2
Torpedos de protones (piloto)
Ataque +5, Daño 9d10x2, 4 casillas de radio de salpicadura

YZ-2500

Uno de los transportes más grandes disponibles en el mercado, posiblemente podría clasificarse como nave de línea basándose en su tamaño y armamento. Se lograron superar las severas regulaciones del Imperio convenciéndolo de que la nave podía ayudar a estabilizar las líneas comerciales plagada de piratas. El Imperio estuvo de acuerdo en su producción, aunque sigue cuestionándose en qué medida la nave contribuye a la estabilidad en las líneas comerciales.
Puede transportar casi 500 veces tanta carga como un transporte normal. Suficientemente grande para sustentar armamento escala de línea, se usa normalmente por corporaciones que buscan transportar grandes cantidades de bienes sin tener que depender de un convoy entero de naves más pequeñas. Sin embargo, muchas de estas naves han caído en manos de la Alianza Galáctica, donde sirven a un propósito mayor. Ya que se venden comúnmente a intereses corporativos, la Alianza es capaz de usar estas naves para mover personal y suministros por toda la galaxia por líneas de navegación legales sin levantar demasiadas sospechas en las aduanas imperiales. Como también está bien armada, también son buenas naves de apoyo durante las misiones de ataque y huida.
Muchas también caen en manos de señores del crimen y barones contrabandistas. Demasiado costosas (tanto para comprar como para mantener) para el capitán de carguero medio, son los pilares de muchas flotas criminales.
Transporte pesado YZ-2500 de Corporación de Ingeniería Corelliana ND 12
Transporte colosal (fragata)
Iniciativa -2; Sentidos Percepción +6
Defensa Reflejos 13 (desprevenido 11), Fortaleza 34; +11 blindaje
Pg 700; RD 15; VE 60; Umbral de daño 134
Velocidad Volar 12 casillas (velocidad máxima 800 km/h), 2 casillas (escala de naves)
A distancia Batería turboláser media doble +8* (ver debajo) y
cañones láser pesados +8 (ver debajo)
Espacio de lucha 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +2; Presa +46
Opciones de ataque Fuego automático (cañones láser pesados), fuego acoplado (cañones láser pesados)
Características Vigor 59, destreza 14, constitución -, inteligencia 18
Habilidades Iniciativa -2, mecánica +6, percepción +6, pilotar -2, informática +6
Tripulación 10 (diestros); Pasajeros 16
Carga 60000 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x2 (reserva x10), ordenador de navegación
Disponibilidad Restringida; Coste 1500000 créditos (590000 créditos usada)
Era Legado
Afiliación Alianza Galáctica, Fuerzas Principales de la Alianza Galáctica

Batería turboláser media doble (2 artilleros)
Ataque +8 (-12 contra objetivos de tamaño colosal o menor), Daño 6d10x5
Cañones láser pesados (piloto/copiloto)
Ataque +8 (+3 fuego automático), Daño 6d10x2

Z-10

Diseñada para ser una nave de exploración y comercio, finalmente encontró su lugar en la galaxia trabajando como una nave de correo pequeña o un carguero de alta velocidad.
Cuando los ingenieros la diseñaron, tenían la esperanza de crear una nave que fuera suficientemente pequeña para acomodar a un pequeño complemento de tripulación pero suficientemente eficaz para un buen rendimiento para su propietario. En muchos sentidos, alcanzo su meta. Es lo que muchos diseñadores llaman un “diseño apretado”, que significa que saca el máximo partido del espacio disponible y funciona bien siempre y cuando este bien mantenida con chequeos regulares y reparada con las piezas recomendadas.
Para muchos propietarios que disfrutan de la oportunidad de personalizar sus naves, un “diseño apretado” significa que la nave se rompe si no se mantiene a menudo y no acepta fácilmente piezas no estándar. También significa que hay poco espacio disponible para añadir otros sistemas que se deseen introducir en la nave y quitar cualquier sistema para dar cabida a características adicionales puede afectar a otros sistemas en el proceso. De hecho, la versión estándar no tiene puntos de emplazamiento adicionales. Si el propietario es suficientemente astuto para hacer espacio para un nuevo sistema, cualquier tirada de mecánica hecha para instalar nuevos sistemas recibe un -5 de penalización y el tiempo para instalar el nuevo sistema se dobla.
Sin embargo, la gente que la usa tiene pocas razones para modificarla. Su alto índice de maniobrabilidad junto con su alta velocidad y bajo requerimiento de tripulación la hacen una excelente elección para aquellos individuos y organizaciones que necesitan llegar a su destino rápidamente y con pocos retrasos. Además tiene un paquete de sensores de alta calidad que ayuda a la nave a evitar cualquier enredo con naves que se interpongan entre ella y su destino.
Los sensores tienen la desventaja de estar directamente ligados al sistema de objetivos de armas de la nave. Si los sensores se desconectan durante el combate, las armas pierden cualquier bonificador que normalmente tendrían de la inteligencia de la nave, recibiendo un -2 de penalización a todos los ataques hasta que los sensores vuelvan a estar en línea. Además, si las armas son dañadas por cualquier razón, los sensores se apagan debido a un bucle creado por el sistema de objetivos.
Solo tiene 5 toneladas de carga, pero es capaz de llevar hasta 2 capsulas de carga pesada estándar sujetas a su fuselaje principal, con lo que su capacidad de carga total serian de 45 toneladas. Incluyo cuenta con un sistema de eyección que permite al piloto expulsar las capsulas de carga en caso de emergencia. Como resultado, las capsulas de carga estándar pueden sujetarse sin tener que ser especialmente modificadas, ahorrando al propietario miles de créditos.
Nave Z-10 Buscador de Industrias Starfeld ND 5
Transporte gigantesco
Iniciativa +1; Sentidos Percepción +7
Defensa Reflejos 17 (desprevenido 11), Fortaleza 24; +6 blindaje
Pg 90; RD 10; Umbral de daño 44
Velocidad Volar 16 casillas (velocidad máxima 1000 km/h), volar 3 casilla (escala de naves)
A distancia Cañón láser ligero +4 (ver debajo)
Espacio de lucha 12x12 o 1 casilla (escala de naves); Cobertura Total
Ataque base +0; Presa +29
Opciones de ataque Fuego automático (cañón láser ligero)
Características Vigor 38, destreza 22, constitución -, inteligencia 14
Habilidades Iniciativa +1, mecánica +7, percepción +7 (+12*), pilotar +1, informática +7 (+12*)

  • Debido a el paquete de mejora de sensores de la nave, usa estos modificadores de habilidad en su lugar cuando estén funcionando los sensores de la nave.

Tripulación 1 (normal); Pasajeros 2
Carga 45 tm; Consumibles 2 meses
Hiperimpulsor x1 (reserva 12), ordenador de navegación
Disponibilidad Con licencia; Coste 86000 créditos (69000 créditos usada)
Era Auge del Imperio, Rebelión
Afiliación Imperio Galáctico

Cañón láser ligero (piloto)
Ataque +4 (-1 fuego automático), Daño 3d10x2

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.