Vehículos

Los vehículos en el universo Star Wars cubren una gama que va desde los pesadamente blindados andadores y naves capitales hasta los ágiles aerodeslizadores y cazas estelares. A pesar de esta variedad, el propósito básico de todos los vehículos es similar: mover pasajeros de un lugar a otro. Por supuesto los lugares envueltos en este viaje pueden afectar en gran medida la función y la forma de el vehículo.
Estas reglas entran en juego cuando los vehículos son los que predominan en el campo de batalla, tanto si ese campo de batalla se encuentra en la superficie de un planeta o en el oscuro vacío del espacio. Las reglas de movimiento y combate presentadas aquí cubren todos los tipos de vehículos, desde los vehículos planetarios hasta las naves espaciales.
En muchos aspectos, los vehículos siguen las mismas reglas que los personajes, en tanto que tienen movimientos, acciones y la capacidad de recibir daño.

Escala

Estas reglas usan dos escalas: la escala de personajes y la de naves. Si el encuentro involucra a vehículos y personajes, usa la escala de personajes. Si solo involucra a vehículos, usa la escala de naves.

Escala de personajes

La escala de personajes es idéntica a la escala de movimiento estándar. El combate se realiza en una cuadricula en la que las casillas tienen 1.5 metros.
En la escala de personajes, muchos vehículos son lo suficientemente grandes para ocupar múltiples casillas en la cuadricula. Las casillas que un vehiculo ocupe están determinadas en el tamaño del vehiculo (y lo mismo se mantiene para personajes y criaturas). Los vehículos de un tamaño igual o mayor que colosal (fragata) no se ponen en el mapa de batalla, están fuera del mapa (quizás dando apoyo de fuego) o el combate tiene lugar en su interior.
En la escala de personajes, mas de una superficie de vehiculo no puede ocupar el mismo espacio en la cuadricula de combate y una colisión ocurre siempre que un vehiculo entra en una casilla ocupada por una criatura, obstáculo u otro vehiculo.

Escala de naves

En la escala de naves, cada casilla de la cuadricula es abstracta, representando una cantidad variables de espacio dependiendo de los vehículos envueltos. En muchos casos, una casillas son cientos o incluso miles de metros de ancha. En la escala de naves, en la cuadricula se representa el movimiento relativo, no el movimiento absoluto, de modo que varias naves en orbita pueden estar yendo a la deriva juntas a muchos kilómetros por segundo incluso moviéndose alrededor una de la otra.
En la escala de naves, un vehiculo puede pasar a través de casillas ocupadas por aliados, pero no por enemigos.

Tipos de vehículos

El termino vehiculo engloba tanto a vehículos planetarios (aerodeslizadores, deslizadores terrestres y andadores) y naves (cazas, transportes y naves de línea). La principal diferencia entre ambos es que los vehículos planetarios normalmente no viajan en el vacío del espacio.

Vehículos planetarios

Están divididos entre vehículos terrestres y aéreos:

Vehículos terrestres

Los vehículos mas básicos en el universo de Star Wars, solo operan sobre (o muy cerca) de la superficie terrestre.

Deslizadores

Son vistos comúnmente en mundos avanzados tecnológicamente. Equipados con motores de repulsión, flotan sobre la tierra a una altura de unos pocos centímetros a varios metros y pueden alcanzar velocidades destacables. Ignoran los penalizadores por dificultad del terreno.

De oruga

Los vehículos oruga cuentan con cadenas alrededor de un numero grande de ruedas, proporcionándole gran tracción pero haciéndoles menos maniobrables a altas velocidades (y extremadamente fuerte a cualquier velocidad). Ignoran la penalización por terreno difícil y reciben la mitad de daño de colisiones con obstáculos de al menos una categoría de tamaño mas pequeña que ellos.
Andadores: Se mueven sobre dos o más piernas, andando literalmente sobre el terreno. Conservan su equilibrio gracias a giroscopios y esto hace sea bastante suave viajar en el. Confían en no perder el equilibrio, sin embargo, cuando se caen, los resultados pueden ser desastrosos. Ignoran los obstáculos que son tres o mas categorías de tamaño menor que ellos.

De Ruedas

Se mueven sobre una o mas ruedas (mas comúnmente dos o cuatro). Rápidos y mas maniobrables que los orugas o andadores, son una alternativa barata a la tecnología de la repulsión.
Vehículos aéreos: Normalmente operan sobre la superficie de un planeta, pero sin salir de su atmósfera.

