Cada héroe proviene de algún lugar. No todos los héroes comienzan como agentes rebeldes, contrabandistas o exploradores. Para la mayoría de los jugadores, una simple historia para sus héroes será suficiente, pero otros jugadores podrían querer elegir detalles para el pasado de sus personajes que ayudarían a determinar su futuro. Después de todo, los héroes son mas que solo miembros de una especie particular o la suma de su entrenamiento; tienen elementos definidos en sus historias que los modelan hacia lo que se convertirán.
El sistema de trasfondo presentado aquí es una alternativa al sistema de destino. El sistema de trasfondo te permite concentrarte en los orígenes de un héroe mas que en un incierto futuro. Los DJ´s pueden usar o el sistema de trasfondo o el de destino, dando a los jugadores la elección de seleccionar un trasfondo o un destino. No es recomendable que uses ambos sistemas a la vez porque añadir otra capa a los personajes afectará a la complejidad del héroe y al equilibrio del grupo.
Para usar el sistema de trasfondo, cada jugador elige un solo trasfondo de la categoría de acontecimientos, ocupaciones o planeta de origen. Cada categoría tiene sus propias reglas dando acceso especial a habilidades, lenguajes, equipamiento u otros rasgos que ayuden a definir quien es el personaje y que determino que fuera un héroe. Un personaje recibe los beneficios del trasfondo elegido a primer nivel y estos beneficios permanecen con el personaje de por vida.
Acontecimiento
Cuando eliges un trasfondo de acontecimiento, decides que tu héroe tenga un solo acontecimiento que define su pasado y que le puso en el camino para convertirse en un héroe. Este acontecimiento determino fundamentalmente la vida de tu personaje. Fue el momento en el cual el dio su primer paso para convertirse en algo mas que normal y continua formando el camino del desarrollo de la carrera de aventurero de tu héroe.
Cuando seleccionas un trasfondo de acontecimiento, añade una de las habilidades relevantes listadas al final de cada acontecimiento a la lista de habilidades de clase de tu personaje, a pesar de la clase de comienzo. Esta habilidad representa algo que tu personaje aprendió a hacer como resultado del acontecimiento. Además, cuando seleccionas un trasfondo de acontecimiento, tu personaje gana una pequeña mejora.
Abandonado
Fuiste abandonado en un remoto lugar y forzado a arreglártelas con poca esperanza de rescate o supervivencia. Quizás eras el piloto de un caza TIE cuya nave se estrello contra un mundo deshabitado, al que dejaron para que se pudriese cuando tu oficial al mando se negó enviar a un equipo de búsqueda y rescate a por ti. Alternativamente, podrías haber sido el único superviviente de un ataque pirata en una colonia en el Borde Exterior que daño tu equipo y te impidió pedir ayuda. Se cual fuera el acontecimiento, este te dejo aislado durante mucho tiempo; después de que escaparas o te rescataran, te decidiste a dejar tu marca en la galaxia.
Como resultado de haber sido abandonado, has aprendido a sobrevivir sin la ayuda de la civilización. No recibes penalizadores a las tiradas de curar heridas para curarte a ti mismo (o tiradas de mecánica para reparar daño sobre ti, si eres un droide).
Habilidades relevantes: Montar, supervivencia, nadar.
Conspiración
Presenciaste un intento de encubrir un increíble secreto y tuviste que abandonar tu vida por temor a que los conspiradores intentaran silenciarte. Quizás conseguiste pasar a través de un bloqueo imperial después de que los falleen estuvieran en cuarentena y te enteraste de que ocurría allí realmente, o quizás viste el asesinato de un Moff local por un escuadrón de la muerte del Sol Negro. El acontecimiento que presenciaste fue suficientemente importante para justificar tu temor de un castigo y quizás te proporciono la motivación para ver que los conspiradores deben llevarse ante la justicia.
Como resultado de intentar evitar a los conspiradores durante tanto tiempo, has aprendido a observar los signos de una conspiración. Puedes volver a tirar cualquier tirada de percepción hecha para detectar engaños o influencias, manteniendo el mejor resultado.
Habilidades relevantes: Engañar, sigilo, informática.