Vehículos aéreos

Engloba todos los vehículos voladores incapaces de salir de la atmósfera de un planeta.

Aerodeslizadores

Son vehículos repulsores que pueden viajar a cualquier parte hasta 300 kilómetros sobre el nivel terrestre, pero son incapaces de volar en el espacio. Ignoran las penalizaciones de terreno u obstrucciones. De todos los vehículos planetarios, son los más maniobrables.

Naves

Las naves son vehículos capaces de viajes interplanetarios e interestelares. Están divididos en:

Cazas

Son pequeñas, ágiles naves de tamaño gigantesco o menor. Pueden viajar en la atmósfera, sobresalen en combate espacial. Pueden funcionar con unos pocos o un tripulante (el piloto).

Transportes

Son naves de tamaño medio de colosal a colosal (fragata) con menos de 200 puntos de golpe. Muchos transportes están diseñados para llevar pasajeros o carga, pero algunos son usados como cañoneras, naves de descenso o lanzaderas de asalto.

Naves de línea

Incluyen todas las naves de tamaño colosal (fragata) o mayores. Normalmente transportan cientos si no miles de tripulantes y pasajeros, y algunas son suficientemente grandes para cargar otras naves de línea en sus hangares de carga. Algunos transportes muy grandes y naves colonia están dentro de esta categoría a pesar de no estar diseñadas para el combate.

Estaciones espaciales

Si bien en teoría no tienen medio de transporte, tienen las estadísticas de otras naves. Pueden tener una población de miles de millones, dependiendo de su tamaño. La mayoría son inmóviles, siendo la notable excepción la estrella de la muerte.

Estadísticas de combate de los vehículos

Tamaño del vehiculo

Los vehículos usan categorías de tamaño similares a las criaturas. La categoría colosal esta más subdividida para diferenciar naves y estaciones espaciales particularmente enormes.
El modificador de tamaño de un vehiculo se aplica a la defensa de reflejos del vehiculo, así como a las tiradas de iniciativa y pilotar hechas por los ocupantes del vehiculo.

Tamaño del vehiculo Modificador de tamaño* Ejemplos
Colosal (estación) -10 Superdestructor clase Ejecutor, Estrella de la Muerte
Colosal (crucero) -10 Destructor estelar clase Victoria, crucero Mon Calamari MC80
Colosal (fragata) -10 Corbeta Corelliana, fragata Nebulon-B
Colosal -10 Andador AT-AT, carguero ligero YT-1300
Gigantesco -5 Tanque repulsor AAT-1, caza Ala X
Enorme -2 Andador AT-ST, caza TIE
Grande -1 Moto deslizadora, deslizador terrestre X-34

*Aplica este modificador a la defensa de reflejos de los vehículos, así como a la tirada de iniciativa y pilotar de los ocupantes del vehiculo.

Escala de personajes (en casillas) Escala de naves (en casilla)
Tipo de arma A bocajarro Corta Media Larga A bocajarro Corta Media Larga
Cañón blaster 0-120 121-240 241-600 601-1200 0-1 2 3-4 5-8
Cañón de iones 0-300 301-600 604-1500 1501-3000 0-2 3-4 5-10 11-20
Cañón láser 0-150 151-300 301-750 751-1500 0-1 2 3-5 6-10
Torpedo o misil 0-450 451-900 901-2250 2251-4500 0-3 4-6 7-15 16-30
De proximidad 0-150 151-300 301-750 751-1500 0-1 2 3-5 6-10
Rayo tractor 0-150 151-300 301-750 751-1500 0-1 2 3-5 6-10
Turboláser 0-600 601-1200 1201-3000 3001-6000 0-4 5-8 9-20 21-40
Proyector de pozo gravitatorio* 0-1500 - - - 0-10 - - -
Torpedo antiescudos 0-450 451-900 901-2250 2251-4000 0-3 4-6 7-15 16-30

*Esta arma solo puede ser montada en vehículos de tamaño colosal o mayor.
** Esta arma solo puede ser montada en vehículos de tamaño colosal (fragata) o mayor.

Ataques

Cualquier vehiculo equipado con armas puede hacer ataques contra enemigos dentro de su alcance. La tirada de ataque de un arma en un vehiculo se calcula de la siguiente manera:

1d20 + bonificador de ataque base + modificador de inteligencia del vehiculo + modificador de alcance

Bonificador de ataque base: Usa el del artillero (el que, en algunos casos, también puede ser el piloto).