Deshonrado
Una vez fuiste respetado, posiblemente incluso en una posición de autoridad, pero fuiste deshonrado y perdiste la posición que habías trabajado duro en conseguir. Quizás fueras un miembro de alto rango de la Corporación Incom que fue humillado cuando el equipo de diseño del Ala-X deserto a la Rebelión, o un líder destacado de la comunidad o un burócrata que perdió toda su autoridad cuando los Inquisidores Imperiales le acusaron falsamente de dar refugio a un jedi.
Como resultado de estas deshonrado, has aprendido a esconder tu verdadera identidad de otros y tratas crear una apariencia engañosa para ti mismo como un simple paso. Así, cuando intentas disfrazarte con un engaño difícil, los tratas como si fuera un engaño moderado.
Habilidades relevantes: Engañar, reunir información, sigilo.
Encarcelado
Fuiste erróneamente encarcelado y pasaste una gran cantidad de tiempo en una penitenciaria imperial o en las minas de especia de Kessel. Quizás fuiste incriminado por un burócrata imperial, pagando por uno de sus crímenes, o te encarcelaron para que un noble imperial pudiera expoliar tus propiedades, pertenencias o cónyuge. Éste aprisionamiento te llevo a convertirte en un aventurero, pero también forjó a tu némesis (la persona que te hizo encarcelar).
Como resultado de tu encarcelamiento, comienzas como un héroe con historial criminal, pero también tienes un número e contactos criminales que pueden echarte una mano. Puedes obtener bienes del mercado negro en la mitad de tiempo que normalmente requiere obtenerlos (mínimo 1 día).
Habilidades relevantes: Acrobacias, reunir información, sigilo.
Enviudado
Perdiste un marido, una esposa o a otro ser querido cercano. Aunque similar al trasfondo de huérfano, este puede representar no solo la muerte de un ser querido sino también la misteriosa desaparición de esta persona. Quizás tu marido fue ejecutado por el Moff local por sus simpatías rebeldes, o quizás tu hija fue raptada por un jedi oscuro del Emperador en secreto y nunca jamás vista de nuevo. El acontecimiento te robo un ser querido y podría abrir la posibilidad de que todavía lo estuvieras buscando durante tus aventuras.
Como resultado de tu perdida, has aprendido a buscar con diligencia, o a aquellos responsable de la muerte de tu ser querido o aquellos que podrían conocer su actual paradero. Puedes elegir 20 en tiradas de reunir información, pero te cuesta 20 veces el tiempo normal conseguir la información.
Habilidades relevantes: Reunir información, conocimiento (saber galáctico), informática.
Esclavizado
En algún punto de tu pasado, perdiste tu libertad y te convertiste en un esclavo. Quizás fuiste capturado por el Imperio y te hicieron trabajar como mano de obra en la construcción de un proyecto secreto, o quizás llegaste a estar tan endeudado con un señor del crimen que entraste en un estado de servidumbre obligada de la cual no pudiste escapar fácilmente. El acontecimiento que te condujo a la esclavitud (y consiguiente libertad) podría motivarte a buscar venganza contra aquellos que te esclavizaron y asegurarte que otros no sufren el mismo destino.
Como resultado de tu esclavitud, rehúsas a someterte a tal estado de nuevo y resistes todos los intentos de atrapen. Ganas un +2 de bonificador de competencia a las tiradas de presa.
Habilidades relevantes: Trepar, aguante, saltar.
Exiliado
Fuiste exiliado de tu planeta natal y no pudiste regresar. Este trasfondo difiere del de deshonrado en que el acontecimiento que te mando al exilio no iba dirigido individualmente contra ti. Quizás un miembro de tu familia desafió al gobernador regional y el clan entero fue forzado al espacio, o quizás tu planeta natal fue destruido por un superarma imperial mientras tu estabas fuera. El acontecimiento te dejo a la deriva en la galaxia y desconectado de cada cosa que una vez conociste.
Como resultado de tus viajes por la galaxia, puedes trazar un curso seguro para el viaje hiperespacial en la mitad de tiempo de lo que requiere normalmente (puedes trazar un curso en 30 segundos o 5 asaltos). Además, si estas entrenado en conocimiento (saber galáctico), ganas la dote énfasis en habilidad para dicha habilidad como dote de bonificación condicionada.
Habilidades relevantes: Reunir información, conocimiento (saber galáctico), supervivencia.
Huérfano
En algún punto en tu vida, te convertiste en huérfano. Quizás cuando eras un niño, tu padre y tu madre fueron asesinados por el Imperio por su rebeldía, o quizás mas recientemente, tu familia murió en un accidente de nave que te dejo como único superviviente. El acontecimiento que te hizo huérfano puede servir como un catalizador para tu aventura, o simplemente podría ser una de las influencias que te guió hacia convertirte en un héroe.
Como resultado de tu vida como un huérfano, sabes como cuidar de ti mismo. Cuando gastas un punto de Fuerza para sumárselo a una tirada de habilidad en una habilidad no entrenada, suma 1d6 extra a la tirada.
Habilidades relevantes: Reunir información, supervivencia, curar heridas.
Insolvente
Perdiste todos o casi todos tus créditos y posesiones materiales. Quizás fueras chantajeado por un agente de la COMPNOR (Comisión para la Preservación del Nuevo Orden) que descubrió que tenias un pariente con tendencias rebeldes, o quizás la Inteligencia Imperial confisco tus recursos financieros y recursos como parte de una gran investigación que no tenia nada que ver contigo. Fuera como fuese, lo ocurrido te privó injustamente de tus bienes materiales y te llevó a la pobreza más abyecta, dejándote sin nada más que tu deseo de recuperar tu vida y castigar a los que te empujaron a la indigencia.
Como resultado de estar casi empobrecido, puedes usar la habilidad de supervivencia para sustentarte en entornos urbanos y civilizados.
Habilidades relevantes: Engañar, reunir información, supervivencia.
Marcado
Fuiste marcado físicamente de alguna manera, un recuerdo visible de un trauma que experimentaste. Quizás tu cara fue desfigurada cuando los soldados de asalto asaltaron tu casa buscando contrabando, o quizás perdiste un ojo cuando tu nave fue atacada por piratas en el Borde Exterior. El acontecimiento que te dejo marcada ha sido un evento traumático que te puso en la carrera de aventurero, o podría simplemente ser una insignia de orgullo o vergüenza de tu antigua vida.
Tienes una marca visible en un lugar destacado en tu cuerpo (como tu cara, cuello o manos). Cuando haces una tirada de persuasión para intimar a una criatura, siempre tienes circunstancias favorables.
Habilidades relevantes: Engañar, persuasión, curar heridas.
Tullido
Fuiste tullido o herido seriamente de alguna manera, pero has superado los efectos de esta herida para convertirte en un héroe. Quizás fuiste tiroteado y dado por muerto por un cazarrecompensas en la nomina del Imperio, o fuiste herido críticamente cuando esclavistas trandoshanos asaltaron tu transporte. El acontecimiento que dejo tu herida fue tu mayor catalizador para tu transformación en un héroe y ha tenido duraderas repercusiones físicas.
Como resultado de tu herida, comienzas con una prótesis cibernética sin coste adicional. Además, has aprendido a luchar a pesar del dolor de ser herido. Cuando tu defensa de fortaleza se reduce como resultado de bajar el marcador de condición, tu umbral de daño permanece igual, como si no tuvieras condiciones debilitadoras.
Habilidades relevantes: Aguante, mecánica, curar heridas.
Ocupación
Cuando eliges un trasfondo de ocupación, seleccionas un elemento de la historia de tu personaje que define sus habilidades y aptitudes.
Cuando seleccionas un trasfondo de ocupación, añade una de las habilidades listadas al final de la descripción de las ocupaciones a tu lista de habilidades de clase, a pesar de tu clase de comienzo. La habilidad elegida representa algo que tu personaje aprendió a hacer como resultado de su ocupación. Además, ganas un +2 de bonificador de competencia a las tiradas de habilidad no entrenadas con las habilidades de tu lista de habilidades relevantes de ocupación.
Académico
Una vez estuviste involucrado en un campo académico, dedicándote a la búsqueda del conocimiento. podrías haber sido un profesor o un instructor en una universidad en un planeta del Núcleo, o quizás fuiste un investigador trabajando para avanzar el conocimiento de la galaxia en un tema en particular.
Habilidades relevantes: Conocimiento (cualquiera), persuasión, informática.
Agente de la ley
Trabajaste para una importante agencia de la ley y gastaste años apresando criminales. Quizás fueras un miembro de Corsec (Fuerzas de Seguridad de Corellia) y sirvieras como investigador, o quizás entrenaste con los Exploradores de Sector.
Habilidades relevantes: Acrobacias, reunir información, conocimiento (burocracia).