Modificador de inteligencia: El ordenador de un vehiculo mejora la puntería de los sistemas de armamento del vehiculo, la puntuación de inteligencia del vehiculo mide la calidad del ordenador.

Modificador de alcance: Un arma de vehiculo puede atacar a un objetivo a bocajarro, corto, medio o largo alcance. Si haces una tirada de ataque a distancia contra un objetivo dentro de la distancia a bocajarro del arma, no recibes penalizador a las tiradas de ataque. El penalizador al ataque aumenta a -2 a distancia corta, -5 a media y -10 a larga distancia.

Daño

Cuando golpeas con un arma de vehiculo, causas daño acorde a el tipo de arma. Se calcula como sigue:

(Daño del arma + la mitad de tu nivel heroico [redondeado hacia abajo] + modificadores varios) x multiplicador del daño

Multiplicador del daño: Después de tirar el dado de daño del arma, multiplica el resultado por el multiplicador de daño listado. Por ejemplo, cuando disparas un arma de vehiculo que causa 6d10x2, tira 6d10 y multiplica el resultado por dos.

Defensas

Las defensas de un vehiculo representan cuan difícil es de golpear o sobrecargar sus sistemas. A diferencia de los personajes, los vehículos no tienen defensa de voluntad. Sin embargo, tienen defensa de reflejos y de fortaleza que se calculan como sigue:

Defensa de reflejos = 10 + modificador de destreza del vehiculo + modificador de tamaño del vehiculo + bonificador de armadura o nivel heroico del piloto

Defensa de fortaleza = 10 + modificador de vigor del vehiculo

Defensa de reflejos

Siempre que haces un ataque contra un vehiculo, comparas tu tirada de ataque con la defensa de reflejos del objetivo. Si la igualas o superas, golpeas causando daño.

Modificador de tamaño: Usa el modificador de tamaño del vehiculo en lugar del tuyo propio cuando calculas la defensa de reflejos.

Bonificador de armadura: Usa el bonificador de armadura del vehiculo en lugar del tuyo propio cuando calculas la defensa de reflejos del vehículos. Puedes sumar tu nivel heroico en lugar de este bonificador de armadura.

Modificador de destreza: El modificador de destreza de un vehiculo representa cuan bien puede moverse fuera del camino del daño. Si el piloto esta desprevenido o si el vehiculo esta fuera de control o atacado por enemigos no detectados, el vehiculo pierde su modificador de destreza a la defensa de reflejos. Si el vehiculo esta parado completamente, con la energía baja o inutilizado, es tratado como si su puntuación de destreza fuera 0 (-5 de penalización a la defensa de reflejos).

Defensa de Fortaleza

Usan su defensa de fortaleza para determinar su umbral de daño.

Bonificador de vigor: Representa su dureza y durabilidad global

Puntos de golpe

Los vehículos tienen puntos de golpe, igual que los personajes. Son abstractos, representan no solo la masa física del vehiculo sino también la robustez o fragilidad de sus sistemas.

Umbral de daño

Como las criaturas, los vehículos tienen umbral de daño, que se calcula de la siguiente forma:

Umbral de daño = Defensa de fortaleza + modificador de tamaño

Modificador de tamaño: Aplica el siguiente modificador de tamaño a el umbral de daño del vehiculo: grande +5, enorme +10, gigantesco +20, colosal +50, colosal (fragata) +100, colosal (crucero) +200, colosal (estación) +500.

Si un vehiculo recibe daño de un solo ataque que iguale o supere su umbral de daño, el vehiculo mueve -1 paso su marcador de condición. Un vehiculo puesto en lo mas bajo del marcador de condición esta inutilizado y se llega a parar completamente inmediatamente. Si el vehiculo esta volando en gravedad a la vez que queda inutilizado, inmediatamente cae 150 metros (100 casillas) mas otros 300 metros (200 casillas) cada asalto hasta que golpee la superficie o sea reactivado. Resuelve el daño por caída normalmente.
Si un vehiculo es reducido a 0 puntos de golpe por un ataque que cause daño igual o superior que su umbral de daño, es destruido. Además, todos los ocupantes del vehiculo reciben daño igual a la mitad de la cantidad que supere el umbral de daño del vehiculo.