Celebridad
Fuiste una celebridad de alguna clase y tu nombre era conocido en varios mundos o sectores, o posiblemente incluso la galaxia entera. Quizás eras una estrella de holovídeo cuyo trabajo fue trasmitido a través de la holonet, o quizás eres el hijo o hija de una rica familia noble, constantemente en el escrutinio publico.
Habilidades relevantes: Engañar, reunir información, persuasión.
Criminal
Provienes de un trasfondo criminal y gastastes tus primeros años en salir y entrar en penitenciarias por toda la galaxia. Quizás eras un contrabandista o un estafador a tiempo parcial que desobedeció las leyes de comercio del Imperio, o quizás eras un ladrón que se especializo en el espionaje corporativo.
Habilidades relevantes: Engañar, reunir información, sigilo.
Ejecutivo
Una vez tuviste una posición de influencia y autoridad en una compañía o corporación. Quizás eras una joven promesa en una organización en el Sector Corporativo, o quizás fuiste un importante ingeniero en Sistemas de Flotas Sienar.
Habilidades relevantes: Iniciativa, persuasión, informática.
Medico
Provienes de un trasfondo medico y has aprendido el arte de reparar los cuerpos de los enfermos y heridos. Quizás fuiste un doctor en una instalación medica en un mundo del Núcleo, o serviste como medico en un equipo de respuesta de emergencia.
Habilidades relevantes: Conocimiento (ciencias biológicas), curar heridas, informática.
Militar
Tienes experiencia en el ejercito y gastaste tiempo en el disciplinado mundo de los soldados profesionales. Quizás fuiste un miembro raso del Ejercito Imperial, o perteneciste a uno de los muchos grupos paramilitares o mercenarios en la galaxia.
Habilidades relevantes: Aguante, montar, curar heridas.
Piloto
Fuiste un piloto comercial o corporativo, usando tu habilidad en el manejo de vehículos en servicio de tu patrón. Quizás pilotaras la lanzadera personal de un burócrata imperial importante, o quizás manejabas un trasporte de carga comercial que fue llevado a la quiebra por asaltos piratas.
Habilidades relevantes: Conocimiento (saber galáctico), mecánica, informática.
Político
Provienes de un trasfondo político y has aprendido el arte de la diplomacia, la negociación y maniobra. Quizás fueras un diplomático adjunto al Senado Imperial o un asistente de un senador.
Habilidades relevantes: Engañar, reunir información, persuasión.
Tecnología
Tienes un fuerte trasfondo en tecnología; o estudiaste como manejar o reparar o investigaste nuevos avances tecnológicos. Quizás fuiste un operador de sensores a bordo de una estación de defensa planetaria, o quizás fuiste un experto anticercenador de sistemas para una gran corporación galáctica.
Habilidades relevantes: Conocimiento (tecnología), mecánica, informática.
Trabajador
Trabajaste duro durante años haciendo trabajos manuales. Quizás fueras un trabajador en una línea de ensamblaje en una fabrica droide, supervisando las maquinas de fabricación automatizadas, o quizás eras un mecánico en un parque móvil de burócratas imperiales.
Habilidades relevantes: Trepar, aguante, saltar.
Planeta de origen
Elegir un planeta de origen como trasfondo es diferente de elegir un acontecimiento u ocupación. Cuando eliges un planeta de origen, estas declarando que tu héroe creció en un mundo que no se considera el planeta natal de su especie. Por ejemplo, podría ser un rodiano que creció en Tatooine o un bothan en Bespin. Como resultado, tu héroe es distinto de otros miembros de su especie. Debes desarrollar una historia para explicar porque tu héroe ha crecido en el planeta elegido.
No puedes seleccionar el mismo planeta de origen que el planeta natal tradicional de tu especie. Los humanos y otras especies que no tienen un solo planeta natal pueden elegir cualquier planeta de los descritos.
Cuando seleccionas un trasfondo de planeta de origen, añade dos habilidades de las habilidades relevantes listadas al final de cada planeta a la lista de habilidades de clase del personaje, a pesar de su clase de comienzo. Estas habilidades representan algo que tu personaje ha aprendido en su planeta de origen. Además, añade el lenguaje de bonificación dado al final de la descripción de los trasfondos a los lenguajes conocidos por tu personaje.
Alderaan
Fuiste criado en el idílico mundo del Núcleo de Alderaan. Tu gente abandono la guerra abierta hace tiempo y creciste aprendiendo los valores de la paz, la diplomacia y la libertad.
Habilidades relevantes: Conocimiento (cualquiera), persuasión, curar heridas.
Lenguaje de bonificación: galáctico alto.
Bakura
Provienes del distante mundo del Borde Exterior de Bakura. Aunque tu planeta natal experimento el gobierno imperial, su distancia del centro de los acontecimientos galácticos te ha protegido de los peor de las atrocidades del Imperio.
Habilidades relevantes: mecánica, curar heridas, informática.
Lenguaje de bonificación: galáctico alto.
Bespin
Eres natural del gigante de gas de Bespin y fuiste criado en la colonia minera de Ciudad Nube. Gastaste mucho tiempo en los casinos y hoteles de la ciudad y estas familiarizado con el mejor lujo que el Borde Exterior puede ofrecer.
Habilidades relevantes: Engañar, conocimiento (burocracia), persuasión.
Lenguaje de bonificación: Bocce.
Bothawui
Creciste en el planeta natal bothan de Bothawui, el centro de las mas enrevesadas maniobras políticas de la galaxia. Gastaste tu juventud en el despiadado mundo de la sociedad bothan, aprendiendo que la manipulación y el engaño son artes sutiles para ser saboreadas y dominadas.
Habilidades relevantes: Engañar, reunir información, persuasión.
Lenguaje de bonificación: Bothes.
Cerea
Tu casa es el mundo jungla de Cerea. Creciste en una sociedad en donde existe la armonía entre civilización y naturaleza. Has aprendido a apreciar el mundo natural y dejas pocas marcas en la tierra en la que vives.
Habilidades relevantes: Acrobacias, conocimiento (ciencias biológicas), supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Cereano
Corellia
Eres de Corellia, conocida como el hogar de seres orgullosos y testarudos. Gastastes tus años de formación codeándote con esforzados ciudadanos, pilotos expertos y maestros constructores navales que tomaban riesgos que otros considerarían imprudentes.
Habilidades relevantes: Iniciativa, conocimiento (tecnología), mecánica.
Lenguaje de bonificación: Corelliano antiguo.
Coruscant
Provienes del cosmopolita planeta de Coruscant, conocida durante el gobierno del Imperio como el Centro Imperial. Has estado largo tiempo en el centro de la sociedad galáctica y estas bien versado en las ultimas tendencias culturales de los mundos del Núcleo.
Habilidades relevantes: Reunir información, conocimiento (burocracia), conocimiento (saber galáctico).
Lenguaje de bonificación: galáctico alto.
Dorin
Creciste en Dorin, un mundo toxico que es el hogar de la especie kel dor. Has aprendido a vivir en un entorno hostil, superando grandes adversidades habitualmente durante tu desarrollo.
Habilidades relevantes: Aguante, supervivencia, curar heridas.
Lenguaje de bonificación: Kel dor.
Duro
Eres un nativo de una gran nave-ciudad orbital de Duro, y viviste en esas naves durante mucho tiempo. Estudiastes con grandes pilotos duros y aprendiste a hacer cosas increíbles con una nave.
Habilidades relevantes: Conocimiento (tecnología), mecánica, informática.
Lenguaje de bonificación: Dures.
Fondor
Provienes de Fondor, un mundo en el Sector Tapani. Creciste en una sociedad que estaba profundamente involucrado en política imperial y todavía estas orgulloso de la gran tradición de construcción de naves de tu planeta natal.
Habilidades relevantes: Conocimiento (tecnología), mecánica, informática.
Lenguaje de bonificación: Bocce.
Gamorr
Eres natural del planeta natal gamorreano de Gamorr, un planeta boscoso gobernado por tribus en guerra. Has aprendido a sobrevivir la constante violencia y conflicto y te has vuelto duro como resultado de ello.
Habilidades relevantes: Trepar, aguante, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Gamorreano.
Iridonia
Eres del duro planeta de Iridonia, el hogar de la especie zabrak. Has aprendido a vivir entre los despiadados peligros naturales y así sobrevivir en un mundo con un clima implacable es natural para ti.
Habilidades relevantes: Acrobacias, aguante, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Zabrak.
Ithor
Creciste en una de las ciudades flotantes de Ithor, el hogar verde de la especie ithoriana. Has aprendido una comprensión por todas las cosas naturales, y sabes que la naturaleza puede ser manipulada para servir a las necesidades de una civilización sin devastar la naturaleza salvaje.