Cobertura de la tripulación

Muchos vehículos proporcionan al menos alguna cobertura a sus pasajeros. Los pasajeros ganan un bonificador de cobertura a su defensa de reflejos contra cualquier ataque que les tenga de objetivo en lugar de al vehiculo. Un vehiculo puede no proporcionar cobertura, cobertura normal (+5 bonificador de cobertura), cobertura mejorada (+10 bonificador de cobertura) o cobertura total. No se puede atacar a un objetivo que tenga cobertura total.
La cobertura que un vehiculo proporciona a sus pasajeros esta incluida en sus estadísticas.

Velocidad

Cada vehiculo tiene una velocidad, dada en casillas. El piloto puede mover un vehiculo a su máxima velocidad listada como acción de movimiento, y subir cuatro veces esta velocidad con la acción de movimiento completo.
Las naves y los aerodeslizadores tienen una lista separada para sus velocidades en la escala de naves.
Velocidad máxima: Esta es la máxima velocidad que un vehiculo puede mover en la escala de personajes. Es poco relevante en combate, porque a esa velocidad el vehículo se encuentra fuera del plano de batalla y de rango de fuego muy rápidamente.

Personajes en vehículos

Un personaje en un vehiculo desempeña uno de varios roles posibles, el cual determina que puede hacer el personaje. Un personaje puede desempeñar varios roles a la vez, pero muchos roles solo pueden ser desempeñados por un personaje a la vez. Por ejemplo, en un Ala X el piloto también actúa como el comandante del vehiculo y el artillero, mientras que su droide astromecánico normalmente actúa como copiloto, operador de escudos e ingeniero. Por otro lado, un destructor estelar clase Imperial con miles de tripulantes, solo tiene un piloto, un comandante, y así sucesivamente. Puedes cambiar roles de asalto en asalto, pero solo puedes empezar a desempeñar un rol particular si ningún otro tripulante ha desempeñando ese rol desde tu ultimo turno.

Piloto

El piloto del vehiculo controla su movimiento. Muchos vehículos tienen solo una posición desde la cual el vehiculo puede ser pilotado. Pilotar un vehiculo es, como mínimo, una acción de movimiento, lo que significa que el piloto puede hacer algo también con su acción estándar y rápida. Un vehiculo puede tener solo un piloto al mismo tiempo. El piloto suma el modificador de tamaño y destreza del vehiculo a todas las tiradas de pilotar e iniciativa.

Copiloto

Un copiloto puede ayudar al piloto usando la acción ayudar a otro. El copiloto debe estar sentado en un lugar donde el pueda ver en frente del vehiculo y aconseja al piloto (en muchos casos, este lugar es la cabina del piloto). Ayudar al piloto es una acción estándar, dejando al copiloto con una acción de movimiento y rápida cada asalto para hacer algo también. Un vehiculo solo puede tener un copiloto al mismo tiempo.

Artillero

Muchos vehículos militares y algunos civiles tienen armas incorporadas. Cualquier arma no controlada por el piloto o copiloto requiere un artillero para manejarla. Un vehiculo puede tener tantos artilleros como posiciones de artillería.

Comandante

El comandante coordina varias estaciones y tripulación a bordo del vehiculo, analiza el combate que se desarrolla, y mira por la debilidad en vehículos y tácticas enemigos. Un vehiculo solo puede tener un comandante al mismo tiempo.

Operador de sistemas

Controla los escudos, sensores y comunicaciones del vehiculo. Un vehiculo solo puede tener un operador de sistemas al mismo tiempo.

Ingeniero

El ingeniero jefe mantiene la nave funcionando incluso si ha recibido daño debilitador a sus sistemas, desviando la energía de los circuitos sobrecargados para mantener la nave funcional. El ingeniero también dirige los esfuerzos para reparar el daño en el casco entre combates. Un vehiculo solo puede tener un jefe de ingenieros al mismo tiempo.

Otra tripulación

Otros tripulantes pueden desempeñar muchos roles de apoyo, coordinando tropas o cazas, administrando cuidados médicos, vigilando zonas sensibles y proporcionando mantenimiento general. Estos tripulantes pueden ayudar a otros en alguna tirada de habilidad; por ejemplo, el miembro de un equipo de reparación puede ayudar al jefe de ingenieros en su deber en las naves de línea.

Pasajeros

El resto del personal a bordo del vehiculo son considerados pasajeros. No tienen un rol especifico en las operaciones del vehiculo pero pueden hacer acciones a bordo del vehiculo o reemplazar a tripulación como sea necesario.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.