Habilidades relevantes: Conocimiento (ciencias biológicas), persuasión, curar heridas.
Lenguaje de bonificación: Ithores.
Kashyyyk
Provienes de las altas ciudades sobre las copas de los árboles en el mundo jungla de Kashyyyk, casa de la especie wookiee. Ya que fuiste criado entre wookiees, eres agresivo y difícilmente intimidable.
Habilidades relevantes: Trepar, persuasión, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Shyriiwook (solo entenderlo).
Mon Calamari
Eres natural del planeta acuático de Mon Calamari, hogar tanto de la especie quarren como de los mon calamari. Aprendiste como sobrevivir en el mundo acuático y estudiaste bajo grandes constructores de naves mon calamari o comerciantes quarren.
Habilidades relevantes: mecánica, persuasión, nadar.
Lenguaje de bonificación: Mon calamariano o quarrenes (a elección del jugador).
Naboo
Provienes del hermoso mundo de Naboo, el planeta natal del Emperador Palpatine. Has aprendido el valor de la paz, pero también conoces la importancia de la vigilancia y la resistencia ocasional. Viajarías grandes distancias para proteger tu amado planeta natal.
Habilidades relevantes: Montar, persuasión, nadar.
Lenguaje de bonificación: Gunganes.
Nar Shaddaa
Creciste en la mugrienta ecuménopolis conocida como Nar Shaddaa, la luna del contrabandista. Tu educación en la Ciudad Vertical te toco la dura realidad de la vida en el borde, y te has convertido en los suficientemente ladino y duro para sobrevivir en cualquier guarida de ladrones.
Habilidades relevantes: Engañar, reunir información, sigilo.
Lenguaje de bonificación: Huttes.
Rodia
Provienes de la húmeda selva tropical del mundo de Rodia, el planeta natal de la especie rodiana. Aprendiste el arte de la caza de rodianos que compartían el mundo contigo; como resultado, has desarrollado sentidos agudos y instintos de caza.
Habilidades relevantes: Trepar, sigilo, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Rodes.
Ryloth
Provienes del peligroso mundo de Ryloth, hogar de la especie twi´lek. El planeta esta dividido por la mitad, con un lado diurno erosionado por el calor y un lado nocturno helado, y viviste en la región crepuscular entre ambos extremos. Aprendiste a arreglártelas por ti mismo en la peligrosa sociedad twi´lek, y podrías identificarte con una de las tribus del planeta.
Habilidades relevantes: Engañar, persuasión, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Ryl.
Socorro
Creciste en el planeta volcánico desértico de Socorro, un mundo distante en el Borde Exterior abundante en actividad criminal. Aprendiste duras lecciones de los contrabandistas, piratas y otros viajeros espaciales que pasaron por allí, ganando habilidades que te permitían seguir sus pasos.
Habilidades relevantes: Engañar, sigilo, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Socorrano.
Sullust
Eres natural de Sullust, un mundo volcánico que es el hogar de la especie sullustana. Gastaste tus años de formación en las ciudades bajo tierra habitadas por los nativos y podrías haber trabajado para la corporación Sorosuub.
Habilidades relevantes: Trepar, mecánica, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Sullustano.
Taris
Provienes de Taris, el hogar de las motos swoop, el una vez hermoso planeta que ahora es solo una sombra de su anterior grandeza. Cuando eras joven, viviste entre altas torres en la ciudad-planeta, escuchando historias del pasado de tu mundo como un centro destacado de importancia galáctica.
Habilidades relevantes: Engañar, mecánica, sigilo.
Lenguaje de bonificación: Sy bisti.
Tatooine
Creciste en el duro planeta desértico de Tatooine. Siempre has creído que si hay un verdadero centro del universo, entonces Tatooine es el planeta mas alejado de el. Aunque aprendiste a salir adelante a duras penas en éste mundo árido, viste suficientes comerciantes y viajeros espaciales como para soñar con los confines de la galaxia.
Habilidades relevantes: Aguante, montar, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Lenguaje comercial jawa.
Trandosha
Creciste en el peligroso mundo de Trandosha, el hogar de la especie trandoshana. Aprendiste a vivir entre los violentos y agresivos nativos, y fuiste suficientemente duro y fuerte para no solo sobrevivir sino también para prosperar.
Habilidades relevantes: Aguante, persuasión, supervivencia.
Lenguaje de bonificación: Dosh.